<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-WORLD.ru</title>
		<link>https://stalker-world.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 16:59:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-world.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>SoC: Update — новые скриншоты и доработка Кордона</title>
			<description>Свежие новости проекта: доработка Кордона, новый длинный ролик, детали разработки и максимальная графика. Информация о релизе пока остаётся загадкой.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;у что ж, пришло время поделиться важными новостями по проекту! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/80597860.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s80597860.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/98618747.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s98618747.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/99739312.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s99739312.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/10677393.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s10677393.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Кордон снова в доработке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Начнём с главного — &lt;b&gt;Кордон&lt;/b&gt;. Разработчики долго анализировали текущее состояние локации и пришли к выводу, что, несмотря на все предыдущие изменения, она всё ещё требует доработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому Кордон доработали. После этого стало понятно, что можно сделать ещё лучше — и локацию доработали снова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На текущий момент Кордон доработан настолько, что требует ещё одной доработки, над которой команда уже активно работает. Если у вас есть идеи по улучшению — разработчики предлагают делиться ими в комментариях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Новый ролик станет длиннее&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Следующий важный момент — новый видеоролик. Многие игроки отметили, что прошлый ролик оказался слишком коротким (всего &lt;b&gt;1 час 17 минут&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики учли обратную связь и решили сделать следующий ролик немного «компактнее» — примерно на &lt;b&gt;2 часа&lt;/b&gt;. Как отмечает команда, они стараются уважать ваше время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата релиза — позже&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Теперь о самом интересном — дате релиза. Команда внимательно проанализировала текущий прогресс разработки, сопоставила его с внутренними планами, учла возможные корректировки, этапы тестирования и множество других факторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате был сделан очень важный вывод, о котором разработчики обязательно сообщат — но только тогда, когда будут уверены, что готовы это сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Графика достигла предела&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; И наконец — визуальная часть. Разработчики заявили, что им удалось найти предел качества графики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше улучшать уже просто невозможно — ни при каких условиях. Это абсолютный максимум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И самое главное — речь идёт не о постановочных кадрах или обработке, а о &lt;b&gt;реальной ингейм графике&lt;/b&gt; на максимальных настройках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/78560341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s78560341.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/39924534.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s39924534.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/28685855.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s28685855.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/21351354.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery423&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s21351354.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спасибо, что следите за проектом. Дальше — больше.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/soc_update_novye_skrinshoty_i_dorabotka_kordona/2026-04-02-423</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/soc_update_novye_skrinshoty_i_dorabotka_kordona/2026-04-02-423</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:59:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Anomaly Anthology 2.1 — новые скриншоты из ЗБТ</title>
			<description>Свежие скриншоты Anomaly Anthology 2.1 из закрытого бета-теста демонстрируют улучшенное освещение, переработанную растительность и обновлённые локации Зоны.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчики проекта &lt;span style=&quot;color:orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;Anomaly Anthology 2.1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; поделились свежими кадрами из закрытого бета-тестирования, продемонстрировав текущее состояние модификации и её визуальные улучшения. Уже сейчас можно заметить, насколько серьёзный упор сделан на атмосферу и проработку окружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/14815899.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery422&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s14815899.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/88323744.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery422&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s88323744.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/05404410.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery422&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s05404410.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/47626336.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery422&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s47626336.