<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Аддоны</title>
		<link>https://stalker-world.ru/addons/</link>
		<description>Аддоны</description>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2026 14:36:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-world.ru/addons/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 — Гибридная русская озвучка: EQ + Replika + VOF + SynthVoice</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Complete Russian Voice Overhaul&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — гибридная русская озвучка для S.T.A.L.K.E.R. 2, объединяющая несколько актуальных вариантов русской озвучки и дополняющая их нейросетевыми репликами SynthVoice. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сети не нашлось аналогов, поэтому автор создал этот проект как гибридную адаптацию нескольких актуальных русских озвучек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За основу взята озвучка &lt;b&gt;Eloquence Studio&lt;/b&gt;. К ней добавлены недостающие &lt;b&gt;.wem-файлы&lt;/b&gt; из озвучки &lt;b&gt;Replika v0.4 от 10.08.2025&lt;/b&gt;. Реплики, которые уже присутствовали в Replika, повторно не добавляются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во втором варианте дополнительно используются около &lt;b&gt;11 000 реплик&lt;/b&gt;, сгенерированных с помощью нейросетевой озвучки &lt;b&gt;SynthVoice&lt;/b&gt;. Благодаря этому вариант с нейросетевой добивкой имеет значительно больший охват русской озвучкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего в игре используется около &lt;b&gt;26 000 файлов озвучки&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Состав V2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Replika;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Eloquence Studio;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- VOF;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- SynthVoice — нейросетевая добивка недостающих реплик.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление 01.09.2026&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Исправлены перепутанные реплики о начале и завершении выброса на Терриконе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Исправлена отсутствующая реплика Бармена при отказе от побочных заданий. Поскольку исходный файл от студии «Реплика» оказался повреждён, для исправления использована другая подходящая реплика.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление 25.08.2026&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Количество пропусков русифицированных реплик удалось сократить до минимума.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Уменьшен размер мода благодаря использованию файла-заглушки для англоязычной озвучки. &lt;b&gt;Английский язык лучше не включать.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлен второй вариант с нейросетевой добивкой &lt;b&gt;SynthVoice&lt;/b&gt;. В него входит содержимое предыдущего варианта плюс дополнительные реплики, благодаря чему охват русской озвучки значительно выше.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Демонстрация&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/e1Xl7BXVJzw&quot; title=&quot;Complete Russian Voice Overhaul — демонстрация русской озвучки&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важное обновление:&lt;/b&gt; торрент создан только для полной версии &lt;b&gt;Hybrid_Russian_Voiceover_V2_SynthVoiceAdd_ALLinONE&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед установкой необходимо удалить все предыдущие версии мода: &lt;b&gt;part1-3 + fix&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После удаления старых файлов установите вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;V2: EQ + Replika + VOF + SynthVoice (с нейронкой)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Папка &lt;b&gt;Hybrid_Russian_Voiceover_v2&lt;/b&gt; должна находиться по пути: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;pre&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl&amp;#92;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/pre&gt; &lt;br /&gt; Внутри папки должно находиться &lt;b&gt;6 файлов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если папки &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt; нет, создайте её вручную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt; устанавливайте только один вариант озвучки и не смешивайте файлы новой версии со старыми версиями мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за использования файла-заглушки для англоязычной озвучки после установки мода рекомендуется не переключать игру на английский язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка фикса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распакуйте архив с фиксом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Папку &lt;b&gt;VoiceOver_miniFIX&lt;/b&gt; с 6 файлами внутри поместите по пути: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;pre&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl&amp;#92;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/pre&gt; &lt;br /&gt; Фикс устанавливается в ту же папку, что и основная версия озвучки.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_gibridnaja_russkaja_ozvuchka_eq_replika_vof_synthvoice/12-1-0-1005</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_gibridnaja_russkaja_ozvuchka_eq_replika_vof_synthvoice/12-1-0-1005</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 14:36:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «RE-UE4SS Compatibility Fix»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RE-UE4SS Compatibility Fix for Update 2.0 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2.0 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Unreal Engine 5.5 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Windows x64 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; исправление совместимости UE4SS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;RE-UE4SS Compatibility Fix&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — неофициальная временная сборка &lt;b&gt;RE-UE4SS&lt;/b&gt;, подготовленная для работы с &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; после обновления &lt;b&gt;2.0&lt;/b&gt; и перехода игры на &lt;b&gt;Unreal Engine 5.5&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После обновления стандартная версия RE-UE4SS сталкивалась с проблемами обнаружения внутренних структур игры и могла приводить к вылетам при запуске. Данный пакет содержит исправления, необходимые для запуска UE4SS на протестированной версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это &lt;b&gt;не обновлённая версия старого UETools .pak-мода&lt;/b&gt;. Исправление предназначено именно для RE-UE4SS и необходимо некоторым инструментам и модификациям, работающим через UE4SS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что исправляет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• корректирует обнаружение &lt;b&gt;GUObjectArray&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• исправляет проблемы с инициализацией &lt;b&gt;UObject / FName&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• добавляет более безопасные варианты поиска объектов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• исправляет определение &lt;b&gt;GMalloc&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• предотвращает ошибочное определение глобального объекта-распределителя памяти;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет UE4SS корректно инициализироваться на протестированной версии Update 2.0;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• возвращает работоспособность консоли UE4SS;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет использовать основанные на UE4SS инструменты и Lua-моды.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervdNy4f&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Что было исправлено:&apos;);$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;)).val(&apos;[+] Что было исправлено:&apos;);$(&apos;#uSpoilervdNy4f&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Что было исправлено:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В стандартной версии UE4SS возникали несколько последовательных проблем при работе с обновлённым исполняемым файлом игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;GUObjectArray&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; UE4SS не мог корректно найти GUObjectArray в протестированной версии S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В исправление добавлена собственная сигнатура: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;code&gt;UE4SS_Signatures&amp;#92;GUObjectArray.lua&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Она была протестирована как уникальное совпадение и корректно определяет GUObjectArray даже при включённом ASLR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;UObject / FName&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После обнаружения GUObjectArray UE4SS мог продвинуться дальше, но сталкивался с вылетом на ранней стадии инициализации объектов, связанным с &lt;b&gt;GetFullName&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;GetPathName&lt;/b&gt; и обработкой FName. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поставляемый &lt;b&gt;UE4SS.dll&lt;/b&gt; внесены изменения для совместимости с этим этапом запуска и добавлены более безопасные варианты поиска объектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;GMalloc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После исправления предыдущей проблемы возникал отдельный вылет при определении типов объектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существующие шаблоны GMalloc не соответствовали обновлённой версии игры, из-за чего механизм поиска мог выбрать неправильный глобальный объект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сборку добавлен новый AOB-шаблон GMalloc, протестированный на версии Update 2.0.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Что было исправлено:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwqdbYt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Результат тестирования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;)).val(&apos;[+] Результат тестирования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerwqdbYt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Результат тестирования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Исправление тестировалось на: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Unreal Engine 5.5&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Windows x64&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Steam-версии игры, использовавшейся при разработке.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С установленной исправленной сборкой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• игра запускается до главного меню без предыдущей критической ошибки;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• UE4SS успешно инициализируется;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• работает консоль UE4SS;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• была успешно выполнена консольная команда добавления предмета.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исполняемые файлы игры из других магазинов разработчиком не тестировались.