<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-WORLD.ru</title>
		<link>https://stalker-world.ru/</link>
		<description>Новости</description>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2026 18:22:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-world.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Lost Alpha Expedition — анонсирован глобальный кооперативный мод</title>
			<description>Анонсирован Lost Alpha Expedition — глобальный кооперативный мод на базе Lost Alpha DC с обновлённой графикой, переработанным движком, изменённым сюжетом и большим количеством нового контента.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;нонсирована &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — новая масштабная модификация по мотивам &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC&lt;/b&gt;, которая сделает ставку на полноценное кооперативное прохождение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/94020539.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery457&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s94020539.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/29147425.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery457&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s29147425.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Кооперативная Зона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; создаётся как глобальный кооперативный проект на базе оригинальной &lt;b&gt;Lost Alpha DC&lt;/b&gt;. Авторы намерены не просто добавить совместную игру, а переработать проект с учётом прохождения в компании других сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-240787695&amp;id=456239017&amp;hash=5079a3803f1511aa&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Модификация получит &lt;b&gt;обновлённую графику&lt;/b&gt;, переработанный игровой движок и слегка изменённую сюжетную линию, адаптированную под кооператив. Кроме того, разработчики обещают большое количество нового контента, который должен заметно расширить оригинальную игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода &lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt; пока не объявлена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Излом теперь может попросить еды&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из самых необычных новых механик станет полностью переработанное поведение &lt;b&gt;Излома&lt;/b&gt;. Разработчики показали свежий фрагмент игрового процесса, демонстрирующий, как мутант будет взаимодействовать с игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того чтобы автоматически бросаться в атаку, Излом теперь может вести себя гораздо неожиданнее. При встрече он способен попытаться заговорить с игроком, &lt;b&gt;попросить еды&lt;/b&gt; или просто начать назойливо следовать за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако далеко не каждый Излом окажется дружелюбным. Некоторые представители вида смогут использовать своеобразную уловку: сначала они будут изображать миролюбивое поведение, а затем нападут, как только игрок отвернётся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249650&amp;hash=25abb4fd3839e028&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Предусмотрена и обратная реакция на действия самого игрока. Если сталкер проявит агрессию первым, мутант ответит соответствующим образом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все показанные реплики пока являются &lt;b&gt;черновыми&lt;/b&gt;. В дальнейшем авторы планируют заменить их на полноценную озвучку с более подходящими голосами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Атмосфера Кордона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики также опубликовали отдельный ролик, посвящённый &lt;b&gt;Кордонy&lt;/b&gt;. Видео демонстрирует окружение, визуальную составляющую и общую атмосферу локации в Lost Alpha Expedition. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249665&amp;hash=7d5fb057f180b617&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Взаимодействие игроков и NPC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В другом демонстрационном ролике авторы показали ключевые элементы кооперативной системы. В кадре можно увидеть &lt;b&gt;подключение игроков друг к другу&lt;/b&gt;, социальные взаимодействия между участниками и NPC, а также работу механики, связанной с обработкой смерти игрока на стороне других участников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по представленным материалам, разработчики стремятся превратить Lost Alpha Expedition не просто в Lost Alpha с совместной игрой, а в полноценное кооперативное переосмысление оригинальной Зоны.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/lost_alpha_expedition_anonsirovan_globalnyj_kooperativnyj_mod/2026-08-25-457</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/lost_alpha_expedition_anonsirovan_globalnyj_kooperativnyj_mod/2026-08-25-457</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 18:22:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — ЧАЭС, Железный лес и новые подробности DLC</title>
			<description>Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — ЧАЭС, Железный лес, обновление 2.0, новые локации, оружие, задания и дата выхода DLC.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; продолжает раскрывать свои секреты перед выходом. GSC Game World показала новые материалы по дополнению, в которых разработчики подробнее продемонстрировали две важные территории Зоны — &lt;b&gt;Чернобыльскую АЭС и Железный лес&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Релиз первого крупного сюжетного дополнения для S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится &lt;b&gt;20 августа 2026 года&lt;/b&gt;. Одновременно с Cost of Hope игроки получат масштабное бесплатное обновление 2.0 для основной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;ЧАЭС возвращается в S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из главных достопримечательностей дополнения станет &lt;b&gt;Чернобыльская атомная электростанция&lt;/b&gt;. Для поклонников серии это особенно важная локация — ЧАЭС давно стала одним из символов вселенной S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Cost of Hope игрокам предстоит исследовать новые участки станции и прилегающей территории. Разработчики показали заброшенные промышленные помещения, разрушенные здания и другие места, которые раньше нельзя было полноценно исследовать в S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/09966478.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery456&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s09966478.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/70258891.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery456&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s70258891.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; GSC также подчёркивает, что новые территории будут связаны с сюжетными заданиями дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Железный лес&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй крупной локацией, которую показали разработчики, стал &lt;b&gt;Железный лес&lt;/b&gt;. Это ещё один участок Зоны, который получит полноценное представление в Cost of Hope. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Место выглядит крайне мрачно и опасно: заброшенные промышленные объекты, разрушенные здания и густая атмосфера Зоны создают именно то настроение, за которое игроки любят серию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по представленным материалам, обе территории будут не просто декорациями. Через них будут проходить новые сюжетные задания и события дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что ещё добавят в Cost of Hope?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое крупное DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжит историю Скифа и расширит возможности исследования Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Игроков ожидают:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • новые сюжетные задания; &lt;br /&gt; • новые территории Зоны; &lt;br /&gt; • новые персонажи; &lt;br /&gt; • новые противники; &lt;br /&gt; • новое оружие и снаряжение; &lt;br /&gt; • новые события и встречи; &lt;br /&gt; • дополнительные тайники и находки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особое внимание разработчики уделяют новым территориям. Некоторые из них впервые появятся именно в S.T.A.L.K.E.R. 2 и ранее не встречались в играх серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление 2.0 выйдет вместе с DLC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 августа станет важным днём не только для владельцев Cost of Hope. В этот же день GSC выпустит &lt;b&gt;обновление 2.0&lt;/b&gt;, которое будет доступно всем владельцам S.T.A.L.K.E.R. 2 бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из главных технических изменений станет переход игры на новую версию &lt;b&gt;Unreal Engine 5&lt;/b&gt;. Вместе с этим разработчики готовят различные улучшения и новый контент для основной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;A-Life и будущее Зоны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельный интерес у игроков вызывает дальнейшее развитие системы &lt;b&gt;A-Life&lt;/b&gt;. Именно поведение сталкеров, мутантов и других обитателей Зоны остаётся одной из самых обсуждаемых тем вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки ожидают более живой Зоны, где NPC будут самостоятельно перемещаться между территориями, сталкиваться друг с другом и создавать случайные ситуации без прямого участия игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насколько серьёзными окажутся изменения в версии 2.0, станет понятно после выхода обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Когда выйдет Cost of Hope?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope выйдет 20 августа 2026 года&lt;/b&gt; на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение станет первым крупным сюжетным расширением для S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с ним игроки получат обновление 2.0, которое должно стать одним из самых масштабных обновлений игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что нас ждёт в Зоне?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До выхода дополнения остаётся совсем немного времени. GSC продолжает постепенно раскрывать новые подробности Cost of Hope, поэтому до 20 августа могут появиться дополнительные материалы о заданиях, оружии, персонажах и других особенностях DLC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выхода дополнения отдельного внимания заслужат &lt;b&gt;новые локации, тайники, оружие, артефакты, квесты и секреты&lt;/b&gt;. Именно такие материалы могут стать основой для новых гайдов по S.T.A.L.K.E.R. 2 на STALKER-WORLD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зона снова зовёт.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_cost_of_hope_chaehs_zheleznyj_les_i_novye_podrobnosti_dlc/2026-08-10-456</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_cost_of_hope_chaehs_zheleznyj_les_i_novye_podrobnosti_dlc/2026-08-10-456</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:08:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER: New Project — показали 5 минут нового геймплея</title>
			<description>Появилось 5 минут геймплея STALKER: New Project с M16 и M4, улучшением оружия, 3D-прицелами и задержкой дыхания. Также показана новая группировка с Агропрома.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчики модификации &lt;b&gt;STALKER: New Project&lt;/b&gt; продолжают делиться материалами проекта. На этот раз в сети появился новый пятиминутный фрагмент геймплея, демонстрирующий оружейную систему, возможности модификации стволов и некоторые механики стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;M16 и M4 в новом геймплее&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное внимание в ролике уделено моделям &lt;b&gt;M16 и M4&lt;/b&gt;. Показано не только само оружие, но и возможности его улучшения у техников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249580&amp;hash=&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #000&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игрок сможет устанавливать различные прицелы и модифицировать вооружение в зависимости от собственных предпочтений. Отдельного внимания заслуживает реализация &lt;b&gt;3D-прицелов&lt;/b&gt;, позволяющая сохранить видимость окружающего пространства во время прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также предусмотрена &lt;b&gt;механика задержки дыхания&lt;/b&gt;, которая должна помочь при ведении точного огня на дистанции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработка приближается к завершению&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По имеющейся информации, &lt;b&gt;STALKER: New Project уже находится на поздней стадии разработки&lt;/b&gt;. Сейчас модификация проходит второй этап закрытого бета-тестирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это означает, что основная часть проекта уже собрана, а разработчики занимаются тестированием, исправлением обнаруженных проблем и дальнейшей полировкой контента перед релизом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;Новая группировка на Агропроме&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо геймплейного ролика появились свежие рендеры моделей, созданных автором под ником &lt;b&gt;Hater8&lt;/b&gt; специально для «New Project». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На изображениях представлена &lt;b&gt;новая группировка&lt;/b&gt;, с представителями которой игроку предстоит познакомиться на Агропроме. Именно Агропром станет последней локацией первой части STALKER: New Project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока подробности о группировке, её целях и роли в истории не раскрываются. Судя по опубликованным материалам, знакомство с ней может стать одним из важных событий заключительной части первого этапа истории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/28211808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery455&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s28211808.