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На опубликованных скриншотах отчётливо видно, как изменилась система освещения — мягкие солнечные лучи пробиваются сквозь густую листву, создавая более живую и реалистичную картину Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особого внимания заслуживает обновлённая растительность: густая трава, детализированные текстуры и осенние оттенки усиливают ощущение дикой и заброшенной территории, передавая дух классического S.T.A.L.K.E.R., но уже на современном уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также разработчики не обошли стороной и оружейную составляющую. Модели пистолетов и обрезов выглядят качественно, а минималистичный интерфейс остаётся удобным и не перегружает экран, сохраняя эффект полного погружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, на кадрах можно заметить знакомые локации ЧЗО, переработанные с новыми деталями — укреплённые блокпосты, мешки с песком и заброшенные дома, скрытые в густых лесах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект продолжает активно развиваться, и текущие наработки показывают, что версия 2.1 может стать одним из самых технологичных и атмосферных обновлений для Anomaly.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/anomaly_anthology_2_1_novye_skrinshoty_iz_zbt/2026-03-27-422</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/anomaly_anthology_2_1_novye_skrinshoty_iz_zbt/2026-03-27-422</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:32:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 получит DLC: первые кадры и показ на Xbox Preview</title>
			<description>Первые кадры DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже появились. Полноценный показ дополнения ожидается 26 марта на Xbox Partner Preview.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Украинская студия &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; впервые показала кадры будущего дополнения для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&lt;/b&gt;. Пока речь идет лишь о коротких тизерах без подробностей, однако полноценная презентация, судя по всему, состоится уже совсем скоро.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#2e86c1;&quot;&gt;&lt;b&gt;Первые намеки на DLC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Опубликованные фрагменты не раскрывают деталей сюжета или масштаба дополнения, однако уже дают понять — разработка нового контента активно ведется.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;max-width:100%; margin:20px 0;&quot;&gt;
 &lt;video controls preload=&quot;metadata&quot; style=&quot;width:100%; height:auto; border-radius:10px; background:#000;&quot;&gt;
 &lt;source src=&quot;https://stalker-world.ru/soft/stalke.mp4&quot; type=&quot;video/mp4&quot;&gt;
 Ваш браузер не поддерживает видео.
 &lt;/video&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Появление тизера фактически стало первым сигналом того, что студия переходит от технической поддержки игры к созданию полноценного расширения.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
• Показаны новые визуальные элементы&lt;br&gt;
• Замечены неизвестные ранее локации&lt;br&gt;
• Изменена атмосфера окружения
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;После релиза игры разработчики сосредоточились на патчах и исправлениях, но теперь начинается новый этап — расширение мира Зоны.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#2e86c1;&quot;&gt;&lt;b&gt;Когда покажут DLC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Более подробная информация появится уже &lt;b&gt;26 марта&lt;/b&gt; во время презентации &lt;b&gt;Xbox Partner Preview&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Детали трансляции:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
• Дата: 26 марта&lt;br&gt;
• Время: 20:00 (по Киеву)&lt;br&gt;
• Платформы: YouTube и Twitch
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;В официальном анонсе представители Xbox подтвердили участие проекта GSC Game World.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Редактор Xbox Wire Даниэль Партис отметил, что зрителей ждет «более детальный взгляд» на &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;, что практически напрямую намекает на демонстрацию DLC.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#2e86c1;&quot;&gt;&lt;b&gt;Что известно о дополнении&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;На данный момент разработчики не раскрывают подробностей, однако по тизерам можно сделать первые предположения:&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
• Возможное расширение территории Зоны&lt;br&gt;
• Новые сюжетные линии или побочные истории&lt;br&gt;
• Обновленные локации и атмосфера
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Подобный подход уже использовался в предыдущих играх серии, где дополнения расширяли основной сюжет и добавляли новые перспективы на события.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;При этом важно отметить, что никакие детали официально не подтверждены.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#2e86c1;&quot;&gt;&lt;b&gt;Что еще покажут на Xbox Partner Preview&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, на презентации ожидаются и другие проекты:&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
• Новый проект от Ryu Ga Gotoku Studio — &lt;b&gt;Stranger Than Heaven&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
• Новые материалы по &lt;b&gt;The Expanse: Osiris Reborn&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
• Анонсы и новости Xbox Game Pass&lt;br&gt;
• Возможные мировые премьеры
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#27ae60;&quot;&gt;&lt;b&gt;Итог&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;GSC Game World постепенно переходит от исправления технических проблем к развитию S.T.A.L.K.E.R. 2. Уже в ближайшее время игроки могут получить первый полноценный взгляд на DLC, которое расширит мир игры и, возможно, добавит новые истории в Зоне.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poluchit_dlc_pervye_kadry_i_pokaz_na_xbox_preview/2026-03-24-421</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poluchit_dlc_pervye_kadry_i_pokaz_na_xbox_preview/2026-03-24-421</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:09:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GUNSLINGER Mod получил обновление и новый аддон</title>