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Результат тестирования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; данный архив &lt;b&gt;не является полноценной установкой RE-UE4SS&lt;/b&gt;. Совместимая версия RE-UE4SS должна быть установлена заранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Сделайте резервную копию текущих файлов UE4SS. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Откройте каталог: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&amp;#92;&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Распакуйте содержимое архива в эту папку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Разрешите замену файла: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ue4ss&amp;#92;UE4SS.dll&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; Также будет установлен файл: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ue4ss&amp;#92;UE4SS_Signatures&amp;#92;GUObjectArray.lua&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Откройте: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ue4ss&amp;#92;UE4SS-settings.ini&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; и убедитесь, что указаны следующие параметры: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;bUseUObjectArrayCache = false &lt;br /&gt; DefaultFNameToStringMethod = Conv_NameToString&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Перед запуском рекомендуется ознакомиться с дополнительными инструкциями в закреплённой публикации автора. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Запустите игру обычным способом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендуется:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Использовать ручную установку, поскольку исправление заменяет системный файл &lt;b&gt;UE4SS.dll&lt;/b&gt; и добавляет собственную сигнатуру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Это исправление предназначено для конкретной протестированной версии &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выхода нового обновления игры используемые сигнатуры могут перестать работать. Если необходимые исправления появятся в официальной версии &lt;b&gt;RE-UE4SS&lt;/b&gt;, рекомендуется перейти на официальную сборку вместо использования временного compatibility fix. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Назначение:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Исправление особенно актуально для модов и инструментов, использующих &lt;b&gt;UE4SS&lt;/b&gt;, включая спавнеры, Lua-скрипты и другие расширения игры, которые требуют рабочей версии RE-UE4SS для Update 2.0.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_re_ue4ss_compatibility_fix/12-1-0-1004</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_re_ue4ss_compatibility_fix/12-1-0-1004</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:56:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Zone Spawner» — спавнер предметов, NPC и мутантов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Zone Spawner — спавнер предметов, NPC и мутантов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2.0+ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; спавнер предметов, NPC и мутантов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Основа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; UE4SS Lua &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Zone Spawner&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — игровой инструмент для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, позволяющий создавать практически любые игровые объекты прямо во время прохождения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод работает на &lt;b&gt;Update 2.0+&lt;/b&gt;, где многие старые спавнеры перестали работать из-за изменений игры. Вместо изменения `.pak`-файлов Zone Spawner использует скрипт &lt;b&gt;UE4SS Lua&lt;/b&gt;, поэтому не требует замены игровых ресурсов и не вносит изменения в сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через специальную панель можно выбрать предмет, NPC или мутанта, настроить количество, ранг и отношение персонажа к игроку, а затем создать его непосредственно в игровом мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего доступно &lt;b&gt;798 предметов, 253 NPC и 26 мутантов&lt;/b&gt;, включая контент DLC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные возможности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• 798 доступных предметов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• 253 NPC;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• 26 мутантов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• контент DLC включён в список;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• 10 категорий объектов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• официальные названия и иконки предметов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• поиск по названию;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• создание предметов перед игроком;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• добавление предметов непосредственно в инвентарь;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• выдача боеприпасов сразу полными пачками;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• настройка ранга создаваемых NPC;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• настройка отношения NPC к игроку;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• возможность создавать враждующие группы для боёв между NPC;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• пауза AI всех NPC;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• режим полёта;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• телепортация к собственной отметке на карте PDA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• удаление погибших NPC после боя;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не изменяет сохранения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhn0wVE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создание предметов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;)).val(&apos;[+] Создание предметов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerhn0wVE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создание предметов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Предметы можно создавать непосредственно перед игроком или добавлять прямо в инвентарь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При добавлении в инвентарь можно выбрать количество от &lt;b&gt;1 до 99&lt;/b&gt;. Боеприпасы при этом выдаются полноценными пачками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В панели доступны иконки, официальные названия предметов и поиск по названию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Enter / Shift+Backspace&lt;/b&gt; — создать предмет или объект перед собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl+Backspace&lt;/b&gt; — добавить выбранный предмет непосредственно в инвентарь.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создание предметов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerl7jbAb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Создание NPC и мутантов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;)).val(&apos;[+] Создание NPC и мутантов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerl7jbAb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Создание NPC и мутантов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;NPC появляются примерно в &lt;b&gt;10 метрах&lt;/b&gt; перед игроком и располагаются группой, повёрнутой в его сторону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для создаваемых NPC можно выбрать их &lt;b&gt;ранг&lt;/b&gt;, что позволяет использовать спавнер не только для тестирования, но и для создания собственных боевых ситуаций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мутанты также доступны непосредственно из панели спавнера.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Создание NPC и мутантов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerd6wikG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Отношение NPC:&apos;);$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;)).val(&apos;[+] Отношение NPC:&apos;);$(&apos;#uSpoilerd6wikG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Отношение NPC:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для создаваемых NPC можно изменить отношение к игроку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• Default — стандартное;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Friend — дружественное;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Neutral — нейтральное;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Enemy — враждебное.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это позволяет, например, создать несколько враждующих групп и наблюдать за сражением между ними без необходимости самостоятельно провоцировать бой.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Отношение NPC:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruEP1rH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пауза AI и режим полёта:&apos;);$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;)).val(&apos;[+] Пауза AI и режим полёта:&apos;);$(&apos;#uSpoileruEP1rH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пауза AI и режим полёта:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Клавиша &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt; полностью приостанавливает AI NPC. Повторное нажатие возобновляет их поведение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;F8&lt;/b&gt; включает режим свободного полёта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управление: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;WASD&lt;/b&gt; — движение;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Space&lt;/b&gt; — вверх;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Shift + Space&lt;/b&gt; — вниз.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы безопасно приземлиться, снова нажмите &lt;b&gt;F8&lt;/b&gt;, пока панель Zone Spawner открыта. Мод найдёт поверхность под игроком и аккуратно переместит его на землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt; панель должна оставаться открытой. Если закрыть её, F8 используется самой игрой как клавиша быстрой загрузки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shift + F8&lt;/b&gt; отключает полёт без автоматического поиска земли. После этого персонаж просто упадёт вниз.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пауза AI и режим полёта:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZJtOc5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Телепортация к отметке PDA:&apos;);$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;)).val(&apos;[+] Телепортация к отметке PDA:&apos;);$(&apos;#uSpoilerZJtOc5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Телепортация к отметке PDA:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Мод позволяет быстро переместиться к собственной отметке на карте PDA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Откройте карту PDA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Установите собственную отметку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Нажмите &lt;b&gt;F6&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Персонаж будет телепортирован к выбранной точке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После телепорта автоматически включается режим полёта, чтобы падение с высоты не убило персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для безопасного приземления используйте &lt;b&gt;F8&lt;/b&gt; при открытой панели спавнера.