<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Аддоны</title>
		<link>https://stalker-world.ru/addons/</link>
		<description>Аддоны</description>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 12:41:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-world.ru/addons/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>HeatVision v1.3 — тепловизор для Anomaly</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:#f44336&quot;&gt;&lt;b&gt;HeatVision v1.3 [DLTX]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который добавляет полноценный тепловизор в стиле фильма «Хищник». Новые тепловизионные очки позволяют обнаруживать людей, мутантов и другие источники тепла по характерному инфракрасному изображению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тепловизор является отдельным предметом и не заменяет стандартные ПНВ. Благодаря этому HeatVision можно использовать как самостоятельно, так и вместе с другими модификациями ночного видения, включая Beef&apos;s NVG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Для работы обязательно требуются &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/dltx_differential_ltx_loading/2-1-0-217&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Demonized&apos;s Modified Binaries&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; • HeatVision поддерживает только DX11 и DX10. &lt;br /&gt; • Для версии 1.3 необходимы Modified Binaries от 21.03.2024 или новее. &lt;br /&gt; • Перед первым запуском рекомендуется очистить кэш шейдеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Возможности тепловизора:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тепловизионные очки выделяют источники тепла на фоне окружающего пространства и позволяют значительно легче обнаруживать живые цели в темноте, растительности и других условиях с плохой видимостью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Все модели NPC. &lt;br /&gt; • Все модели мутантов. &lt;br /&gt; • Невидимые кровососы. &lt;br /&gt; • Руки персонажа и HUD-модели. &lt;br /&gt; • Автомобили и вертолёты. &lt;br /&gt; • Солнце и Луна. &lt;br /&gt; • Вспышки выстрелов. &lt;br /&gt; • Пороховые эффекты и часть дыма. &lt;br /&gt; • Костры. &lt;br /&gt; • Некоторые аномалии и другие горячие частицы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/21342431.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery964&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s21342431.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/60659998.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery964&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s60659998.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Иногда тепловизор может подсвечивать отдельные объекты или LOD-модели, которые фактически не должны являться источниками тепла. Это известная особенность текущей реализации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Остывание тел:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После смерти NPC или мутанта его тело не становится холодным мгновенно. Некоторое время оно продолжает отображаться в тепловизоре, после чего постепенно остывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В стандартных настройках этот процесс занимает около &lt;b&gt;20 секунд&lt;/b&gt;. В версии 1.3 через MCM можно включать или отключать систему остывания трупов и самостоятельно задавать необходимое время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Цветной и чёрно-белый режим:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HeatVision поддерживает два варианта инфракрасного изображения — цветной и чёрно-белый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время использования тепловизора нажмите &lt;b&gt;J&lt;/b&gt;, чтобы переключиться между режимами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные параметры цветов и шейдеров можно вручную изменить в файле &lt;b&gt;infrared.h&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/75101460.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery964&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s75101460.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/36787763.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery964&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s36787763.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Как получить тепловизор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для сохранения баланса тепловизионные очки нельзя получить слишком рано. Предусмотрено два основных способа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Создать тепловизор самостоятельно по новому рецепту Tier 4.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Купить у Сахарова или Германа после достижения максимального, пятого уровня репутации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У торговцев тепловизор появляется примерно с &lt;b&gt;10% вероятностью&lt;/b&gt; и имеет очень высокую стоимость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#4caf50&quot;&gt;&lt;b&gt;Использование:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тепловизор экипируется аналогично обычным очкам ночного видения. После установки используйте стандартную клавишу включения ПНВ. При наличии Beef&apos;s NVG может потребоваться длительное нажатие соответствующей клавиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/40401184.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery964&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s40401184.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Устройство потребляет большое количество энергии — примерно в &lt;b&gt;3–4 раза больше&lt;/b&gt;, чем ПНВ третьего уровня. Поэтому постоянно использовать тепловизор без большого запаса батарей не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#4caf50&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть параметров доступна непосредственно через MCM. Версия 1.3 добавляет настройки системы охлаждения трупов, включая её полное отключение и изменение времени сохранения тепловой сигнатуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более глубокую настройку цветов и поведения шейдера можно выполнить вручную через &lt;b&gt;infrared.h&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Установите актуальную версию Demonized&apos;s Modified Binaries. • Установите HeatVision через Mod Organizer 2 или перенесите gamedata в папку S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. &lt;br /&gt; • Используйте DX11 или DX10. &lt;br /&gt; • Перед первым запуском после установки очистите кэш шейдеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#4caf50&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HeatVision использует DLTX и в основном изменяет шейдеры, поэтому должен быть совместим с большинством других аддонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Полностью совместим с Beef&apos;s NVG. &lt;br /&gt; • Совместим с 2D Shader Based Scopes. &lt;br /&gt; • Поддерживает совместимость с другими распространёнными модификациями движка, включая DLTX и ARX. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_YeCuk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Известные проблемы:&apos;);$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;)).val(&apos;[+] Известные проблемы:&apos;);$(&apos;#uSpoiler_YeCuk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Известные проблемы:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При использовании тепловизора днём вдали может появляться белый туман. Проблема связана с тем, что SSS 20.2 отображает рассеивание тумана поверх инфракрасного изображения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также иногда тепловизор может ошибочно воспринимать некоторые объекты окружения или LOD как источники тепла.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Известные проблемы:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryJE5AV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список изменений:&apos;);$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;)).val(&apos;[+] Список изменений:&apos;);$(&apos;#uSpoileryJE5AV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список изменений:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;b&gt;v1.3&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлены настройки остывания трупов через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Систему остывания можно включить или отключить.