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/67760480.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery455&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s67760480.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; STALKER: New Project постепенно приближается к завершению разработки. Второй этап закрытого тестирования и демонстрация уже реализованных игровых механик дают возможность подробнее оценить состояние проекта до его полноценного релиза.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/stalker_new_project_pokazali_5_minut_novogo_gejmpleja/2026-07-29-455</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/stalker_new_project_pokazali_5_minut_novogo_gejmpleja/2026-07-29-455</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 20:51:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC раскрыла подробности обновления 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>GSC Game World раскрыла первые подробности обновления 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2. Игру ждёт переход на новую версию Unreal Engine 5, технические улучшения, оптимизация, балансные изменения и новый контент.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; готовит крупное техническое обновление 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое должно стать важным этапом дальнейшего развития игры. Релиз бесплатного патча запланирован на 20 августа 2026 года, а одним из главных изменений станет обновление технологической основы проекта.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Разработчики планируют перевести S.T.A.L.K.E.R. 2 на &lt;b&gt;новую версию Unreal Engine 5&lt;/b&gt;. Это не просто очередной набор исправлений: обновлённый движок должен создать более современную техническую базу для дальнейшей поддержки игры, работы над производительностью и развития визуальной составляющей.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Для игроков особенно интересна именно тема оптимизации. S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся требовательной игрой, поэтому переход на обновлённую версию UE5 потенциально позволит разработчикам продолжить работу над стабильностью и эффективностью использования ресурсов. Насколько заметными окажутся изменения на практике, станет понятно уже после выхода версии 2.0.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Одним только обновлением движка дело не ограничится. Вместе с патчем ожидаются &lt;b&gt;дополнительные технические изменения, балансные правки и новый контент&lt;/b&gt;. Полный список нововведений пока не раскрыт — GSC Game World собирается постепенно публиковать подробности в преддверии релиза.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Обновление &lt;b&gt;2.0 будет бесплатным&lt;/b&gt; для владельцев S.T.A.L.K.E.R. 2 и должно выйти одновременно на &lt;b&gt;PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Судя по масштабу заявленных изменений, версия 2.0 может стать одним из наиболее значительных технических этапов в развитии S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза. Теперь остаётся дождаться подробного списка изменений и узнать, насколько серьёзно обновление движка повлияет на производительность, графику и стабильность Зоны.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода обновления 2.0: 20 августа 2026 года.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/gsc_raskryla_podrobnosti_obnovlenija_2_0_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-27-454</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/gsc_raskryla_podrobnosti_obnovlenija_2_0_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-27-454</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:02:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SoC: Update 2.0 — свежие новости разработки</title>
			<description>Разработчик SoC: Update 2.0 рассказал о ходе разработки глобального мода для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, показал обновленный оружейный пак, систему кастомизации и поделился планами на патч 1.4.9.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор глобальной модификации SoC: Update 2.0 для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; впервые за долгое время поделился подробностями разработки проекта. За последние месяцы работа не прекращалась ни на день, а основное внимание было уделено оружейной системе, движку, графическим улучшениям и подготовке следующего крупного обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам разработчика, отсутствие новостей связано не с замедлением разработки, а с необходимостью сделать небольшой перерыв от социальных сетей. После нескольких лет непрерывной работы и постоянных вопросов о сроках релиза он решил полностью сосредоточиться на создании модификации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero8E_MZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilero8E_MZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/87416498.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s87416498.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/59053194.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s59053194.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/41323626.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s41323626.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/31498175.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s31498175.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/15993037.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s15993037.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/03327023.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s03327023.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/92474867.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s92474867.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/46143931.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s46143931.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Главные изменения&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; После выхода предыдущего дневника разработки большая часть времени была посвящена переработке оружейного пака. Автор занимается поиском и доработкой моделей, созданием новых текстур, настройкой конфигураций, изготовлением уникальных иконок, а также совершенствованием системы кастомизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одновременно продолжается работа над движком. Уже реализовано современное сглаживание &lt;b&gt;TAA&lt;/b&gt;, улучшены отражения материалов, переработаны графические эффекты и ведется разработка новых технологий, которые покажут позднее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Оружейный пак&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Разработчик объяснил, почему отказался использовать готовые оружейные сборки без серьезной переработки. Несмотря на то, что основой проекта когда-то стал Gunslinger, практически все модели и механики постепенно адаптируются и изменяются под собственную концепцию Update 2.0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная цель — сделать вооружение более логичным. Игрок больше не будет слишком быстро получать самые мощные образцы оружия, а количество зарубежных моделей станет значительно меньше, чтобы сохранить атмосферу оригинальной Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также полностью завершена работа над всеми коллиматорными прицелами, а сейчас значительная часть времени уходит на создание новых иконок оружия, апгрейдов и элементов интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkv03Gs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerkv03Gs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/14651590.