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Телепортация к отметке PDA:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9bbyyY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Удаление погибших NPC:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;)).val(&apos;[+] Удаление погибших NPC:&apos;);$(&apos;#uSpoiler9bbyyY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Удаление погибших NPC:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;После завершения боя можно очистить территорию от тел погибших персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;F10&lt;/b&gt; удаляет тела погибших NPC в радиусе примерно &lt;b&gt;100 метров&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это удобно при тестировании больших сражений или создании собственных сцен с большим количеством NPC.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Удаление погибших NPC:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Backspace&lt;/b&gt; — открыть панель;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Enter / Shift+Backspace&lt;/b&gt; — создать объект перед собой;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Ctrl+Backspace&lt;/b&gt; — добавить предмет в инвентарь;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;F6&lt;/b&gt; — телепорт к отметке PDA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt; — включить/выключить паузу AI;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;F8&lt;/b&gt; — включить/выключить режим полёта;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Shift+F8&lt;/b&gt; — отключить полёт без поиска поверхности;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;F10&lt;/b&gt; — удалить тела погибших в радиусе 100 м.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Панель поддерживает фильтрацию по названию. Достаточно начать вводить название, а клавиша &lt;b&gt;Delete&lt;/b&gt; очищает фильтр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Количество предметов изменяется клавишами &lt;b&gt;+&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;, переход между страницами выполняется через &lt;b&gt;PgUp / PgDn&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Иконки предметов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Некоторые иконки отображаются только после того, как соответствующие текстуры были загружены игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если иконки не появились, откройте инвентарь на некоторое время — после загрузки необходимых игровых текстур они станут доступны в панели спавнера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод представляет собой чистый &lt;b&gt;Lua-скрипт для UE4SS&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он не использует `.pak`-файлы, не заменяет игровые ресурсы и не изменяет сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку Zone Spawner работает через UE4SS, он не зависит от структуры игровых `.pak`-архивов так же, как обычные модификации, что особенно актуально после обновления &lt;b&gt;2.0&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Установите &lt;b&gt;UE4SS&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;RE-UE4SS Compatibility Fix for Update 2.0&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Убедитесь, что игра запускается с установленным UE4SS. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Извлеките папку &lt;b&gt;ItemSpawner&lt;/b&gt; из архива. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Поместите её в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&amp;#92;ue4ss&amp;#92;Mods&amp;#92;&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Откройте: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&amp;#92;ue4ss&amp;#92;Mods&amp;#92;mods.txt&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Добавьте в файл строку: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ItemSpawner : 1&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Нажмите &lt;b&gt;Backspace&lt;/b&gt; для открытия панели Zone Spawner. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если после установки UE4SS игра вылетает при запуске, проблема может быть связана с файлом &lt;b&gt;UE4SS-settings.ini&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для исправления можно использовать предоставляемый автором файл &lt;b&gt;UE4SS-settings-working.zip&lt;/b&gt; и заменить им настройки в: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&amp;#92;ue4ss&amp;#92;&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Закройте игру. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Удалите папку: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&amp;#92;ue4ss&amp;#92;Mods&amp;#92;ItemSpawner&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Удалите строку: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ItemSpawner : 1&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; из файла &lt;code&gt;mods.txt&lt;/code&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод не вносит изменений в сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для работы требуется &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_re_ue4ss_compatibility_fix/12-1-0-1004&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;RE-UE4SS Compatibility Fix for Update 2.0&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и соответствующая версия UE4SS.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_zone_spawner_spavner_predmetov_npc_i_mutantov/12-1-0-1003</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_zone_spawner_spavner_predmetov_npc_i_mutantov/12-1-0-1003</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:53:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 — распаковка, упаковка и объединение модов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Zone Utility &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2.0+ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Windows &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; инструмент для моддинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Zone Utility&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — графическая утилита для работы с модификациями формата &lt;b&gt;.pak&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструмент предназначен прежде всего для моддинга после обновления &lt;b&gt;2.0&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;Unreal Engine 5.5.4&lt;/b&gt; и позволяет распаковывать существующие архивы, создавать собственные `.pak`-файлы и объединять несколько модификаций в один архив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно полезной функцией является &lt;b&gt;редактор конфликтов .cfg&lt;/b&gt;, позволяющий сравнивать изменения разных модов и выбирать, какие параметры должны иметь приоритет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zone Utility является форком &lt;b&gt;repak-gui-stalker2&lt;/b&gt; с исправлениями и дополнительными возможностями, включая пакетную обработку папок, более удобную работу с несколькими архивами и редактор конфликтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные возможности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• распаковка одного `.pak`-архива;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• пакетная распаковка всех архивов из выбранной папки;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• возможность учитывать вложенные папки при обработке;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• создание `.pak` из папки с файлами мода;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• объединение нескольких модов в один архив;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• автоматическое объединение совместимых конфигураций;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• редактор конфликтов для `.cfg`-файлов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• выбор приоритета одного из модов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• ручное редактирование результата конфликта;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• просмотр информации об архиве;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• просмотр списка файлов внутри `.pak`;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• поддержка Drag &amp; Drop для файлов и папок.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc_0Xbb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Работа с .pak:&apos;);$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;)).val(&apos;[+] Работа с .pak:&apos;);$(&apos;#uSpoilerc_0Xbb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Работа с .pak:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Unpack&lt;/b&gt; позволяет распаковать один архив или сразу несколько архивов из выбранной папки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый `.pak` распаковывается в отдельную подпапку. Обработка вложенных каталогов отключена по умолчанию, чтобы случайно не распаковать всё содержимое игровой папки &lt;b&gt;Paks&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pack&lt;/b&gt; создаёт `.pak` из папки с файлами модификации. В корне выбранной папки должна находиться структура &lt;code&gt;Content/...&lt;/code&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для готового архива рекомендуется использовать название вида: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;code&gt;~mods_mymod_P.pak&lt;/code&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Работа с .pak:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerldpzRu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Объединение модов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;)).val(&apos;[+] Объединение модов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerldpzRu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Объединение модов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Функция &lt;b&gt;Merge&lt;/b&gt; позволяет объединить несколько модификаций в один `.pak`-архив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моды можно добавлять через &lt;b&gt;ADD PAK&lt;/b&gt;, выбирать целую папку или просто перетаскивать файлы и каталоги в окно программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порядок модов определяет их приоритет. Для изменения порядка используются кнопки &lt;b&gt;UP&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;DOWN&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совместимые структуры `.cfg` объединяются автоматически. Если между модами обнаруживается конфликт, его можно разрешить вручную через встроенный редактор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готовый объединённый архив сохраняется в: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;code&gt;output/packedfiles/&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого файл `*_P.pak` можно скопировать в папку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Объединение модов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercrRIGz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Редактор конфликтов:&apos;);$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;)).val(&apos;[+] Редактор конфликтов:&apos;);$(&apos;#uSpoilercrRIGz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Редактор конфликтов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При обнаружении конфликтующих изменений в `.cfg` Zone Utility позволяет выбрать левый или правый вариант, вручную отредактировать результат либо назначить один из модов приоритетным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это особенно удобно при объединении нескольких конфигурационных модификаций, которые изменяют одни и те же параметры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Редактор конфликтов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkqIvIx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Работа с конфигурациями после обновления 2.0:&apos;);$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;)).val(&apos;[+] Работа с конфигурациями после обновления 2.0:&apos;);$(&apos;#uSpoilerkqIvIx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Работа с конфигурациями после обновления 2.0:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Конфигурационные модификации по-прежнему находятся внутри &lt;b&gt;.pak&lt;/b&gt;-архивов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для работы с обычными `.cfg`-модами не требуется использовать &lt;b&gt;IoStore&lt;/b&gt; или файлы `.utoc` / `.ucas`. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Утилита ориентирована на работу с модификациями для версии игры &lt;b&gt;2.0+&lt;/b&gt;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Работа с конфигурациями после обновления 2.0:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Дополнительные возможности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• встроенный &lt;b&gt;repak&lt;/b&gt; — отдельно устанавливать его не требуется;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Python не требуется;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• поддерживается Drag &amp; Drop;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• можно обрабатывать отдельные файлы или целые папки;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• поддерживаются варианты упаковки &lt;b&gt;V11 / V3 / V8B&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• AES-ключ обычно не требуется для обычных модификаций.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;AES:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для обычных модов AES-ключ, как правило, не требуется. На многих установках игры версии &lt;b&gt;2.0+&lt;/b&gt; индекс `.pak` уже не зашифрован. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если необходимо работать с зашифрованными оригинальными архивами игры, HEX-ключ можно указать в настройках программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачайте архив &lt;b&gt;ZoneUtility-…-windows-x64.zip&lt;/b&gt; из раздела Releases. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Распакуйте архив в любое удобное место. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Запустите: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;ZoneUtility.exe&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительная установка Python или других компонентов не требуется — необходимый &lt;b&gt;repak&lt;/b&gt; уже включён в программу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Windows может показать предупреждение о неизвестном издателе, поскольку сборка не подписана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В таком случае при появлении предупреждения выберите &lt;b&gt;«Подробнее» → «Выполнить в любом случае»&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Куда помещать готовые моды:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После упаковки готовый `.pak`-файл необходимо скопировать в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl&amp;#92;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если каталога &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt; нет, его необходимо создать вручную.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_raspakovka_upakovka_i_obedinenie_modov/12-1-0-1002</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_raspakovka_upakovka_i_obedinenie_modov/12-1-0-1002</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:49:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Глушитель для дробовиков»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shotgun Suppressor — Глушитель для дробовиков &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; новое улучшение оружия &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; DLC «Путь в никуда» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Shotgun Suppressor&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; добавляет в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; полноценный работающий глушитель для девяти дробовиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель устанавливается у любого техника через раздел &lt;b&gt;«Ствол»&lt;/b&gt; в меню улучшений оружия. Стоимость установки составляет &lt;b&gt;16 500 купонов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это не косметическая модификация. После установки используется стандартная игровая механика глушителя: выстрелы становятся тише, немного увеличиваются скорость пули и дальность, а износ ствола происходит немного быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для работы требуется &lt;b&gt;DLC «Путь в никуда»&lt;/b&gt;, поскольку модель глушителя взята из этого дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• добавляет рабочий глушитель для девяти дробовиков;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• устанавливает глушитель через техника;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• стоимость улучшения — &lt;b&gt;16 500 купонов&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• использует стандартную механику глушителей игры;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• снижает громкость выстрела;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• немного увеличивает скорость пули;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• немного увеличивает дальность;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• немного увеличивает износ ствола;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• для оружия с дульным сужением глушитель становится альтернативой чоку.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbKtUFj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Доступные дробовики:&apos;);$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;)).val(&apos;[+] Доступные дробовики:&apos;);$(&apos;#uSpoilerbKtUFj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Доступные дробовики:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Глушитель поддерживается следующими моделями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Saiga D12&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Margach&lt;/b&gt; — Ultimate Edition;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Guardian&lt;/b&gt; — Cost of Hope;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;SPSA-14&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Sledgehammer&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Rifled Barrel&lt;/b&gt; — Cost of Hope;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;M860 Cracker&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Predator&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;M860 Monolith&lt;/b&gt; — Deluxe Edition.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уникальные модели также поддерживаются. Для &lt;b&gt;Sledgehammer&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Margach&lt;/b&gt; были отдельно настроены точки крепления, поэтому глушитель корректно располагается на стволе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если необходимая версия оружия отсутствует в вашей редакции игры, она просто не появляется в списке. Это не вызывает ошибок.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Доступные дробовики:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernHvD85&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Чок и глушитель:&apos;);$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;)).val(&apos;[+] Чок и глушитель:&apos;);$(&apos;#uSpoilernHvD85&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Чок и глушитель:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;На дробовиках, которые уже имеют дульное сужение, включая &lt;b&gt;D12&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;SPSA-14&lt;/b&gt; и их варианты, глушитель и чок являются взаимоисключающими улучшениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка одного варианта снимает другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При необходимости можно в любой момент обратиться к технику и заменить глушитель обратно на чок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При установке глушителя вы также теряете преимущества, которые давал установленный чок для разброса дроби и отдачи.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Чок и глушитель:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAjuMCA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Какие дробовики не поддерживаются:&apos;);$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;)).val(&apos;[+] Какие дробовики не поддерживаются:&apos;);$(&apos;#uSpoilerAjuMCA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Какие дробовики не поддерживаются:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Глушитель не добавляется на: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Ram-2&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Texan&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Boomstick&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;TOZ-34&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ram-2 и Texan используют два ствола, поэтому установка одного глушителя выглядела бы некорректно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Boomstick и TOZ-34 не имеют подходящего места для крепления дульного устройства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Clapper&lt;/b&gt; также не включён в список, поскольку уже имеет собственное штатное решение.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Какие дробовики не поддерживаются:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLAuTSJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Почему глушитель устанавливается у техника:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;)).val(&apos;[+] Почему глушитель устанавливается у техника:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLAuTSJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Почему глушитель устанавливается у техника:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Глушитель добавлен именно как постоянное улучшение техника, а не обычное съёмное приспособление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре отсутствует полноценная анимация установки глушителя на дробовик от первого лица. Штатные анимации установки оружейных модификаций предназначены для прицелов и магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому попытка использовать глушитель как обычное съёмное приспособление приводила к проблемам с оружием и могла блокировать прицеливание, стрельбу и перезарядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве решения используется механика постоянного улучшения, аналогичная штатному чоку D12, который также устанавливается у техника без отдельной анимации установки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Почему глушитель устанавливается у техника:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler12MXfz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Изменение звука SPSA-14:&apos;);$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;)).val(&apos;[+] Изменение звука SPSA-14:&apos;);$(&apos;#uSpoiler12MXfz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Изменение звука SPSA-14:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У семейства &lt;b&gt;SPSA-14&lt;/b&gt; в оригинальной игре отсутствует корректный звук выстрела с глушителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому для &lt;b&gt;SPSA-14, Sledgehammer и Rifled Barrel&lt;/b&gt; используется звук выстрела от &lt;b&gt;D12&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это изменение действует независимо от того, установлен ли на оружии глушитель. Поэтому обычный, неглушёный SPSA-14 также будет звучать как D12. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальное оружие сохраняет собственные звуки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Изменение звука SPSA-14:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод совместим с &lt;b&gt;OXA&lt;/b&gt; (за исключением M860 и Clapper) и &lt;b&gt;RWNG&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С модом &lt;b&gt;Weapon Sight Plus Mod&lt;/b&gt; требуется отдельный файл совместимости, поскольку Weapon Sight изменяет списки улучшений и приспособлений для большинства длинноствольных видов оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без патча совместимости добавленное улучшение глушителя может исчезнуть из списка некоторых дробовиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOUo0y0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Weapon Sight Plus Mod:&apos;);$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;)).val(&apos;[+] Weapon Sight Plus Mod:&apos;);$(&apos;#uSpoilerOUo0y0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Weapon Sight Plus Mod:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если вы используете &lt;b&gt;Weapon Sight Plus Mod&lt;/b&gt;, установите дополнительный файл совместимости вместе с основным модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файл совместимости должен загружаться &lt;b&gt;после Weapon Sight Plus&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Weapon Sight Plus не используется, устанавливать файл совместимости не требуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Известное ограничение:&lt;/b&gt; Weapon Sight Plus может неправильно размещать глушитель на &lt;b&gt;M860 Cracker&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Clapper&lt;/b&gt;. Это происходит и без данного мода и связано непосредственно с Weapon Sight.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Weapon Sight Plus Mod:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачайте мод. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Распакуйте архив. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Поместите `.pak`-файл в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; При использовании &lt;b&gt;Weapon Sight Plus&lt;/b&gt; дополнительно установите файл совместимости и загрузите его &lt;b&gt;после Weapon Sight Plus&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После установки отправляйтесь к любому технику и откройте улучшения дробовика → &lt;b&gt;Ствол&lt;/b&gt; → &lt;b&gt;Глушитель&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Закройте игру и удалите установленный `.pak`-файл из: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед удалением рекомендуется снять глушитель с оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; для работы мода требуется &lt;b&gt;DLC «Путь в никуда»&lt;/b&gt;.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_glushitel_dlja_drobovikov/12-1-0-1001</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_glushitel_dlja_drobovikov/12-1-0-1001</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:44:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Любой прицел на любое оружие»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Any Scope on Any Weapon — Любой прицел на любое оружие &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; изменение системы установки оптики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Any Scope on Any Weapon&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; снимает ограничения на установку универсальных прицелов в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь универсальную оптику, найденную в Зоне или купленную у торговцев, можно устанавливать на значительно большее количество оружия независимо от того, для какой конкретной модели она предназначена в оригинальной игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коллиматоры, голографические и увеличительные прицелы больше не требуют соответствующего улучшения планки у техника. Прицеливание через установленную оптику продолжает работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод подходит для пистолетов, пистолетов-пулемётов, автоматов, дробовиков, винтовок, DMR, снайперских винтовок, Gauss и уникального оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• позволяет устанавливать универсальные прицелы на любое оружие;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• снимает ограничение «этот прицел не подходит»;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не требует специального улучшения планки у техника;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет возможность полноценного прицеливания через установленную оптику;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• включает задержку дыхания для коллиматоров и голографических прицелов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет использовать увеличительные прицелы на значительно большем количестве оружия;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не изменяет уникальные встроенные прицелы уникального оружия;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не изменяет RPG-7 и гранатомёты.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCS4l_4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разблокированная оптика:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;)).val(&apos;[+] Разблокированная оптика:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCS4l_4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разблокированная оптика:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Мод делает универсальной следующую оптику: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• RU / EN коллиматор;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• EN голографический прицел;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• RU коллиматор 2;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• RU / EN 2x;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• EN 3x;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• RU / EN 4x;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• RU / EN 8x.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разблокированная оптика:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYAUPMh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Совместимость с уникальным оружием:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;)).val(&apos;[+] Совместимость с уникальным оружием:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYAUPMh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Совместимость с уникальным оружием:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Уникальные встроенные прицелы остаются уникальными и не превращаются в универсальную оптику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это касается встроенных прицелов некоторых специальных моделей оружия, включая &lt;b&gt;Gauss, SVDM, M701&lt;/b&gt; и другие варианты с уникальной оптикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычные универсальные прицелы при этом можно использовать на широком спектре оружия.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Совместимость с уникальным оружием:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод не является модификацией бесконечной задержки дыхания или стабилизации прицела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При необходимости его можно использовать вместе с отдельным модом на бесконечное удержание дыхания и стабилизацию оптики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Порядок загрузки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Файл использует префикс &lt;b&gt;zzzzzz_&lt;/b&gt;, благодаря чему загружается позднее некоторых модов, изменяющих списки доступных приспособлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это позволяет избежать ситуации, когда другой мод перезаписывает изменения списка оптики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBXRBEu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Известные проблемы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;)).val(&apos;[+] Известные проблемы:&apos;);$(&apos;#uSpoilerBXRBEu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Известные проблемы:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У оружия, которое в оригинальной игре вообще не имеет планки для установки оптики, например &lt;b&gt;ПМ&lt;/b&gt; или обрез &lt;b&gt;ТОЗ&lt;/b&gt;, установленный прицел может визуально находиться не совсем корректно — плавать или частично пересекаться с моделью оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом функция прицеливания через установленную оптику продолжает работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уникальные прицелы, предназначенные исключительно для конкретного оружия, универсальными не становятся.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Известные проблемы:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачайте архив с модом. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Поместите файл: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;zzzzzz_AnyScopeAnyWeapon_P.pak&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; в папку: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl&amp;#92;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Если папки &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt; нет, создайте её вручную. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При необходимости можно дополнительно использовать &lt;b&gt;zzz_Unlimited_ScopeSteady_P.pak&lt;/b&gt; для бесконечной стабилизации оптического прицела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Закройте игру и удалите: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;zzzzzz_AnyScopeAnyWeapon_P.pak&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед удалением рекомендуется снять нестандартные прицелы с оружия, если вы не хотите, чтобы после удаления мода на оружии остались приспособления, которые оригинальная игра больше не принимает.