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена настройка времени остывания.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Небольшое исправление для DX10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v1.2&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлены блики от источников света, отображавшиеся поверх инфракрасного изображения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Солнце и Луна теперь отображаются как горячие объекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v1.1&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлены проблемы с обычными ПНВ.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлено переключение режимов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v1.0&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • HeatVision отделён от Beef&apos;s NVG и добавляет собственный предмет.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен чёрно-белый режим тепловизора.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Переработан инфракрасный шейдер.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлено постепенное остывание мёртвых тел.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Невидимые кровососы отображаются в тепловизоре.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Автомобили и вертолёты получили тепловые сигнатуры.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена возможность создать или купить тепловизор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v0.2&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена совместимость с распространёнными модификациями движка.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • В infrared.h добавлены параметры для более простой настройки цветов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v0.1.1&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлен вылет FDDA при курении сигарет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;v0.1&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Первый релиз.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список изменений:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/heatvision_v1_3_teplovizor_dlja_anomaly/2-1-0-964</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/heatvision_v1_3_teplovizor_dlja_anomaly/2-1-0-964</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:41:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grenades Trajectory Enhanced — улучшенная траектория гранат</title>
			<description>&lt;b&gt;Grenades Trajectory Enhanced&lt;/b&gt; — переработанный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который добавляет улучшенное отображение траектории броска гранат. Проект основан на идее аналогичной функции из Urban Tactics, но практически полностью переписан с нуля, получил дополнительные настройки, маркер места падения и серьёзную оптимизацию производительности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/17238597.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery963&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s17238597.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/25767001.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery963&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s25767001.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/96512997.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery963&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s96512997.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Траектория позволяет заранее оценить направление и дальность броска, что особенно полезно в помещениях, во время перестрелок и при попытке забросить гранату за укрытие. Помимо самой линии полёта аддон способен приблизительно показать точку, куда должна приземлиться граната. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные возможности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Визуальное отображение траектории полёта гранаты.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Маркер предполагаемого места падения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Определение столкновения траектории с поверхностью.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддержка усиленного броска через ПКМ.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Автоматический пересчёт траектории при изменении силы броска.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка цвета, стиля, размера и яркости через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность выбрать, когда должна отображаться траектория.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Оптимизированная система частиц и расчётов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Усиленный бросок через ПКМ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grenades Trajectory Enhanced полноценно поддерживает заряжаемый бросок гранаты через &lt;b&gt;правую кнопку мыши&lt;/b&gt;. При удержании ПКМ увеличивается сила броска, а траектория автоматически пересчитывается с учётом нового расстояния. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если некоторое время удерживать ПКМ перед броском, гранату можно отправить значительно дальше. Индикатор позволяет заранее увидеть изменение предполагаемой траектории и использовать усиленный бросок более точно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Маркер места падения:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлена дополнительная система определения столкновения с поверхностью. В предполагаемой точке приземления отображается маркер, позволяющий лучше понять, куда должна попасть граната. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расчёт показывает приблизительное место первого контакта с поверхностью. После этого граната всё ещё может отскочить и изменить своё конечное положение, поэтому маркер не гарантирует точную точку остановки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка через MCM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от первоначальной реализации с одним вариантом оформления, Grenades Trajectory Enhanced предлагает расширенную настройку визуального индикатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменение цвета траектории.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Выбор стиля отображения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка размера элементов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Изменение яркости.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка отображения маркера падения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность показывать или скрывать траекторию по умолчанию.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность отображать её только непосредственно во время броска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Оптимизация производительности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значительная часть аддона была переписана с целью уменьшить нагрузку на процессор и систему управления памятью LUA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассчитанные векторы теперь кэшируются и повторно используются вместо постоянного создания новых объектов. Аналогичным образом оптимизированы обращения к параметрам гравитации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По оценке автора, новая реализация может создавать примерно на &lt;b&gt;50–70% меньшую нагрузку на CPU&lt;/b&gt; по сравнению с исходной системой из Urban Tactics. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Кэширование и система частиц:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В оригинальной реализации каждый кадр создавалось множество временных векторов, которые практически сразу удалялись сборщиком мусора. При 60 FPS количество таких временных объектов могло превышать несколько тысяч в секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grenades Trajectory Enhanced повторно использует подготовленные данные и после первоначальной инициализации практически не создаёт новых временных объектов для этих расчётов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также реализована система &lt;b&gt;particle pooling&lt;/b&gt;, позволяющая повторно использовать частицы вместо постоянного создания новых. Дополнительные оптимизации LUA уменьшают количество тяжёлых операций в часто выполняемом коде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличия от Urban Tactics:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автору была нужна прежде всего система траектории гранат из Urban Tactics, поэтому функция была переработана в самостоятельный аддон. Большая часть кода написана заново, а первоначальная механика расширена дополнительными возможностями и оптимизациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлен маркер предполагаемого падения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Реализована поддержка усиленного броска через ПКМ.