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s14651590.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/02047210.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s02047210.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/00022781.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s00022781.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt; &lt;!--IMG12--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/48325573.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s48325573.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG12--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG13--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/57124009.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s57124009.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG13--&gt; &lt;!--IMG14--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/19940575.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s19940575.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG14--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG15--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/35292288.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s35292288.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG15--&gt; &lt;!--IMG16--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/88798103.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s88798103.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG16--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Кастомизация оружия&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Система модификации получила серьезное развитие. Теперь дополнительные модули можно устанавливать не только на автоматы и винтовки, но и на пистолеты. Игроки смогут использовать глушители, коллиматоры, ЛЦУ, фонари, переходники и другие элементы модернизации в зависимости от конкретной модели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ускорения разработки часть пистолетов была исключена из проекта. Финальный список включает Beretta, Colt 1911, Desert Eagle, Glock, USP, Walther, ПМ, ПБ, ТТ-33, АПС, Форт-17 и МР-443. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом список дробовиков, наоборот, расширился — в мод были добавлены ИЖ-43 и ИЖ-27, а каждая модель получит собственные особенности кастомизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerM1LWYX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerM1LWYX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG17--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/43694435.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s43694435.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG17--&gt; &lt;!--IMG18--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/15673940.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s15673940.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG18--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG19--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/01782251.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s01782251.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG19--&gt; &lt;!--IMG20--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/56267845.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s56267845.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG20--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG21--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/56886841.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s56886841.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG21--&gt; &lt;!--IMG22--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/95376788.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s95376788.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG22--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG23--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/67478639.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s67478639.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG23--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Закрытое тестирование и патч 1.4.9&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Первый этап закрытого тестирования уже завершен. По итогам ЗБТ были обнаружены различные ошибки на локациях, однако критических проблем найдено не было. После завершения оружейной части разработчик планирует приступить ко второй волне тестирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также продолжается работа над обновлением &lt;b&gt;1.4.9&lt;/b&gt;, в которое войдут: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;- исправление большого количества ошибок;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- обновление существующих локаций;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- новые точки интереса;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- переработанная система тайников;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- улучшенная графика;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- новые игровые механики.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На примере Кордона автор продемонстрировал переработанные помещения, обновленную растительность, новые аномальные образования и подземный комплекс, где появятся имена всех пользователей, поддержавших разработку проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerutqn91&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerutqn91&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG24--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/30571779.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s30571779.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG24--&gt; &lt;!--IMG25--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/18500351.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s18500351.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG25--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG26--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/87147776.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s87147776.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG26--&gt; &lt;!--IMG27--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/36210925.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s36210925.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG27--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG28--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/29586899.