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_ljuboj_pricel_na_ljuboe_oruzhie/12-1-0-1000</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_ljuboj_pricel_na_ljuboe_oruzhie/12-1-0-1000</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:41:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Улучшенная погода и выбросы»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Better Weather and Emissions — Улучшенная погода и выбросы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; переработка погоды и выбросов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Погодных пресетов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 5 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Пресетов выбросов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Better Weather and Emissions&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; перерабатывает систему случайной погоды и частоту выбросов в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация изменяет вероятности различных погодных условий для регионов основной игры и DLC, позволяя выбрать подходящую атмосферу Зоны — от преимущественно ясной погоды до постоянных дождей и гроз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно переработана частота выбросов. Игрок может оставить их относительно частыми, но менее навязчивыми, либо сделать выбросы редкими и действительно значимыми событиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация использует официальный конфигурационный патч-системы игры и не заменяет игровые ассеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Исправление погоды в Железном лесу:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В данных оригинальной игры для Железного леса обнаружено значительно повышенное значение вероятности тумана — &lt;b&gt;45&lt;/b&gt;, тогда как в большинстве других регионов используется примерно &lt;b&gt;5–10&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также в отдельных областях Железного леса некоторые погодные категории имеют нулевые значения, а центральная область была настроена на постоянный дождь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод корректирует эти значения в большинстве пресетов, чтобы погода в регионе была более разнообразной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; сюжетные и принудительно заданные погодные события не изменяются. Погодные условия, которые специально вызываются заданиями, кат-сценами или скриптами, остаются оригинальными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercZSZFY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресет 1 — Sunny:&apos;);$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;)).val(&apos;[+] Пресет 1 — Sunny:&apos;);$(&apos;#uSpoilercZSZFY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресет 1 — Sunny:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_Sunny.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пресет для игроков, предпочитающих более ясную погоду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вероятность ясного неба увеличена во всех регионах, а туман, дождь и штормовые условия значительно сокращены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения также распространяются на Железный лес и его области с повышенной вероятностью дождя.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресет 1 — Sunny:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerA10y28&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресет 2 — Cloudy/Foggy:&apos;);$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;)).val(&apos;[+] Пресет 2 — Cloudy/Foggy:&apos;);$(&apos;#uSpoilerA10y28&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресет 2 — Cloudy/Foggy:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_CloudyFoggy.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вариант для тех, кто предпочитает более мрачную и атмосферную Зону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вероятность облачной погоды и тумана увеличена, а ясная погода встречается реже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом варианте дождь в центральной области Железного леса сохраняет оригинальную вероятность &lt;b&gt;100%&lt;/b&gt;, поскольку пресет специально ориентирован на пасмурную и влажную атмосферу.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресет 2 — Cloudy/Foggy:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergxUV1T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресет 3 — Vanilla Tuned:&apos;);$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;)).val(&apos;[+] Пресет 3 — Vanilla Tuned:&apos;);$(&apos;#uSpoilergxUV1T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресет 3 — Vanilla Tuned:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_VanillaTuned.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее близкий к оригинальной погоде вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общее разнообразие погоды сохраняется, но наиболее часто встречающиеся категории немного сокращены. Вероятность тумана уменьшена примерно вдвое, а дождь, слабый дождь и штормы снижены примерно на &lt;b&gt;15–25%&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно исправлена аномально высокая вероятность тумана в Железном лесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот вариант подойдёт игрокам, которым нравится оригинальная система погоды, но хочется немного меньше дождя и тумана.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресет 3 — Vanilla Tuned:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQ5ANMM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресет 4 — Zone Realistic:&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;)).val(&apos;[+] Пресет 4 — Zone Realistic:&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ5ANMM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресет 4 — Zone Realistic:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_ZoneRealistic.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендуемый вариант для более реалистичной и разнообразной погоды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пресет ориентирован на климат реальной Чернобыльской зоны и Полесья, включая характерные для региона облачность, осадки, туманы и летние грозы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Регионы разделены по типу местности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Влажные территории:&lt;/b&gt; Болота, Янтарь, Затон, зоны ЧАЭС и Железный лес;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Лесные территории:&lt;/b&gt; Кордон, Рыжий лес, Выжженный лес и Мёртвый лес;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Открытые территории:&lt;/b&gt; Дуга, Дикий остров, Малахит, Мёртвая долина, Маковое поле и Вихрь;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;Городские и промышленные территории:&lt;/b&gt; остальные регионы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Влажные территории получают больше тумана и дольше сохраняют дождливую погоду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открытые территории получают меньше тумана, но более выраженные штормовые условия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лесные зоны защищены от наиболее сильных штормов, однако дождливая погода сохраняется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для Железного леса дополнительно снижена исходная вероятность тумана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вероятность гроз также увеличена по всей Зоне, поскольку в оригинальных настройках они практически не используются.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресет 4 — Zone Realistic:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri_A3ft&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресет 5 — Rainy/Thundery:&apos;);$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;)).val(&apos;[+] Пресет 5 — Rainy/Thundery:&apos;);$(&apos;#uSpoileri_A3ft&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресет 5 — Rainy/Thundery:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_RainyThundery.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вариант для игроков, которые хотят сделать Зону значительно более дождливой и штормовой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ясная погода сокращена примерно до трети от оригинальной вероятности, а дождь, слабый дождь и штормы получают повышенные значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особое внимание уделено грозам. В оригинальной игре эта категория практически не используется и во многих регионах имеет нулевой вес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом пресете грозы добавлены в систему погоды, причём их вероятность зависит от исходной дождливости конкретного региона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому влажные территории будут чаще сталкиваться с грозами, чем более сухие промышленные районы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресет 5 — Rainy/Thundery:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Выбросы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо погодных пресетов мод предлагает два независимых варианта изменения частоты выбросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они не изменяют настройки погоды и могут использоваться вместе с любым из пяти погодных пресетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYWvh3I&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Emission Mild — умеренное снижение частоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;)).val(&apos;[+] Emission Mild — умеренное снижение частоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWvh3I&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Emission Mild — умеренное снижение частоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_Emission_Mild.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальный интервал между выбросами увеличен с &lt;b&gt;18 до 27 погодных циклов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость увеличения вероятности выброса также снижена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбросы по-прежнему происходят достаточно регулярно, но перестают ощущаться настолько навязчивыми.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Emission Mild — умеренное снижение частоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergSrd5N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Emission Drastic — сильное снижение частоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;)).val(&apos;[+] Emission Drastic — сильное снижение частоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilergSrd5N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Emission Drastic — сильное снижение частоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;grEditBetterWeatherAndEmissions_Emission_Drastic.pak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальный интервал увеличен с &lt;b&gt;18 до 45 погодных циклов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость накопления вероятности выброса значительно снижена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно продолжительность периода затишья перед выбросом увеличена со &lt;b&gt;120 до 180 минут&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбросы становятся редкими событиями, которые заметно сильнее воспринимаются как особая опасность Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; устанавливайте только &lt;b&gt;Mild&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Drastic&lt;/b&gt;. Одновременно использовать оба варианта не нужно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Emission Drastic — сильное снижение частоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• перерабатывает вероятности погодных условий во всех регионах;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• исправляет чрезмерную вероятность тумана в Железном лесу;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• предлагает 5 вариантов погодного баланса;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• добавляет более выраженные грозы в соответствующих пресетах;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет отдельно изменять частоту выбросов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• добавляет умеренный и сильный варианты снижения частоты выбросов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не изменяет сюжетные и принудительно заданные погодные события;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• использует конфигурационную систему патчей игры;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не заменяет игровые ассеты.