			<description>GUNSLINGER Mod получил новое обновление от 12.03.2026. В игру добавлен аддон с оружием LR-300, исправлены ошибки, улучшена стабильность, графика и анимации.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#f44336;&quot;&gt;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;звестный оружейный проект &lt;span style=&quot;color:#f44336&quot;&gt;&lt;b&gt;GUNSLINGER Mod&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat&lt;/b&gt; получил новое обновление спустя долгое время без патчей. Разработчики внесли большое количество исправлений, улучшили стабильность игры и доработали систему модульности оружия.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Обновление затрагивает как техническую часть мода, так и игровой процесс. Были устранены различные ошибки, влияющие на квесты и персонажей, исправлены проблемы с анимациями и найдена одна из причин вылетов при длительной игре.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Отдельным дополнением стал аддон с «полуофициальным» оружием &lt;span style=&quot;color:#f44336&quot;&gt;&lt;b&gt;LR-300&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Его выпустили отдельно от основного оружейного набора, поскольку работа над моделью велась без участия &lt;span style=&quot;color:#f44336&quot;&gt;&lt;b&gt;STRIFER&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — автора большинства анимаций в оружейном паке. Разработчики отмечают, что если игрокам понравится подобный формат, в будущем могут появиться и другие экспериментальные образцы оружия.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Также были внесены изменения в некоторые сюжетные моменты. Например, переработана подготовка к походу в путепровод — теперь игрок может пройти эту локацию в одиночку, без сопровождения отряда.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#36b361&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные изменения GUNSLINGER Mod (12.03.2026)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• Доработки для более удобного создания оружейных аддонов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Добавлен аддон с «полуофициальным» оружием (включает LR-300).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Изменён процесс подготовки к походу в путепровод — добавлена возможность одиночного прохождения.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправления в логике Ноя — устранён баг с бесконечным получением компасов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправлено неверное оружие у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной «Протекты».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Добавлены недостающие анимации самоубийства с использованием гранат.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Найдена и устранена одна из причин вылетов при длительной игре.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправлено положение эффектов стрельбы из подствольного гранатомёта (вид от третьего лица) у АКС-74, L85 и SG550.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Изменена формула отображения шкалы убойности оружия (только визуальное отображение).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправлено зависание гильз при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами на заводе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Фонарь получил два режима освещения: ближний и дальний свет.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Реализованы автосохранения после получения и выполнения квестов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Добавлены анимации предметов и взаимодействия главного героя с окружающим миром.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Доступен опциональный 3D PDA.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Существенно улучшена графика: освещение, частицы, шейдеры и текстуры.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#36b361&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; уже доступно для загрузки через официальный лаунчер GUNSLINGER Mod.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;text-align:center; margin:25px 0;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/stalker_zov_pripjati/gunslinger&quot; class=&quot;download-btn&quot;&gt;Скачать GUNSLINGER Mod&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/gunslinger_mod_poluchil_obnovlenie_i_novyj_addon/2026-03-15-420</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/gunslinger_mod_poluchil_obnovlenie_i_novyj_addon/2026-03-15-420</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:58:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>H8 Classic Pack — показаны скриншоты обновлённого модельного пака</title>
			<description>Основная цель модификации — переработать модели персонажей, сохранив атмосферу и визуальный стиль оригинальной трилогии. Автор стремится улучшить качество моделей и текстур, при этом не отходя от классической эстетики игры.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt&quot;&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;втор модификации &lt;b&gt;H8 Classic Pack&lt;/b&gt; продемонстрировал новые скриншоты обновлённой версии модельного пака, который создаётся для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&lt;/b&gt;. В дальнейшем проект также планируется адаптировать и для других платформ серии.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Основная цель модификации — переработать модели персонажей, сохранив атмосферу и визуальный стиль оригинальной трилогии. Автор стремится улучшить качество моделей и текстур, при этом не отходя от классической эстетики игры.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/02653840.