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен корректный пересчёт траектории.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Расширены настройки через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлено управление отображением траектории.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Реализовано кэширование расчётов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен pooling частиц.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Снижено количество временных объектов и нагрузка на сборщик мусора.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Проведена дополнительная оптимизация LUA-кода.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/grenades_trajectory_enhanced_uluchshennaja_traektorija_granat/2-1-0-963</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/grenades_trajectory_enhanced_uluchshennaja_traektorija_granat/2-1-0-963</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:17:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Animated Magazine Loading — анимации зарядки магазинов</title>
			<description>&lt;b&gt;Animated Magazine Loading (AML) — Update 8&lt;/b&gt; — аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который добавляет полноценные анимации зарядки и разрядки оружейных магазинов. Теперь работать с магазинами можно не только через инвентарь: персонаж визуально вставляет или извлекает патроны, а сам процесс занимает время в соответствии с проигрываемой анимацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/46696957.gif&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery962&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s46696957.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Аддон всё ещё находится на стадии &lt;b&gt;BETA&lt;/b&gt; и продолжает разрабатываться. Для некоторых магазинов пока отсутствуют собственные модели или анимации, поэтому текущую версию нельзя считать полностью завершённой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Как работает Animated Magazine Loading:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магазины по-прежнему можно заряжать стандартным способом через инвентарь, однако AML также позволяет назначить отдельную клавишу для прямой зарядки через MCM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При зарядке или разрядке запускается соответствующая анимация. Старые настройки скорости загрузки и выгрузки магазинов из Mags Redux удалены, поскольку они вызывали проблемы с AML. Теперь продолжительность процесса полностью зависит от самой анимации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если анимация запущена вне инвентаря, её можно отменить нажатием &lt;b&gt;правой кнопки мыши&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Ammo Wheel:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через MCM можно включить колесо боеприпасов, позволяющее выбрать другой тип патронов для зарядки магазина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для пользователей Mags Redux также существует патч QAW, заменяющий стандартное Ammo Wheel. После обновлений QAW можно вызвать даже без оружия в руках, а само колесо отображает магазины из экипировки независимо от типа оружия, которое персонаж держит в данный момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Прямая зарядка магазина — &lt;b&gt;L&lt;/b&gt;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Колесо выбора боеприпасов — &lt;b&gt;удерживать L&lt;/b&gt;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отмена анимации вне инвентаря — &lt;b&gt;ПКМ&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клавиши и дополнительные параметры можно настроить через MCM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Modded Exes DX11.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • FDDA Redone.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Mags Redux.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Для пользователей GAMMA вместо Mags Redux рекомендуется Mags Reloaded. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Animated Magazine Loading поддерживает Mags Redux и Mags Reloaded. Для GAMMA предусмотрена отдельная совместимость с Mags Reloaded. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также доступны патчи для Skill Expansion, QAW и Ammo Check Enhanced. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аддон несовместим с Field Mag Loading.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Дополнительные возможности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Анимации зарядки магазинов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Анимации разрядки магазинов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Прямая зарядка без открытия инвентаря.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Выбор типа патронов через Ammo Wheel или QAW.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность отменить анимацию.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Интеграция навыка зарядки магазинов из Skill Expansion.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддержка Ammo Check Enhanced.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Режим отладки через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность отключить тряску камеры во время зарядки и разрядки.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Дополнительные текстуры для старых графических API. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Поддержка графических режимов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Update 6 были добавлены дополнительные текстуры от DeusExCoffeemachina для поддержки &lt;b&gt;DX10, DX9 и DX8&lt;/b&gt;. При этом среди основных требований автор указывает Modded Exes DX11. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Список изменений:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 8&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • В MCM добавлена настройка отключения тряски камеры во время зарядки и разрядки магазина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 7&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен магазин СВД.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлены текстуры магазина Type 63. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 6&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • В MCM добавлен Debug Mode.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлены текстуры для поддержки DX10, DX9 и DX8 от DeusExCoffeemachina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 5&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен патч Ammo Check Enhanced для пользователей Mags Redux.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлена отмена анимации при закрытии инвентаря при использовании One Key Weapon Controls. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 4&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Стандартная клавиша Direct Load изменена на L.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Ammo Wheel вызывается удержанием L.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Обновлён патч QAW.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • QAW теперь можно открыть без оружия в руках.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • QAW отображает все подходящие магазины из экипировки независимо от оружия в руках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 3&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена новая версия скрипта Mags Reloaded от Priler.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен QAW Patch для пользователей Mags Redux.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Ammo Wheel заменяется системой QAW при использовании соответствующего патча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 2&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен обновлённый скрипт Mags Reloaded от Priler, исправляющий множество вылетов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен патч Skill Expansion.