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s29586899.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG28--&gt; &lt;!--IMG29--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/39224492.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s39224492.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG29--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG30--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/80712506.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s80712506.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG30--&gt; &lt;!--IMG31--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/59861923.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery453&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s59861923.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG31--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Что дальше?&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Разработчик поблагодарил сообщество за поддержку и отметил, что проект создается в свободное от основной работы время. Несмотря на отсутствие большой команды, разработка продолжается без остановок, а сам автор не собирается отказываться от своих планов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближайшее время ожидается выход &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;патча 1.4.9&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, после чего работа полностью сосредоточится на финальной подготовке &lt;b&gt;SoC: Update 2.0&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/soc_update_2_0_svezhie_novosti_razrabotki/2026-07-24-453</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/soc_update_2_0_svezhie_novosti_razrabotki/2026-07-24-453</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:34:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC опровергла слухи о финансировании S.T.A.L.K.E.R. 2 Xbox</title>
			<description>GSC Game World официально опровергла слухи о полном финансировании S.T.A.L.K.E.R. 2 компанией Xbox и рассказала, кто финансировал разработку игры.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; выступила с официальным заявлением, в котором опровергла распространившиеся в сети сообщения о том, что разработка &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&lt;/b&gt; была полностью профинансирована компанией Xbox еще до начала производства игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поводом для обсуждений стало недавнее &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/news/sergej_grigorovich_rasskazal_o_sdelke_microsoft_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-22-450&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью&lt;/a&gt; основателя студии &lt;b&gt;Сергея Григоровича&lt;/b&gt;, заявившего, что средства от соглашения с Xbox якобы полностью покрыли бюджет проекта. Однако представители GSC подчеркнули, что эта информация не соответствует действительности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В официальном обращении разработчики пояснили, что Сергей Григорович не участвовал в переговорах с Microsoft, касающихся финансирования проекта, а также не принимал участия в производственном процессе игры. Поэтому его слова не отражают реальную картину сделки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 стала одним из самых сложных проектов в игровой индустрии. Мы считаем, что история создания игры должна основываться исключительно на фактах», — говорится в заявлении GSC Game World.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам студии, &lt;b&gt;основную часть бюджета S.T.A.L.K.E.R. 2 профинансировал нынешний владелец GSC Game World Максим Криппа&lt;/b&gt;, тогда как сотрудничество с Xbox стало лишь одним из элементов финансовой поддержки проекта, а не его единственным источником. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики также поблагодарили игроков за поддержку и сообщили, что сейчас команда полностью сосредоточена на подготовке следующего крупного обновления и первого сюжетного дополнения. Подробности о новом контенте обещают раскрыть уже в ближайшее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Таким образом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, GSC Game World официально опровергла слухи о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 была полностью профинансирована Xbox, призвав ориентироваться только на проверенную информацию от самой студии.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/gsc_oprovergla_slukhi_o_finansirovanii_s_t_a_l_k_e_r_2_xbox/2026-07-24-452</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/gsc_oprovergla_slukhi_o_finansirovanii_s_t_a_l_k_e_r_2_xbox/2026-07-24-452</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:01:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fourth Day — новые скриншоты третьей локации</title>
			<description>Авторы модификации «Fourth Day» опубликовали пять новых скриншотов, демонстрирующих третью игровую локацию проекта. Наряду с Кордоном и Янтарём она получит современные PBR-текстуры с поддержкой движка IX-Ray.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;вторы модификации &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Fourth Day»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; опубликовали пять новых скриншотов, на которых впервые показали третью игровую локацию проекта. Ранее разработчики уже демонстрировали обновлённые версии Кордона и Янтаря, а теперь решили поделиться кадрами ещё одной территории, создаваемой с использованием современных технологий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/66621960.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery451&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s66621960.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/12728157.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery451&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s12728157.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Как и другие локации модификации, новая карта получит PBR-текстуры, обеспечивающие более реалистичное освещение и материалы. Их поддержка реализована благодаря движку IX-Ray, который позволяет значительно улучшить визуальную составляющую игры без потери атмосферы оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опубликованные изображения демонстрируют обновлённое окружение, детализированную растительность и переработанные объекты. Разработка &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Fourth Day&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; продолжается, а авторы постепенно раскрывают новые подробности о проекте, показывая прогресс создания игровых локаций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/97596174.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery451&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s97596174.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/08341790.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery451&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s08341790.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/23438357.