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery419&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s02653840.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/07124489.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery419&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s07124489.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменения в новой версии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;В обновлении была проведена серьёзная работа над пропорциями персонажей. Модели стали более реалистичными и ближе к человеческим анатомическим стандартам, что делает внешний вид NPC более естественным.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;• Переработаны пропорции тел персонажей.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;• Обновлены текстуры и детали экипировки.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;• Сохранена стилистика оригинальных игр серии.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/62711508.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery419&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s62711508.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/48662628.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery419&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s48662628.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Новые элементы экипировки&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Помимо переработки существующих моделей, автор также создал новые элементы снаряжения практически с нуля. Среди них — рюкзаки, контейнеры для артефактов, а также детекторы аномалий с анимированными текстурами.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Все модели создаются с использованием фотореалистичных текстур, однако при этом сохраняется узнаваемый стиль оригинальных игр серии &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div style=&quot;text-align:center; margin:25px 0;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/05068751.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery419&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s05068751.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;На опубликованных изображениях можно увидеть различные варианты экипировки сталкеров, включая переработанные костюмы, куртки, противогазы и другие элементы снаряжения. Всё это делает персонажей более детализированными, но при этом не выбивается из атмосферы Зоны.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Разработка &lt;b&gt;H8 Classic Pack&lt;/b&gt; продолжается, и автор постепенно демонстрирует прогресс по созданию обновлённых моделей для игры.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/h8_classic_pack_pokazany_skrinshoty_obnovljonnogo_modelnogo_paka/2026-03-11-419</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/h8_classic_pack_pokazany_skrinshoty_obnovljonnogo_modelnogo_paka/2026-03-11-419</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 16:50:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В S.T.A.L.K.E.R. полтергейсты научились стрелять из оружия</title>
			<description>Разработчики IX-Ray Platform показали новую механику для S.T.A.L.K.E.R. — теперь полтергейсты могут использовать оружие и стрелять по игроку или NPC, если в магазине есть патроны.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;азработчики &lt;b&gt;IX-Ray Platform&lt;/b&gt; показали новую интересную особенность, которая может серьезно изменить поведение аномальных существ в мире &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/load/igry/7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Теперь полтергейсты способны не только бросаться предметами, но и &lt;b&gt;использовать огнестрельное оружие против игрока и NPC&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Ранее эти аномальные существа могли взаимодействовать с предметами исключительно как с объектами для метания. Однако благодаря новым возможностям движка поведение монстра стало гораздо опаснее и реалистичнее.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если сталкер окажется &lt;b&gt;в зоне контроля полтергейста&lt;/b&gt;, а рядом будет находиться оружие с патронами в магазине, существо сможет поднять его с помощью своей аномальной силы и &lt;b&gt;открыть огонь по игроку или другим персонажам&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249190&amp;hash=756ce28c3c30af8b&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #000&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Как работает новая механика&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;• Полтергейст способен поднимать лежащее рядом оружие.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;• Если в оружии есть патроны — существо может использовать его для стрельбы.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;• Огонь может вестись как по игроку, так и по NPC.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;• Механика активируется, когда сталкер находится в зоне контроля монстра.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Подобная функция значительно расширяет возможности искусственного интеллекта в модификациях и делает столкновения с полтергейстами намного опаснее. Теперь игрокам придется быть осторожнее — даже оставленное на земле оружие может внезапно обернуться против них.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Разработчики &lt;b&gt;IX-Ray Platform&lt;/b&gt; продолжают активно демонстрировать новые возможности платформы, которые могут использоваться моддерами для создания более сложных и живых механик в проектах по вселенной &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/v_s_t_a_l_k_e_r_poltergejsty_nauchilis_streljat_iz_oruzhija/2026-03-11-418</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/v_s_t_a_l_k_e_r_poltergejsty_nauchilis_streljat_iz_oruzhija/2026-03-11-418</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 16:43:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке находится модификация «Зона Покаяния»</title>