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Навык зарядки магазинов интегрирован с AML. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 1&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлено использование неправильных настроек магазина SCAR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Animated Magazine Loading находится в активной разработке. Для некоторых магазинов всё ещё отсутствуют модели и анимации. Автор также открыт к сотрудничеству с аниматорами, которые хотят помочь с созданием недостающего контента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Благодарности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Bert — анимации, модели и часть текстур.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • BaS — дополнительные текстуры.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Escape from Tarkov — звуковые материалы.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Priler — совместимость с Mags Reloaded.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • DeusExCoffeemachina — текстуры с поддержкой старых графических режимов.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/animated_magazine_loading_animacii_zarjadki_magazinov/2-1-0-962</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/animated_magazine_loading_animacii_zarjadki_magazinov/2-1-0-962</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:14:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Movement HUD Indicator — индикатор движения на HUD</title>
			<description>&lt;b&gt;Movement HUD Indicator&lt;/b&gt; — небольшой интерфейсный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который добавляет на HUD индикатор текущего состояния движения персонажа. Специальные иконки позволяют быстро определить, стоит персонаж, присел, находится в низком приседе, бежит, движется скрытно или карабкается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/19324423.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery961&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s19324423.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Индикатор располагается на той же панели, где отображаются остальные значки состояния персонажа. Благодаря этому информация органично вписывается в стандартный интерфейс и всегда остаётся перед глазами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная задача аддона — сделать управление немного удобнее, особенно во время перестрелок, исследования опасных территорий и других ситуаций, когда важно быстро понимать текущее положение персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавляет индикатор состояния движения на HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отображает обычное положение стоя.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Показывает приседание и низкий присед.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отображает состояние бега.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Показывает скрытное передвижение.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена отдельная иконка при карабканье.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Индикаторы размещаются рядом с другими значками состояния.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Доступен вариант иконок в стиле Shadow of Chernobyl. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В обновлённой версии иконка положения лёжа была заменена на &lt;b&gt;низкий присед&lt;/b&gt;. Также появился дополнительный вариант оформления значков в стиле S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и новая иконка карабканья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Варианты оформления:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для интерфейса доступно несколько вариантов исполнения, включая стиль иконок из Shadow of Chernobyl. При установке необходимо выбрать только один вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Movement HUD Indicator представляет собой небольшое QoL-улучшение и не изменяет характеристики персонажа или механику передвижения — аддон лишь визуально показывает текущее состояние движения на HUD.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/movement_hud_indicator_indikator_dvizhenija_na_hud/2-1-0-961</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/movement_hud_indicator_indikator_dvizhenija_na_hud/2-1-0-961</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Visual Ammo Counter 0.95 — визуальный счётчик патронов</title>
			<description>&lt;b&gt;Visual Ammo Counter 0.95&lt;/b&gt; — интерфейсный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который заменяет стандартный числовой счётчик патронов на наглядный визуальный индикатор боеприпасов прямо на HUD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо обычного числа оставшихся патронов игрок видит графическое отображение боезапаса. Такой вариант делает интерфейс более необычным и позволяет визуально оценивать количество оставшихся патронов во время боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Заменяет стандартный числовой счётчик патронов на визуальный.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отображает оставшиеся боеприпасы непосредственно на HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддерживает пистолеты и пистолеты-пулемёты.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддерживает дробовики.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддерживает штурмовые и снайперские винтовки.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Позволяет добавлять собственные иконки для отдельных типов боеприпасов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддерживает настройку интерфейса через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Совместим с Mags Redux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Иконки боеприпасов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По умолчанию Visual Ammo Counter содержит три основных типа иконок патронов: для пистолетов и ПП, дробовиков, а также штурмовых и снайперских винтовок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При наличии навыков работы с конфигурационными файлами и текстурами можно добавить собственные изображения для конкретных типов боеприпасов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры для создания и подключения дополнительных иконок находятся в файле &lt;b&gt;configs&amp;#92;plugins&amp;#92;visual_ammo_counter&amp;#92;base.ltx&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Поддерживаемое оружие:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон работает только с оружием, использующим обычные патроны. Боеприпасы подствольных гранатомётов отображаются стандартным способом и не заменяются визуальным счётчиком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка через MCM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через MCM можно изменить положение визуального счётчика и настроить дополнительные элементы HUD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Настройка положения счётчика.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Включение и отключение иконки текущего типа боеприпасов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка отображения режима огня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Дополнительные параметры визуального интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Visual Ammo Counter поддерживает &lt;b&gt;Mags Redux&lt;/b&gt;, однако конфликтует с рядом аддонов, изменяющих стандартную систему отображения боеприпасов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Не совместим с AmmoCheck.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Не совместим с One In The Chamber.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Не совместим с модами, которые через скрипты изменяют оригинальные элементы счётчика боеприпасов на HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Не совместим с модами, которые через скрипты позволяют превышать стандартную максимальную вместимость магазина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемый аддон:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для более качественного оформления иконок боеприпасов автор рекомендует использовать &lt;b&gt;P.A.T.R.O.N. Ammo Icons&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;История версий:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;0.95&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Первый релиз Visual Ammo Counter.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/visual_ammo_counter_0_95_vizualnyj_schjotchik_patronov/2-1-0-960</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/visual_ammo_counter_0_95_vizualnyj_schjotchik_patronov/2-1-0-960</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 21:57:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Brutal Impact — анимированный индикатор попаданий</title>