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery451&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s23438357.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/fourth_day_novye_skrinshoty_tretej_lokacii/2026-07-22-451</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/fourth_day_novye_skrinshoty_tretej_lokacii/2026-07-22-451</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:52:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович рассказал о сделке Microsoft по S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Основатель GSC Game World заявил, что Microsoft заплатила за временную эксклюзивность S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox сумму, превышающую весь бюджет разработки игры.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;О&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;снователь GSC Game World Сергей Григорович в интервью украинскому блогеру OLDboi рассказал, что соглашение с Microsoft о временной консольной эксклюзивности &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; оказалось крайне выгодным для студии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/99352531.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery450&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s99352531.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По словам &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Григоровича&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, он не может раскрыть точную сумму из-за соглашения о неразглашении (NDA), однако подтвердил, что выплата от Microsoft превысила все затраты на разработку игры. Более того, студия фактически окупила проект ещё до начала продаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Речь идёт именно о временной эксклюзивности для консолей Xbox. При этом версия для ПК вышла одновременно с релизом на &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Xbox Series X|S&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, а спустя год игра стала доступна и на PlayStation 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Григорович отметил, что интерес Microsoft к проекту появился после успеха одного из ранних трейлеров S.T.A.L.K.E.R. 2. По его словам, после этого компания оперативно связалась с GSC Game World и в течение недели подготовила документы для заключения сделки.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/sergej_grigorovich_rasskazal_o_sdelke_microsoft_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-22-450</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/sergej_grigorovich_rasskazal_o_sdelke_microsoft_po_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-22-450</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:44:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Hope For Life» — опубликованы новые скриншоты</title>
			<description>Разработчики модификации «Hope For Life» представили новые скриншоты локации Армейские склады. На кадрах можно увидеть обновлённую растительность, переработанные ассеты и изменения в архитектуре, включая полностью восстановленный ангар возле армейской базы.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчики модификации &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Hope For Life»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; поделились свежими скриншотами локации **Армейские склады**. Судя по опубликованным кадрам, локация получила масштабную переработку: была практически полностью заменена растительность, обновлена часть ассетов и улучшено окружение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/67700484.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery449&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s67700484.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/77155958.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery449&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s77155958.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Одним из заметных изменений стал &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ангар&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, расположенный напротив штаба армейской базы. Теперь он представлен в цельном виде — без обрушенной крыши и разрушенных стен, что существенно меняет внешний облик этого места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/39148982.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery449&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s39148982.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/99414676.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery449&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s99414676.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/hope_for_life_opublikovany_novye_skrinshoty/2026-07-22-449</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/hope_for_life_opublikovany_novye_skrinshoty/2026-07-22-449</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Extended Zone» — в разработке новая фриплейная модификация</title>
			<description>Разработчик «Wooden Addon» создаёт модификацию «Extended Zone» на базе OGSR Engine. Проект предложит полноценный фриплей, переработанный сюжет «Тени Чернобыля» и в будущем может получить кампании «Чистого Неба» и «Зова Припяти».</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчик «Wooden Addon» продолжает создание нового проекта под названием &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Extended Zone»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Модификация разрабатывается на базе &lt;b&gt;OGSR Engine&lt;/b&gt; с использованием собственных доработок движка и ориентирована на свободный игровой процесс, в котором игрок сможет самостоятельно строить свою историю в Зоне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/43169023.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s43169023.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/41870694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s41870694.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/75795788.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s75795788.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Главной особенностью проекта станет &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;фриплейный режим&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Игроку предстоит взять на себя роль обычного сталкера, выполнять задания различных торговцев и группировок, искать артефакты, исследовать Зону, зарабатывать деньги и постепенно развивать своего персонажа без жёсткой сюжетной привязки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Сюжетные кампании также войдут в мод&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; Помимо свободного режима разработчик занимается адаптацией сюжетных кампаний оригинальной трилогии. Уже сейчас в модификации доступно прохождение &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&lt;/b&gt;, которое было переработано с учётом новой экономики и особенностей фриплейного режима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/65581585.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s65581585.