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость с DWO:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если используется &lt;b&gt;Dynamic Weather Overhaul (DWO)&lt;/b&gt;, не устанавливайте пять обычных погодных пресетов из этого мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DWO&lt;/span&gt; предусмотрен отдельный файл совместимости с теми же пятью вариантами погоды, но пересчитанными относительно настроек самого DWO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файл совместимости необходимо загружать &lt;b&gt;после DWO&lt;/b&gt; в порядке загрузки модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод использует официальный &lt;b&gt;{bpatch}&lt;/b&gt;-механизм игры, который изменяет отдельные параметры вместо полной замены файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если другой мод изменяет те же параметры погоды, приоритет получает тот вариант, который загружается позднее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не устанавливайте несколько погодных пресетов одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Выберите &lt;b&gt;один&lt;/b&gt; из пяти погодных пресетов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; При необходимости дополнительно выберите &lt;b&gt;один&lt;/b&gt; из двух пресетов выбросов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Поместите выбранные `.pak`-файлы в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Если папки &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt; нет, создайте её вручную. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; одновременно устанавливайте только &lt;b&gt;один погодный пресет&lt;/b&gt; и не более &lt;b&gt;одного пресета выбросов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод работает с существующими сохранениями.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_uluchshennaja_pogoda_i_vybrosy/12-1-0-999</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_uluchshennaja_pogoda_i_vybrosy/12-1-0-999</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:39:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Настраиваемый цикл дня и ночи»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Customizable Day/Night Cycle — Настраиваемый цикл дня и ночи &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; изменение продолжительности дня и ночи &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Пресетов:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 24 варианта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Customizable Day/Night Cycle&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; позволяет изменить продолжительность дня и ночи в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; независимо друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство модов на увеличение продолжительности суток просто растягивают весь 24-часовой цикл целиком. В результате соотношение светлого и тёмного времени остаётся неизменным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта модификация работает иначе. Для дня и ночи используются отдельные настройки скорости, поэтому можно выбрать собственное соотношение времени суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, можно сделать длинный спокойный день для исследования Зоны и короткую напряжённую ночь либо, наоборот, значительно увеличить продолжительность тёмного времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Доступные варианты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод предлагает готовые пресеты с общей продолжительностью цикла от &lt;b&gt;1 до 24 часов&lt;/b&gt; и тремя вариантами соотношения дня и ночи: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;60/40&lt;/b&gt; — день занимает 60% цикла, ночь 40%;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;70/30&lt;/b&gt; — день занимает 70% цикла, ночь 30%;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• &lt;b&gt;80/20&lt;/b&gt; — день занимает 80% цикла, ночь 20%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqde_B4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 1 час:&apos;);$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 1 час:&apos;);$(&apos;#uSpoilerqde_B4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 1 час:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 36 минут, ночь — 24 минуты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 42 минуты, ночь — 18 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 48 минут, ночь — 12 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 1 час:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2YUrok&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 2 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 2 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoiler2YUrok&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 2 часа:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 1 час 12 минут, ночь — 48 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 1 час 24 минуты, ночь — 36 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 1 час 36 минут, ночь — 24 минуты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 2 часа:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraRNvE_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 3 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 3 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoileraRNvE_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 3 часа:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 1 час 48 минут, ночь — 1 час 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 2 часа 6 минут, ночь — 54 минуты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 2 часа 24 минуты, ночь — 36 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 3 часа:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerD63gWh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 4 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 4 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoilerD63gWh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 4 часа:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 2 часа 24 минуты, ночь — 1 час 36 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 2 часа 48 минут, ночь — 1 час 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 3 часа 12 минут, ночь — 48 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 4 часа:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerL8hIA6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 5 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 5 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerL8hIA6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 5 часов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 3 часа, ночь — 2 часа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 3 часа 30 минут, ночь — 1 час 30 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 4 часа, ночь — 1 час.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 5 часов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_jeBxq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 6 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 6 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoiler_jeBxq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 6 часов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 3 часа 36 минут, ночь — 2 часа 24 минуты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 4 часа 12 минут, ночь — 1 час 48 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 4 часа 48 минут, ночь — 1 час 12 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 6 часов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzq21ba&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 8 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 8 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzq21ba&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 8 часов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 4 часа 48 минут, ночь — 3 часа 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 5 часов 36 минут, ночь — 2 часа 24 минуты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 6 часов 24 минуты, ночь — 1 час 36 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 8 часов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQD9vSj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 12 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 12 часов:&apos;);$(&apos;#uSpoilerQD9vSj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 12 часов:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 7 часов 12 минут, ночь — 4 часа 48 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 8 часов 24 минуты, ночь — 3 часа 36 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 9 часов 36 минут, ночь — 2 часа 24 минуты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 12 часов:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPGte2z&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пресеты на 24 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;)).val(&apos;[+] Пресеты на 24 часа:&apos;);$(&apos;#uSpoilerPGte2z&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пресеты на 24 часа:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;60/40:&lt;/b&gt; день — 14 часов 24 минуты, ночь — 9 часов 36 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;70/30:&lt;/b&gt; день — 16 часов 48 минут, ночь — 7 часов 12 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;80/20:&lt;/b&gt; день — 19 часов 12 минут, ночь — 4 часа 48 минут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пресеты на 24 часа:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Как работает мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вместо изменения единственного коэффициента продолжительности суток модификация изменяет игровой ресурс &lt;b&gt;TimeCoefCurve&lt;/b&gt;, который используется игрой для управления скоростью течения времени в разных периодах суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря этому день и ночь получают собственные настройки скорости, а не растягиваются одновременно в одном и том же соотношении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• изменяет продолжительность игрового цикла дня и ночи;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет отдельно задавать соотношение светлого и тёмного времени;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• предлагает готовые пресеты от 1 до 24 часов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• включает варианты 60/40, 70/30 и 80/20;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не требует настройки конфигурационных файлов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• работает с существующими сохранениями.