			<description>&lt;b&gt;Brutal Impact - Hitmarker&lt;/b&gt; — интерфейсный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который добавляет на HUD анимированный индикатор попадания с отдельным звуковым эффектом. Система выполнена в стиле аркадных шутеров и позволяет сразу понять, когда выпущенная пуля достигла цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/02866311.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery959&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s02866311.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вместо необходимости определять попадание исключительно по реакции противника игрок получает визуальное и звуковое подтверждение. При этом внешний вид хитмаркера можно настроить под собственный интерфейс и предпочтения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Анимированный индикатор попадания на HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Звуковой эффект при успешном попадании.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отдельные эффекты для критических попаданий.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность включить эффект критического попадания по мутантам.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Дополнительный звук при попадании по мёртвым противникам.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка внешнего вида и поведения хитмаркера через MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Новая система определения попаданий на основе выпущенных пуль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка через MCM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Brutal Impact поддерживает &lt;b&gt;Mod Configuration Menu&lt;/b&gt;, через которое параметры хитмаркера можно менять непосредственно во время игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступны настройки цвета, скорости анимации, масштаба и других параметров отображения. Благодаря этому индикатор можно адаптировать как под стандартный HUD Anomaly, так и под собственное оформление интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Критические попадания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Update 2 система, ранее связанная с попаданиями в голову, была переработана и переименована в систему &lt;b&gt;критических попаданий&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также появилась возможность отображать эффект критического попадания по мутантам. По умолчанию эта функция отключена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для поддержки работы с мутантами добавлен скрипт &lt;b&gt;perk_based_artefacts_bone_mapper.script&lt;/b&gt; из PBA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Новая система определения попаданий:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Update 2 добавляет новую систему отслеживания попаданий, основанную непосредственно на пулях. Для её полноценной работы необходимы &lt;b&gt;MODDED EXES от 29.07.2025 или новее&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без подходящей версии MODDED EXES аддон продолжит работать, однако будет использовать старую систему определения попаданий, которая менее стабильна и может работать некорректно в крупных сборках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Попадания по трупам:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с Update 1 можно включить отдельный звуковой эффект при попадании по уже мёртвому противнику. По умолчанию функция отключена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для работы этой возможности требуется &lt;b&gt;MODDED EXES&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При использовании актуальных MODDED EXES рекомендуется версия от &lt;b&gt;29 июля 2025 года или новее&lt;/b&gt;, поскольку именно она необходима для новой системы отслеживания попаданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без неё Brutal Impact способен работать через старую систему, однако автор предупреждает о возможных проблемах, особенно в крупных модпаках вроде GAMMA и EFP. Работа аддона в таких сборках отдельно не поддерживается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Список изменений:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 2&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Система попаданий в голову переименована в систему критических попаданий.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен эффект критического попадания по мутантам, отключённый по умолчанию.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен perk_based_artefacts_bone_mapper.script из PBA.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Реализована новая система отслеживания попаданий на основе пуль.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Для новой системы требуется MODDED EXES от 29.07.2025 или новее.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Без подходящей версии EXES используется старая система отслеживания попаданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Update 1&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена возможность воспроизводить отдельный звук при попадании по трупу.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Функция отключена по умолчанию и требует MODDED EXES.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/brutal_impact_animirovannyj_indikator_popadanij/2-1-0-959</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/brutal_impact_animirovannyj_indikator_popadanij/2-1-0-959</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 14:04:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Utjan&apos;s Item UI Improvements 1.5 — улучшение интерфейса</title>
			<description>&lt;b&gt;Utjan&apos;s Item UI Improvements 1.5&lt;/b&gt; — крупный набор улучшений интерфейса предметов для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который делает работу с инвентарём удобнее и информативнее. Аддон отображает точное состояние вещей, состояние отдельных деталей экипировки, тип боеприпасов, информацию о броне и оружии, прочитанных записях, магазинах и других предметах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWuL2JT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerWuL2JT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/83035210.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s83035210.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/18047765.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s18047765.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/04032083.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s04032083.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/36877604.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s36877604.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/43949802.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s43949802.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/04175574.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/09016649.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s09016649.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/88308009.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s88308009.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/71656899.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery958&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s71656899.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Изначально некоторые функции входили в Utjan&apos;s QoL Bundle как отдельные небольшие дополнения, однако со временем проект значительно расширился. Автор объединил улучшения в один аддон и постарался обеспечить совместимость с популярными интерфейсными модами и крупными сборками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большая часть функций реализована через скрипты, а отдельные элементы можно включать, отключать и настраивать через &lt;b&gt;MCM&lt;/b&gt; в разделе Item UI Improvements. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Процент состояния предметов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Над полосой состояния предмета отображается точное значение прочности в процентах. Это позволяет быстрее оценивать состояние оружия и экипировки без необходимости дополнительно открывать информацию о каждом предмете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через MCM можно включить отображение процентов для экипированных предметов, скрыть стандартную полосу состояния и изменить другие параметры функции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Состояние деталей:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон добавляет небольшие индикаторы, показывающие состояние отдельных деталей оружия, шлемов и костюмов. Цвет каждой точки меняется в зависимости от степени износа соответствующего компонента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для оружия первая точка слева всегда обозначает ствол, вторая — спусковой механизм, а остальные детали располагаются в алфавитном порядке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функция хорошо сочетается с &lt;b&gt;Weapon Parts Overhaul&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Outfit Parts Overhaul&lt;/b&gt;, а также сборками EFP и GAMMA. Через MCM можно настроить отображение индикаторов на экипированных предметах и использовать цветовые пороги состояния в стиле WPO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Названия патронов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На коробках с боеприпасами отображается сокращённое название патрона. Это особенно удобно при использовании наборов иконок, где различные типы боеприпасов сложно быстро отличить друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Длинные названия автоматически переносятся на несколько строк. Через MCM можно включить окрашивание текста в зависимости от типа и качества боеприпасов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочитанные рецепты, заметки и карты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рецепты, заметки и карты получают отметку, показывающую, был ли предмет уже прочитан. Благодаря этому больше не приходится повторно открывать документы только для проверки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно через MCM можно включить подсказку для КПК, содержащих информацию о тайниках. Автор считает эту возможность небольшим упрощением игрового процесса, поэтому по умолчанию она отключена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация о магазинах:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При использовании &lt;b&gt;Mags Redux&lt;/b&gt; стандартная полоса состояния магазинов заменяется полезной информацией. На иконке отображается сокращённое название верхнего патрона и текущее количество боеприпасов в магазине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Функция также подходит для сборок, использующих Mags Redux, включая EFP. Если включить её без установленного Mags Redux, это не должно вызывать ошибок или вылетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Количество денег:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На денежных предметах отображается сумма, которую персонаж получит после их подбора. Функция также работает со стопками денег из Lootboxes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если количество получаемых денег определяется случайным образом, символ &lt;b&gt;~&lt;/b&gt; показывает приблизительное среднее значение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация о броне:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для костюмов отображается иконка нашивки группировки и тип необходимого ремонта. Для шлемов показывается тип ремонта либо общая категория предмета в зависимости от используемых аддонов и конфигурации игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация об оружии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На оружии отображается его название и специальная иконка, указывающая тип ремонта. Это позволяет быстрее определить необходимые инструменты и материалы непосредственно в инвентаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Масштабирование и выравнивание оружия:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В версии &lt;b&gt;1.5&lt;/b&gt; появился модуль Weapon Icon Scaling and Alignment. Если иконка экипированного оружия слишком большая для выделенного слота, её размер автоматически уменьшается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оружие с установленным глушителем также масштабируется и центрируется таким образом, чтобы глушитель не выходил за границы иконки или слота экипировки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модуль использует файл &lt;b&gt;utjan_gun_scaling.ltx&lt;/b&gt;, содержащий смещения для различных глушителей. Если определённый глушитель создаёт слишком большое пустое пространство или выходит за границы иконки, его смещение можно самостоятельно изменить или добавить в этот файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Weapon Icon Scaling and Alignment пока считается экспериментальной функцией, поэтому при установке версии 1.5 модуль можно отключить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практически каждую функцию аддона можно отдельно включить, отключить или настроить через &lt;b&gt;MCM&lt;/b&gt;. После установки рекомендуется открыть раздел &lt;b&gt;Item UI Improvements&lt;/b&gt; и подобрать параметры интерфейса под свои предпочтения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Для установки рекомендуется использовать Mod Organizer 2.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Аддон работает на различных версиях S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Его можно безопасно устанавливать и удалять во время прохождения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Если используются старые Condition Percentage Number и Part Condition Indicators из Utjan&apos;s QoL Bundle, их необходимо удалить перед установкой этого аддона.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Если после обновления возникает вылет, автор рекомендует сначала загрузить игру без аддона, создать сохранение, а затем установить новую версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с версии &lt;b&gt;1.4&lt;/b&gt;, некоторые функции используют файл &lt;b&gt;rax_icon_layers.script&lt;/b&gt;. Этот скрипт применяется многими аддонами. Конфликты файлов обычно можно игнорировать, поскольку используются одинаковые версии скрипта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон преимущественно основан на скриптах и разработан с расчётом на максимальную совместимость с другими модификациями интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное тестирование проводилось со стандартным интерфейсом Anomaly и &lt;b&gt;Simplified Vision UI&lt;/b&gt;. С другими UI-модами работа не гарантируется, особенно если они значительно изменяют расположение полос состояния и других элементов инвентаря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Известные проблемы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При включении или отключении фона текста и числовых значений через MCM некоторые элементы интерфейса могут временно отображаться неправильно. Обычно достаточно перезагрузить сохранение, после чего интерфейс отображается корректно.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/utjan_39_s_item_ui_improvements_1_5_uluchshenie_interfejsa/2-1-0-958</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/utjan_39_s_item_ui_improvements_1_5_uluchshenie_interfejsa/2-1-0-958</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:59:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anomaly 1.5.3 - Mod Configuration Menu aka AMCM and MCM</title>