			<description>Зона Покаяния — разрабатываемая сюжетная модификация на базе S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с движком OGSR. Проект вдохновлён Божественной комедией и фильмом Сталкер, готовность составляет около 80%.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;тало известно о разработке новой сюжетной модификации под названием «Зона Покаяния». Проект создаётся автором мода &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/load/torrent_mody/s_t_a_l_k_e_r_k_ehlize_ogsr_repack_pc/12-1-0-979&quot;&gt;К Элизе&lt;/a&gt; и разрабатывается на базе S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с использованием движка OGSR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/66388907.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s66388907.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/55012218.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s55012218.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;По словам разработчика&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, готовность проекта достигла примерно 80%, а значит до релиза остаётся не так много времени. Основной акцент делается на глубоком сюжетном повествовании и философской составляющей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/08767058.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s08767058.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/96924364.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s96924364.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/69079617.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s69079617.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/34664371.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s34664371.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/95575058.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery416&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s95575058.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вдохновением для истории послужили &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Божественная комедия»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Данте Алигьери и фильм Андрея Тарковского «Сталкер». Авторы подчёркивают, что это не просто шутер в декорациях Зоны, а исповедь, облечённая в форму интерактивного произведения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроку предстоит пройти через личный «Ад» наёмника. Проваленный контракт становится не финалом истории, а отправной точкой для внутреннего кризиса, переосмысления и попытки искупления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Любой контракт должен быть выполнен» — догма, не допускающая исключений. Но что происходит с тем, кто допустил роковую ошибку? Когда профессиональный цинизм наёмника рушится под тяжестью провала, начинается иной путь — не по координатам ПДА, а по лабиринтам собственной души.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Дополнительные подробности о геймплейных особенностях и дате выхода разработчик обещает раскрыть позже.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/v_razrabotke_nakhoditsja_modifikacija_zona_pokajanija/2026-03-04-416</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/v_razrabotke_nakhoditsja_modifikacija_zona_pokajanija/2026-03-04-416</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 11:02:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые скриншоты «Смерти Вопреки 3»: Подземный комплекс «Коллайдер»</title>
			<description>Появились новые кадры локации «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3». Разработчики поделились атмосферным описанием объекта и сообщили о временном замедлении разработки.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; сети появились свежие материалы по воссозданию проекта «Смерти Вопреки 3». На этот раз разработчики показали кадры из одной из самых загадочных точек игры — подземного комплекса «Коллайдер», который, по лору, расположен в самом сердце Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/73470189.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery415&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s73470189.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/96725475.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery415&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s96725475.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Скриншоты сопровождаются описанием от сюжетного персонажа, добавляющим атмосферу тайны и напряжения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;«Про Коллайдер много слухов ходит. Из того, что я знаю — он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно: объект охраняют элитные бойцы воинских спецслужб — ни одна мышь не проскочит. Так что не знаю, зачем тебе туда… но останавливать не стану». &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Судя по представленным материалам, авторы делают ставку на мрачную &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;атмосферу&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, замкнутое пространство и ощущение постоянной опасности. «Коллайдер» задуман как стратегически важный объект с серьёзной охраной и, вероятно, значимым влиянием на сюжет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/54974066.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery415&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s54974066.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/12016740.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery415&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s12016740.