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/51140741.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s51140741.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/03463452.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s03463452.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Таким образом, игроки смогут пройти знакомую историю, но уже с обновлённым игровым балансом и изменённой системой развития персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Публичная бета активно развивается&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; На данный момент &lt;b&gt;Extended Zone&lt;/b&gt; распространяется в виде публичной бета-версии. Автор регулярно выпускает обновления, устраняет найденные ошибки, улучшает игровые механики и постепенно расширяет возможности проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Планы на будущее&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; После полноценного релиза разработчик рассматривает возможность переноса в модификацию сюжетов &lt;b&gt;«Чистого Неба»&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;«Зова Припяти»&lt;/b&gt;. Кроме того, обсуждается адаптация сокращённой версии закрытого проекта &lt;b&gt;«Летопись Времени»&lt;/b&gt;, созданного тем же автором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/57170166.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s57170166.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/34161245.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s34161245.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/80743501.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s80743501.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Однако разработчик подчёркивает, что пока эти планы остаются лишь перспективой и никаких гарантий их реализации нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Что уже известно о «Extended Zone»?&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;- Разработка ведётся на базе &lt;b&gt;OGSR Engine&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Используются собственные доработки движка.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Основной режим — полноценный фриплей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Игрок сможет выполнять заказы, искать артефакты и свободно исследовать Зону.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Уже адаптирован сюжет &lt;b&gt;«Тени Чернобыля»&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Проект находится в стадии публичного бета-тестирования.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- После релиза возможно появление сюжетов &lt;b&gt;«Чистого Неба»&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;«Зова Припяти»&lt;/b&gt; и элементов &lt;b&gt;«Летописи Времени»&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/62037438.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery448&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s62037438.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Судя по текущему прогрессу, &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Extended Zone&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; может стать одним из самых масштабных фриплейных проектов на базе OGSR Engine. Если разработчику удастся реализовать все заявленные идеи, игроков ожидает огромная Зона с полноценным свободным режимом и возможностью пройти сюжетные кампании оригинальной трилогии в обновлённом виде.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/extended_zone_v_razrabotke_novaja_friplejnaja_modifikacija/2026-07-16-448</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/extended_zone_v_razrabotke_novaja_friplejnaja_modifikacija/2026-07-16-448</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:43:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы «Catalyst: Gray» рассказали о ходе разработки модификации</title>
			<description>Разработчики «Catalyst: Gray» продолжают активную работу над модификацией. До начала осени планируется завершить тестирование сюжетной линии, после чего команда займётся доработкой внесюжетного контента проекта.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;оманда разработчиков модификации &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Catalyst: Gray»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; поделилась свежей информацией о ходе разработки проекта. В настоящее время основное внимание уделяется финальному тестированию и проверке сюжетной линии, чтобы убедиться в стабильной работе всех игровых событий перед следующим этапом разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам авторов, главная цель — &lt;b&gt;завершить все тесты и прохождения сюжета до начала осени&lt;/b&gt;. После этого разработчики смогут сосредоточиться на доработке внесюжетного контента, включая дополнительные игровые механики, побочные элементы и общую полировку проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Что известно на данный момент?&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• Продолжается активная разработка модификации.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Основной сюжет проходит этап финального тестирования.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• До начала осени авторы планируют завершить все сюжетные проверки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• После этого начнётся работа над внесюжетными аспектами проекта.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;Продолжение истории Catalyst&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; «Catalyst: Gray» является продолжением модификации &lt;b&gt;«Catalyst: Complementation»&lt;/b&gt;, которая вышла почти шесть лет назад. Первая часть получила в основном положительные отзывы игроков благодаря необычной атмосфере, оригинальному сюжету и качественной реализации игровых идей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая глава продолжит развитие истории, а разработчики стремятся сохранить сильные стороны оригинала, одновременно расширив игровой процесс и улучшив техническую составляющую проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор первой части:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WtbyKBg-A6M?si=lzbYLLhDauSGRw96&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Пока авторы не называют точную дату выхода &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;«Catalyst: Gray»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, однако опубликованная информация свидетельствует о том, что проект постепенно приближается к следующему важному этапу разработки. Если всё пойдёт по плану, уже после завершения сюжетного тестирования команда сможет полностью сосредоточиться на финальной доработке модификации.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/avtory_catalyst_gray_rasskazali_o_khode_razrabotki_modifikacii/2026-07-16-447</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/avtory_catalyst_gray_rasskazali_o_khode_razrabotki_modifikacii/2026-07-16-447</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:36:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>