			<description>&lt;b&gt;Anomaly Mod Configuration Menu (AMCM / MCM) 1.7.2&lt;/b&gt; — универсальное меню настройки аддонов для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 и новее. MCM создаёт единый раздел интерфейса, через который другие модификации могут предоставлять собственные параметры и настройки непосредственно в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам по себе &lt;b&gt;MCM&lt;/b&gt; практически ничего не меняет в игровом процессе. Это прежде всего фреймворк и централизованное меню для других аддонов. Если установленная модификация поддерживает MCM, её разработчик может добавить в меню переключатели, ползунки, выбор значений, горячие клавиши и другие параметры без необходимости вручную редактировать конфигурационные файлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с версии &lt;b&gt;1.7.0&lt;/b&gt;, MCM предназначен только для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 и более новых версий&lt;/b&gt;. Поддержка старых сборок Anomaly прекращена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Для чего нужен MCM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Создаёт единое меню настроек для совместимых аддонов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Позволяет изменять параметры модификаций непосредственно из игры.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Упрощает управление большим количеством установленных аддонов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Предоставляет разработчикам систему для создания собственного интерфейса настроек.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Может использоваться аддонами как обязательная зависимость или дополнительная возможность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совместимые модификации обычно можно определить по наличию скрипта, название которого заканчивается на &lt;b&gt;mcm.script&lt;/b&gt;. Некоторые аддоны способны работать как с установленным MCM, так и без него, используя меню только для дополнительных настроек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия 1.7.2:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Улучшен перенос текста для аддонов с длинными названиями.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена строка поиска установленных аддонов в MCM.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавлены дополнительные возможности для разработчиков модификаций.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Изменения интерфейса могут конфликтовать с аддонами, которые самостоятельно изменяют внешний вид MCM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменения версии 1.7.0:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлена полноценная поддержка нового главного меню Anomaly 1.5.3.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Реализованы расширенные возможности настройки интерфейса от Catspaw.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Разработчики получили больше инструментов для создания сложных и нестандартных страниц настроек.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Исправлена некорректная строка в настройках назначения клавиш.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Улучшен русский перевод благодаря Frir.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Поддержка ограничена Anomaly 1.5.3 и более новыми версиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Для разработчиков аддонов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файл &lt;b&gt;ui_mcm.script&lt;/b&gt; содержит подробную информацию по созданию собственного интерфейса настроек через MCM. Благодаря этому разработчики могут интегрировать параметры своих аддонов непосредственно в общее меню конфигурации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 1.7.0 также расширила возможности для опытных разработчиков интерфейсов. Ранее часть этих функций использовалась через обходные решения, теперь они официально являются частью MCM и позволяют создавать более сложные страницы настроек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В архив также входят специальные значки от &lt;b&gt;BlackGrowl&lt;/b&gt;, которыми авторы могут обозначать аддоны, поддерживающие MCM или требующие его для работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Сохранение настроек:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В состав MCM входит &lt;b&gt;MCM SAVEFILE STORAGE&lt;/b&gt; от Diphenhydramine-HCl — дополнительная система хранения данных, которую могут использовать совместимые модификации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Ошибки и конфликты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если игра выдаёт ошибку или вылет, связанный с &lt;b&gt;ui_mcm.script&lt;/b&gt;, причиной не обязательно является сам MCM. В большинстве случаев проблема возникает в одном из установленных аддонов, использующих его интерфейс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При возникновении подобных ошибок рекомендуется проверить недавно установленные или обновлённые модификации с поддержкой MCM. Ошибки конкретного аддона следует сообщать его автору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддоны, изменяющие внешний вид или структуру самого MCM, могут потребовать обновления для корректной работы с версией 1.7.2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MCM 1.7.0 и новее предназначен только для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 и последующих версий.&lt;/b&gt; Использовать актуальные версии MCM на Anomaly 1.5.2 и более старых сборках не следует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор рекомендует всегда устанавливать актуальную версию MCM, особенно при обновлении самой Anomaly или аддонов, использующих меню конфигурации.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/anomaly_1_5_3_mod_configuration_menu_aka_amcm_and_mcm/2-1-0-957</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/anomaly_1_5_3_mod_configuration_menu_aka_amcm_and_mcm/2-1-0-957</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:53:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SquareDOV - Square &amp; Customizable Minimap</title>
			<description>&lt;b&gt;SquareDOV - Square &amp; Customizable Minimap&lt;/b&gt; — интерфейсный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который перерабатывает стандартную мини-карту, придавая ей квадратный внешний вид и добавляя множество вариантов настройки. Можно изменить дизайн, компас, индикаторы шума и заметности, значок игрока и счётчик ближайших сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная особенность SquareDOV — крупная квадратная мини-карта, внешний вид которой можно подобрать под собственный HUD. В комплект входит несколько готовых вариантов оформления и дополнительных модулей, позволяющих оставить только необходимые элементы интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также автор добавил руководство &lt;b&gt;MODDING GUIDE&lt;/b&gt;, с помощью которого можно самостоятельно изменить размер, положение и прозрачность мини-карты, а также настроить Static Counter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Квадратный дизайн мини-карты.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Несколько вариантов оформления интерфейса.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настраиваемый компас с несколькими вариантами расположения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность полностью отключить компас.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Настройка индикаторов шума и заметности персонажа.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность отключить индикаторы обнаружения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Несколько вариантов значка игрока: точка, треугольник и стрелка.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Различные цвета значка персонажа.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Отображение игрового времени.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Счётчик находящихся поблизости сталкеров.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Возможность изменения размера, положения и прозрачности мини-карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Варианты оформления:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • &lt;b&gt;GREY&lt;/b&gt; — заменяет стандартную чёрную цветовую схему на более спокойные серые оттенки.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;BLIND DOG&lt;/b&gt; — более мрачный и потрёпанный дизайн, хорошо сочетающийся с Old Dog HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;Detection Bars CENTERED&lt;/b&gt; — размещает оба индикатора обнаружения по центру.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;DISABLE DETECTION BARS&lt;/b&gt; — полностью отключает индикаторы обнаружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройки компаса:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • &lt;b&gt;FULL&lt;/b&gt; — увеличенный компас с более грубым дизайном, подходящим для Old Dog HUD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;CORNER&lt;/b&gt; — минималистичный компас, перенесённый в нижний левый угол.