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Также стало известно, что главный разработчик новой команды под ником CortezZz временно приостанавливает активную работу над проектом в связи с уходом в армию. По его словам, процесс создания мода немного замедлится до его возвращения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее работа не останавливается: проект продолжат остальные участники команды. Среди них — автор серии &lt;b&gt;«Чужой среди Чужих»&lt;/b&gt; и разработчик модификации «Вестник», что внушает уверенность в сохранении курса и качества проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект &lt;b&gt;«Смерти Вопреки 3»&lt;/b&gt; остаётся одним из самых ожидаемых фанатских воссозданий во вселенной S.T.A.L.K.E.R., а локация «Коллайдер», судя по всему, станет ключевой точкой истории. Остаётся ждать новых подробностей и демонстраций.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/novye_skrinshoty_smerti_vopreki_3_podzemnyj_kompleks_kollajder/2026-02-26-415</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/novye_skrinshoty_smerti_vopreki_3_podzemnyj_kompleks_kollajder/2026-02-26-415</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 20:36:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Странник» – новое видео сюжетной модификации</title>
			<description>«Странник» – новый видеоролик сюжетной модификации, демонстрирующий атмосферу локаций, возможности движка IX-Ray.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;едавно появился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации &lt;span style=&quot;color:orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;«Странник»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, который уже позволяет почувствовать уникальную атмосферу местных локаций и настроение, которое автор хочет передать игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео демонстрирует, как тщательно проработаны детали окружения, световые эффекты и взаимодействие с игровым миром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249171&amp;hash=9bb0f72ceed4e425&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Особое внимание заслуживают возможности движка &lt;span style=&quot;color:orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;IX-Ray&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, а также талант модмейкера под ником &lt;span style=&quot;color:orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;MayLay&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, которые делают проект более живым и атмосферным. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Эти инструменты позволяют создавать сцены, наполненные деталями и эмоциями, делая каждый момент прохождения по-настоящему запоминающимся.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/strannik_novoe_video_sjuzhetnoj_modifikacii/2026-02-26-414</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/strannik_novoe_video_sjuzhetnoj_modifikacii/2026-02-26-414</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 23:00:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SoC Update 2.0 — прокачка снаряжения и масштабная переработка оружия</title>
			<description>Разработчик Shadow of Chernobyl Update рассказал о прогрессе версии 2.0: переработка оружия, новая система прокачки снаряжения, отказ от заражённых стимуляторов и старт ЗБТ.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;осле небольшого затишья команда &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Shadow of Chernobyl Update&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; вновь вышла на связь. Разработчик поздравил сообщество с Днём защитника Отечества и объяснил паузу в новостях — с середины января он работает на новой работе, поэтому времени на публикации стало меньше. Однако основной фокус был смещён на разработку, что позволило добиться серьёзного прогресса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/84176755.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery413&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s84176755.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/28457791.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery413&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s28457791.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/87730494.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery413&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s87730494.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/61949508.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery413&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s61949508.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/02781022.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery413&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s02781022.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Что изменилось в проекте&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За это время были доработаны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • графика и визуальная часть &lt;br /&gt; • интерфейс (UI) &lt;br /&gt; • различные геймплейные аспекты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особое внимание уделено оружейной системе. Система кастомизации получила важные правки, а всё оружие на базе анимаций АК из Gunslinger получило новый комплект анимаций под тактические рукоятки. Это позволило устранить ряд багов и технических недоработок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Главное нововведение версии 2.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевая особенность обновления — полностью переработанная система прокачки снаряжения. Ранее её ранние наработки уже демонстрировались на скриншотах, однако от первоначальной реализации разработчик отказался и переписал механику практически с нуля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По концепции система отчасти напоминает апгрейды из аддонов «Чистое Небо» и «Зов Припяти», но технически реализована иначе. Полноценная демонстрация будет представлена позже в формате видеоролика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Обратная связь сообщества&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик поблагодарил всех пользователей за активность: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • прочитаны все комментарии под видео &lt;br /&gt; • часть предложений уже взята в работу &lt;br /&gt; • учтены замечания по анонсированным механикам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В частности, полностью отменена идея с заражёнными стимуляторами — после обсуждения было принято решение отказаться от этой механики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельная благодарность выражена игрокам, которые отправляли репорты по доступной версии сборки. Сейчас совместно с несколькими подписчиками ведётся работа над новым крупным патчем. Сроки пока не называются, но команда обещает регулярно делиться прогрессом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тестирование 2.