Автор: @Policai Группа вк: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип издания: RePack
Финальная версия глобальной модификации Dead City для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat предлагает игрокам полностью переосмысленный геймплей с акцентом на исследование, внимательность и самостоятельное развитие событий. Вас вновь ждёт роль майора Дегтярёва, которому предстоит выполнить новое задание в условиях изменившейся Зоны. Проект значительно расширяет оригинальную игру, добавляя новые локации, квесты, предметы и механики, при этом делая упор не на линейный сюжет, а на атмосферу настоящего сталкерства.
Dead City не ведёт игрока за руку — здесь важно читать диалоги, анализировать найденную информацию и самостоятельно выстраивать стратегию прохождения. Мод предлагает несколько независимых сюжетных веток, которые можно проходить в разном порядке, открывая новые детали происходящего. Большая часть геймплея завязана на исследовании мира, поиске артефактов и принятии решений, от которых напрямую зависит дальнейший прогресс.
Это не просто набор контента, а попытка передать дух Зоны как опасного и непредсказуемого места, где каждое действие имеет последствия. Dead City рассчитан на неспешное прохождение и вдумчивую игру, превращая привычный S.T.A.L.K.E.R. в своеобразный детектив с элементами выживания и тактики.
Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить, держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит, он где-то есть! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках снимет 90% возникающих вопросов! Убедительная просьба, если сами правите файлы, НЕ ПИШИТЕ про ошибки, будьте честны.
Непосредственно по моду хочу высказать некоторые мысли. Не ожидайте от него многого, всё-таки я не модмейкер. Моя стихия, это моделирование. Делаю то, что мне нравится, а сюжет в моде чисто номинальный, каждый его выстраивает сам, в зависимости от собственной стратегии, и предназначен в первую очередь на не торопливое прохождение. Основа, это поиск, исследование, Сталкерство в самом прямом его проявлении. Мод больше похож на детектив…
Все задания, которые выполняет игрок, в первую очередь нужны ему самому. Это не работа на кого-то. Прохождение линейное на Кордоне, там всё-таки желательно идти по сюжету, а после получения стартовой квестовой линейки от Сидоровича, сюжет можно выстраивать на своё усмотрение. По сути, в моде нет сюжета как такового, в нём есть несколько сюжетных веток, не зависимых друг от друга.
По поводу античита, не нужно заострять на этом внимание, он тут чисто номинальный, сугубо по моду. Запрет на изменение переносимого веса и прыжка. Нужно понимать, что ВСЁ что есть в моде доступно при стандартных настройках, без паркура, а изменение этих параметров практически убивает часть сюжетных веток, которые рассчитаны на координацию движений, логические рассуждения. Мод заставляют думать и выстраивать стратегию. Переносимый вес можно значительно увеличить подбором костюма и комплекта артефактов на поясе, до 300+ кг.
Заработок рассчитан прежде всего на поиск и продажу артов, но не торопитесь всё найденное тащить к торговцу, денег в игре очень много, девать их всё равно некуда, а некоторые вещи и артефакты пригодятся по мере прохождения. Выбросы периодические, и не всегда есть укрытия по близости, или они заняты противником, переход на другую локацию, не спасает, от выброса, поэтому всегда нужно иметь в запасе анабиотики. Есть одна сюжетная ветка, которая может заморозить Ваше прохождение, но только сугубо от ваших действий. Если действовать честно, то проблем не возникнет. Эта ветка осталась в таком виде, так как другого решения там не существует, чтобы сохранить логичность.
Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: Зов Припять 1.6.02 - Версия мода: Final - 8,20 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)
Номер карты: 2200701384733843 Номер телефона: 89631336644 Юрий Тинькофф
В 20:01:52, 2026-05-08 оставил(а) комментарий:
№ 43
Плюсы: открытость и переработанные локации каждый тайник что из оригинальных игр, что добавленные разработчиком заполненны теперь не будет пустых тайников где то увидел инфу что даже после прохождения сюжетки вроде как можно фриплейно бегать по локам и допки делать Минусы: Всё же приколы с поиском "того не знаю чего, вот приблизительно тут" меня бывает напрягает, квести которые вообще без каких либо наводок это тоже тот ещё прикол, понятное дело они не обязательные, но "чисто случайно нашёл" не для меня; артов мало в аномалиях, их перерождения после выбросов нет, я лично не из тех кто будет собирать каждый мусор и сбагривать его за копейки что бы накопить на очередной апгрейд; ещё один мод который я дропнул для лучших времён) все плюси и минусы это просто моё имхо
В 13:28:38, 2026-05-05 оставил(а) комментарий:
№ 37
На базе Свободы барак (ну или казарма), где в оригинальной игре сидит Повар. Сзади барака полуразрушенная кирпичная трансформаторная будка. Шарь, там рюкзак с доками.