Название: Zone Spawner — спавнер предметов, NPC и мутантов Игра: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Версия игры: 2.0+ Тип: спавнер предметов, NPC и мутантов Основа: UE4SS Lua
Zone Spawner — игровой инструмент для S.T.A.L.K.E.R. 2, позволяющий создавать практически любые игровые объекты прямо во время прохождения.
Мод работает на Update 2.0+, где многие старые спавнеры перестали работать из-за изменений игры. Вместо изменения `.pak`-файлов Zone Spawner использует скрипт UE4SS Lua, поэтому не требует замены игровых ресурсов и не вносит изменения в сохранения.
Через специальную панель можно выбрать предмет, NPC или мутанта, настроить количество, ранг и отношение персонажа к игроку, а затем создать его непосредственно в игровом мире.
Всего доступно 798 предметов, 253 NPC и 26 мутантов, включая контент DLC.
Основные возможности:
• 798 доступных предметов;
• 253 NPC;
• 26 мутантов;
• контент DLC включён в список;
• 10 категорий объектов;
• официальные названия и иконки предметов;
• поиск по названию;
• создание предметов перед игроком;
• добавление предметов непосредственно в инвентарь;
• выдача боеприпасов сразу полными пачками;
• настройка ранга создаваемых NPC;
• настройка отношения NPC к игроку;
• возможность создавать враждующие группы для боёв между NPC;
• пауза AI всех NPC;
• режим полёта;
• телепортация к собственной отметке на карте PDA;
• удаление погибших NPC после боя;
• не изменяет сохранения.
Предметы можно создавать непосредственно перед игроком или добавлять прямо в инвентарь.
При добавлении в инвентарь можно выбрать количество от 1 до 99. Боеприпасы при этом выдаются полноценными пачками.
В панели доступны иконки, официальные названия предметов и поиск по названию.
Enter / Shift+Backspace — создать предмет или объект перед собой.
Ctrl+Backspace — добавить выбранный предмет непосредственно в инвентарь.
NPC появляются примерно в 10 метрах перед игроком и располагаются группой, повёрнутой в его сторону.
Для создаваемых NPC можно выбрать их ранг, что позволяет использовать спавнер не только для тестирования, но и для создания собственных боевых ситуаций.
Мутанты также доступны непосредственно из панели спавнера.
Для создаваемых NPC можно изменить отношение к игроку:
• Default — стандартное;
• Friend — дружественное;
• Neutral — нейтральное;
• Enemy — враждебное.
Это позволяет, например, создать несколько враждующих групп и наблюдать за сражением между ними без необходимости самостоятельно провоцировать бой.
Клавиша F7 полностью приостанавливает AI NPC. Повторное нажатие возобновляет их поведение.
F8 включает режим свободного полёта.
Управление:
• WASD — движение;
• Space — вверх;
• Shift + Space — вниз.
Чтобы безопасно приземлиться, снова нажмите F8, пока панель Zone Spawner открыта. Мод найдёт поверхность под игроком и аккуратно переместит его на землю.
Важно: панель должна оставаться открытой. Если закрыть её, F8 используется самой игрой как клавиша быстрой загрузки.
Shift + F8 отключает полёт без автоматического поиска земли. После этого персонаж просто упадёт вниз.
Мод позволяет быстро переместиться к собственной отметке на карте PDA.
1. Откройте карту PDA.
2. Установите собственную отметку.
3. Нажмите F6.
Персонаж будет телепортирован к выбранной точке.
После телепорта автоматически включается режим полёта, чтобы падение с высоты не убило персонажа.
Для безопасного приземления используйте F8 при открытой панели спавнера.
После завершения боя можно очистить территорию от тел погибших персонажей.
F10 удаляет тела погибших NPC в радиусе примерно 100 метров.
Это удобно при тестировании больших сражений или создании собственных сцен с большим количеством NPC.
Управление:
• Backspace — открыть панель;
• Enter / Shift+Backspace — создать объект перед собой;
• Ctrl+Backspace — добавить предмет в инвентарь;
• F6 — телепорт к отметке PDA;
• F7 — включить/выключить паузу AI;
• F8 — включить/выключить режим полёта;
• Shift+F8 — отключить полёт без поиска поверхности;
• F10 — удалить тела погибших в радиусе 100 м.
Панель поддерживает фильтрацию по названию. Достаточно начать вводить название, а клавиша Delete очищает фильтр.
Количество предметов изменяется клавишами + и -, переход между страницами выполняется через PgUp / PgDn.
Иконки предметов: Некоторые иконки отображаются только после того, как соответствующие текстуры были загружены игрой.
Если иконки не появились, откройте инвентарь на некоторое время — после загрузки необходимых игровых текстур они станут доступны в панели спавнера.
Особенности: Мод представляет собой чистый Lua-скрипт для UE4SS.
Он не использует `.pak`-файлы, не заменяет игровые ресурсы и не изменяет сохранения.
Поскольку Zone Spawner работает через UE4SS, он не зависит от структуры игровых `.pak`-архивов так же, как обычные модификации, что особенно актуально после обновления 2.0.
Установка: 1. Установите UE4SS и RE-UE4SS Compatibility Fix for Update 2.0. 2. Убедитесь, что игра запускается с установленным UE4SS. 3. Извлеките папку ItemSpawner из архива. 4. Поместите её в: Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 5. Откройте: Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt 6. Добавьте в файл строку: ItemSpawner : 1 7. Запустите игру. 8. Нажмите Backspace для открытия панели Zone Spawner.
Важно: Если после установки UE4SS игра вылетает при запуске, проблема может быть связана с файлом UE4SS-settings.ini.
Для исправления можно использовать предоставляемый автором файл UE4SS-settings-working.zip и заменить им настройки в:
всё работает (Я описание как что делать правда не совсем понял что-то у вас запутанно не много по общему смыслу Текста становится, вообщем Я скачал и Распаковал Архив который с внутри с Двумя Папками в Папку Модов и всё заработало)
В 22:00:35, 2026-09-02 оставил(а) комментарий:
№ 1
Плюсы: Работает Минусы: Непонятно, зачем было делать спавн НПС/монстров повёрнутым к игроку и настолько близко. Спавн нужен по прицелу на расстоянии хотя бы до 50 м, а лучше больше, и повёрнуты они должны быть спиной к игроку, иначе в этом просто нет смысла.