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент проходит первый этап ЗБТ версии 2.0. Уже выявлены проблемы с локациями, однако критических ошибок не обнаружено. Исправления будут внесены после старта второго этапа тестирования, который начнётся по завершении работ над оружейной частью.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/soc_update_2_0_prokachka_snarjazhenija_i_masshtabnaja_pererabotka_oruzhija/2026-02-23-413</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/soc_update_2_0_prokachka_snarjazhenija_i_masshtabnaja_pererabotka_oruzhija/2026-02-23-413</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 10:16:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка (NS OGSR) получила крупное обновление</title>
			<description>Вышло крупное обновление Народная Солянка (NS OGSR): обновлён движок, переработаны тайники, исправлены вылеты, звуки оружия, квесты и экономика. Полный список изменений.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Д&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ля мода &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/load/torrent_mody/narodnaja_soljanka_ogsr_repack_pc/12-1-0-956&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народная Солянка (NS OGSR)&lt;/a&gt; вышло крупное обновление. Разработчики обновили движок, а также файлы sq_base_configs и sq_patch. После установки необходимо перезапустить лаунчер, чтобы изменения применились корректно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; затронуло как техническую часть, так и геймплейные механики, тайники, экономику, NPC и звуковое оформление оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные изменения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Реализованы экранные подсказки. Если продолжить старое сохранение, после загрузки могут воспроизводиться все ранее открытые подсказки. При новой игре они будут открываться постепенно. Все подсказки дублируются в ПДА. &lt;br /&gt; • Исправлен вылет при подборе экзоскелета ЧД. &lt;br /&gt; • Теперь нельзя складывать предметы в обычные тайники. &lt;br /&gt; • Личные тайники получили объём 150 / 300 / 600. &lt;br /&gt; • Сейф Бармена теперь вмещает 1200 объёма (уже купленные сейфы сохраняют старый объём). &lt;br /&gt; • Открытые синие ящики теперь имеют объём 1000, часть из них открыта на локациях. &lt;br /&gt; • Добавлены статичные места для сна. &lt;br /&gt; • Появились метки для личных ящиков. &lt;br /&gt; • Проведён глобальный фикс снаряжения разведчиков. &lt;br /&gt; • Исправлен заработок базы. &lt;br /&gt; • На ЧАЭС-1 таймер сокращён до 3 минут вместо 30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Экономика и торговля&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Сяк начал продавать большой рюкзак. &lt;br /&gt; • Рюкзаки у Матвея стали немного дороже. &lt;br /&gt; • Сидорович выдаёт патроны 9x18 мм, если у игрока нет при себе обреза. &lt;br /&gt; • За тест пистолетов Арни теперь дополнительно выдаёт артефакт и деньги. &lt;br /&gt; • Андрей Механик корректно забирает деньги за баллонный ключ. &lt;br /&gt; • Военный под мостом на Кордоне (со стороны Свалки) теперь просит еду вместо водки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Квесты и NPC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Исправлен диалог у Михи про ремнаборы. &lt;br /&gt; • Переход ЧАЭС-2 – АТП перенесён в тайник Кости на Радаре (только с новой игры). &lt;br /&gt; • Убраны метки Свиблова из ветки «Очага». &lt;br /&gt; • УАЗ открывается ключом только один раз (работает лишь на новой игре). &lt;br /&gt; • Проводник на Янтаре стал бессмертным. &lt;br /&gt; • Исправлена проверка провала в диалоге с Халявой. &lt;br /&gt; • Фикс проводника в Лиманске. &lt;br /&gt; • Добавлена отсылка на Деда Западло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Оружие и звук&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Исправлены звуки клина и перезарядки у: Remington 700, СВ-98, ВССК, UMP-45, Taurus Raging Bull, а также звуки выстрелов 9А-91. &lt;br /&gt; • Исправлены звуки гильз у: ТОЗ-34, БМ-16 (и их коротких версий), Cheytac M200, ВССК; убраны лишние звуки гильз у оружия, где их быть не должно. &lt;br /&gt; • Звук задержки дыхания стал немного тише. &lt;br /&gt; • Добавлена визуальная смена подствольных гранат для РГМ-40. &lt;br /&gt; • Исправлено положение прицелов на world-модели АК Стрелка. &lt;br /&gt; • Фикс апгрейда МР-133. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочее&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Исправлена проблема, когда рюкзак открывался только с боеприпасами. &lt;br /&gt; • Сломанный ПДА больше нельзя вставить в слот. &lt;br /&gt; • Возвращено отображение оружия в руках у тени ГГ, исправлено исчезновение тени при включении фонарика. &lt;br /&gt; • Внесены текстовые и другие незначительные изменения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обновление получилось масштабным и затрагивает практически все аспекты игры — от стабильности до баланса и атмосферы.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/narodnaja_soljanka_ns_ogsr_poluchila_krupnoe_obnovlenie/2026-02-22-412</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/narodnaja_soljanka_ns_ogsr_poluchila_krupnoe_obnovlenie/2026-02-22-412</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:33:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>