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; одновременно может быть активен только &lt;b&gt;один пресет&lt;/b&gt;. Все варианты изменяют один и тот же игровой ресурс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Выберите один пресет из доступных вариантов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Каждый пресет состоит из трёх файлов с одинаковым названием: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;.pak &lt;br /&gt; .utoc &lt;br /&gt; .ucas&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Поместите все три файла выбранного пресета в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Если папки &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt; нет, создайте её вручную. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Полностью перезапустите игру после установки, поскольку файлы мода загружаются при запуске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для смены пресета сначала удалите три файла предыдущего варианта, затем установите три файла нового. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод несовместим с другими модификациями, которые изменяют продолжительность дня, ночи или общий игровой цикл времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В частности, не рекомендуется использовать его вместе с модами, изменяющими &lt;b&gt;TimeCoefCurve&lt;/b&gt; или параметр &lt;b&gt;RealToGameTimeCoef&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;CoreVariables.cfg&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такие модификации будут конкурировать за одну и ту же систему управления временем, поэтому заявленная продолжительность дня и ночи может работать некорректно.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_nastraivaemyj_cikl_dnja_i_nochi/12-1-0-998</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_nastraivaemyj_cikl_dnja_i_nochi/12-1-0-998</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «DLSS 5 Neural Rendering» — обновлённые библиотеки DLSS</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; DLSS 5 Neural Rendering &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; обновление библиотек DLSS &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеокарты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; NVIDIA GeForce RTX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;DLSS 5 Neural Rendering&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; обновляет бинарные библиотеки NVIDIA DLSS в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt; и добавляет возможность использования технологий Neural Rendering. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация предназначена исключительно для пользователей видеокарт &lt;b&gt;NVIDIA&lt;/b&gt;. Основное изменение заключается в замене соответствующих бинарных файлов игры на обновлённые версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• обновляет библиотеки NVIDIA DLSS;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• добавляет поддержку Neural Rendering;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• предназначен для видеокарт NVIDIA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет переключать настройки клавишей &lt;b&gt;HOME&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не требует установки в папку &lt;b&gt;~mods&lt;/b&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• заменяет необходимые бинарные файлы непосредственно в папке игры.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerg8vkhp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;)).val(&apos;[+] Требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerg8vkhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для использования &lt;b&gt;Neural Uplift&lt;/b&gt; необходима видеокарта &lt;b&gt;RTX 40-й или RTX 50-й серии&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также требуется драйвер NVIDIA версии &lt;b&gt;616.56 или новее&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация рассчитана на мощные видеокарты. Производительность зависит от конкретной модели GPU, разрешения и выбранных графических настроек.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Клавиша &lt;b&gt;HOME&lt;/b&gt; используется для изменения настроек мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачайте архив с модификацией. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Распакуйте содержащиеся в архиве бинарные файлы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Перейдите в папку: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl&amp;#92;Stalker2&amp;#92;Binaries&amp;#92;Win64&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Поместите файлы мода непосредственно в эту папку — рядом с файлом: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2-Win64-Shipping.exe&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; данный мод не устанавливается в &lt;b&gt;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/b&gt;. Не помещайте его файлы в папку `~mods`. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Производительность:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для работы Neural Rendering требуется достаточно мощная видеокарта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор отмечает, что на &lt;b&gt;RTX 5060&lt;/b&gt; при разрешении FHD, высоких настройках, DLSS и DLAA производительность составляет около &lt;b&gt;40 FPS&lt;/b&gt;. Фактическая производительность может отличаться в зависимости от конфигурации компьютера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RenoDx AddOn &amp;copy;</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_dlss_5_neural_rendering_obnovljonnye_biblioteki_dlss/12-1-0-997</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_dlss_5_neural_rendering_obnovljonnye_biblioteki_dlss/12-1-0-997</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:35:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 «Оба улучшения» — убирает взаимоисключающие модификации</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Take Both Upgrades — Оба улучшения &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Игра:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Версия игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2.0 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тип:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; изменение системы улучшений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Take Both Upgrades&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; убирает взаимоисключающие ветки улучшений в &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В оригинальной игре некоторые улучшения построены по принципу «или одно, или другое». После выбора одного варианта второй становится недоступен. Например, установка модуля на увеличение переносимого веса блокирует улучшение сопротивления радиации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация устраняет именно это ограничение. Теперь можно установить &lt;b&gt;обе стороны каждой разветвлённой ветки&lt;/b&gt; и собрать экипировку без необходимости выбирать между двумя желаемыми бонусами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом мод не упрощает остальную систему прогрессии. Чертежи по-прежнему необходимы, уровни улучшений нужно открывать последовательно, а стоимость, характеристики и эффекты остаются стандартными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменяет мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• убирает 489 взаимоисключающих веток улучшений;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• позволяет устанавливать оба варианта улучшения одновременно;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет требования к чертежам;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет последовательность уровней улучшений;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет оригинальные цены;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет оригинальные характеристики;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• сохраняет оригинальные эффекты улучшений;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• не изменяет другие игровые механики.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Как работает мод:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Модификация не убирает необходимость развивать экипировку и искать нужные чертежи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если раньше две модификации находились в одной взаимоисключающей ветке, после установки мода обе становятся доступными для установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом, мод позволяет полностью развивать экипировку, но не даёт бесплатных улучшений и не открывает заблокированные чертежами уровни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость с сохранениями:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Модификация работает с существующими сохранениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уже установленные улучшения сохраняются. Если ранее одна из двух взаимоисключающих модификаций была заблокирована, после установки мода её можно будет выбрать и установить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Скачайте и распакуйте архив. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Скопируйте папку &lt;b&gt;Stalker2&lt;/b&gt; в корневой каталог игры. &lt;br /&gt; После установки `.pak`-файл должен находиться в: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Запустите игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Закройте игру и удалите установленный `.pak`-файл из папки: &lt;br /&gt; &lt;code&gt;Stalker2&amp;#92;Content&amp;#92;Paks&amp;#92;~mods&lt;/code&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Совместимость:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Это конфигурационный мод без расширения скриптов и дополнительных зависимостей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создан для &lt;b&gt;патча 2.0&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод конфликтует с другими модификациями, которые изменяют &lt;b&gt;UpgradePrototypes&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В частности, он несовместим с &lt;b&gt;Unrestricted Upgrades&lt;/b&gt;, поскольку тот также убирает взаимоисключающие ветки, но дополнительно снимает требования к чертежам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Используйте только один из этих двух модов.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Ограничение:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мод не изменяет список снаряжения, которое конкретный техник способен обслуживать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У каждого техника остаётся собственный фиксированный список доступного оборудования. Если техник не может улучшить определённый предмет, необходимо обратиться к другому специалисту, который работает с этим типом экипировки.</description>
			
			<link>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_oba_uluchshenija_ubiraet_vzaimoiskljuchajushhie_modifikacii/12-1-0-996</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/addons/stalker_2_mody/s_t_a_l_k_e_r_2_oba_uluchshenija_ubiraet_vzaimoiskljuchajushhie_modifikacii/12-1-0-996</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>