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;CORNER DARK&lt;/b&gt; — более крупная и тёмная версия углового компаса.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;DISABLE COMPASS&lt;/b&gt; — полностью отключает компас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По умолчанию компас интегрирован непосредственно в мини-карту. Основные направления обозначаются цветами: красный и зелёный соответствуют северу и югу, синий и жёлтый — востоку и западу. Дополнительные небольшие отметки помогают определить промежуточные направления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Значок игрока:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • &lt;b&gt;DOT WHITE&lt;/b&gt; — белая точка.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;TRIANGLE DEFAULT&lt;/b&gt; — оранжевый треугольник.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;TRIANGLE WHITE&lt;/b&gt; — белый треугольник.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;ARROW DEFAULT&lt;/b&gt; — зелёная стрелка.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;ARROW WHITE&lt;/b&gt; — белая стрелка.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • &lt;b&gt;ARROW DARK&lt;/b&gt; — контрастная тёмно-красная стрелка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Индикаторы шума и заметности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На мини-карте отображаются два индикатора, позволяющие оценить шум персонажа и вероятность его обнаружения противниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Индикатор шума показывает, насколько хорошо враги могут услышать игрока. Чем выше показатель, тем больше создаваемый шум. Бег и движение через кусты значительно повышают его уровень. Цвет постепенно меняется от зелёного к оранжевому и красному. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Индикатор заметности показывает, насколько быстро противник способен обнаружить персонажа. Чем выше значение, тем быстрее враг заметит игрока и предупредит остальных. Индикатор работает для враждебных сталкеров и мутантов, тогда как нейтральные NPC на него не влияют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно возле значка игрока отображаются цветные конусы, которые служат альтернативным визуальным отображением уровней шума и заметности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Static Counter:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Static Counter отображает количество находящихся поблизости сталкеров — как дружественных, так и враждебных. Счётчик расположен в нижней левой части мини-карты и появляется только при наличии хотя бы одной обнаруженной цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внешний вид счётчика зависит от выбранного оформления SquareDOV. Через MODDING GUIDE также можно включить функцию звукового уведомления о появлении и исчезновении контактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Размер и прозрачность:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартный вариант мини-карты имеет размер примерно &lt;b&gt;256x256&lt;/b&gt; с учётом соотношения сторон экрана и использует около 20% прозрачности. Эти параметры можно самостоятельно изменить согласно инструкции MODDING GUIDE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Рекомендуется установка через Mod Organizer 2 с использованием FOMOD.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Сначала обязательно установите основной файл &lt;b&gt;00 SQUAREDOV MAIN FILE [INSTALL FIRST ALWAYS]&lt;/b&gt;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • После основного файла установите необходимые дополнительные модули SquareDOV.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Для изменения размера, положения, прозрачности карты и Static Counter используйте MODDING GUIDE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Известные особенности и проблемы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Несмотря на квадратный дизайн, непосредственно карта технически остаётся прямоугольной из-за особенностей Anomaly и растягивания изображения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Вертикальные индикаторы обнаружения пока реализовать невозможно.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Полноценно вынести индикаторы обнаружения за пределы мини-карты нельзя.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Аддон создавался прежде всего для экранов 16:9.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Работа также проверялась на форматах 4:3 и 21:9, однако на других соотношениях сторон возможны проблемы.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Static Counter в текущем варианте может учитывать трупы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SquareDOV конфликтует с аддонами, изменяющими &lt;b&gt;zone_map&lt;/b&gt;. Фактически одновременно использовать его с другими модификациями мини-карты нельзя.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/squaredov_square_customizable_minimap/2-1-0-956</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/squaredov_square_customizable_minimap/2-1-0-956</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:49:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Descriptive Stash Coordinates</title>
			<description>&lt;b&gt;Descriptive Stash Coordinates&lt;/b&gt; — небольшой геймплейный аддон для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, который делает сообщения о найденных координатах тайников более информативными. Теперь при получении наводки в КПК указывается не только сам тайник, но и локация, на которой он находится, а также его примерное расположение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/51475666.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery955&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_bd/9/s51475666.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В стандартной Anomaly сообщения о новых тайниках содержат минимум информации, поэтому игроку приходится самостоятельно искать полученную отметку на карте. Аддон расширяет эти уведомления и позволяет сразу понять, в какой части Зоны появился новый тайник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет аддон:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • В сообщении КПК указывается игровая локация тайника.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавляется примерное расположение тайника внутри этой локации.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Полученные координаты становятся более понятными без необходимости сразу открывать карту.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Изменение органично дополняет стандартную систему тайников Anomaly. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, после получения координат игрок сможет сразу определить, на какой локации находится тайник и примерно в какой её части следует искать нужную отметку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддон рассчитан на &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2&lt;/b&gt; и также должен корректно работать на версии &lt;b&gt;1.5.1&lt;/b&gt;. По словам автора, между этими версиями нет изменений скриптов, которые должны существенно влиять на работу аддона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Используйте Mod Organizer 2.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Добавьте ZIP-архив аддона в менеджер модов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • Установите и активируйте Descriptive Stash Coordinates. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если возникает воспроизводимая ошибка, автор рекомендует сообщить о ней на странице аддона или в Discord-сообществе Anomaly, указав последовательность действий для повторения проблемы и приложив журнал ошибки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Благодарности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Utjan — идея использования приблизительного расположения из аддона Tagged Patches.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; • BarryBogs — тестирование аддона в игре и помощь с поиском ошибок.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/descriptive_stash_coordinates/2-1-0-955</link>
			<category>Anomaly</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/anomaly_addony/descriptive_stash_coordinates/2-1-0-955</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:46:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>