<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-WORLD.ru</title>
		<link>https://stalker-world.ru/</link>
		<description>Новости</description>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 17:43:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-world.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>«Смерти Вопреки 3»: Покровитель, Тёмный бог и хоррор-локация</title>
			<description>В возрождении «Смерти Вопреки 3» появятся Покровитель и гигантский Тёмный бог из серии «Судьба Монолита». Разработчик показал новое существо, рассказал о хоррор-локации «Потусторонний мир», приостановке работы над сценарием и поиске специалистов в команду.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; возрождении сюжетного мода &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«Смерти Вопреки 3»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти появятся новые существа из серии модификаций «Судьба Монолита». Разработчики представили свежие кадры Покровителя — мутанта, который станет частью хоррор-сегмента на локации «Потусторонний мир». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/52112575.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery464&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s52112575.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/02060081.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery464&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s02060081.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/49706274.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery464&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s49706274.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ранее это существо можно было встретить в модах серии «Судьба Монолита». Для его адаптации в «Зов Припяти» разработчик «Смерти Вопреки 3» связался с Paracetamol — главным разработчиком данной серии проектов. Автор выразил ему благодарность за помощь в работе над мутантом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо Покровителя, в модификации появится ещё одно необычное существо — Тёмный бог, размеры которого сопоставимы с целой игровой локацией или даже превосходят её. Вместе с локацией «Потусторонний мир» эти создания станут частью хоррор-элементов, которые разработчик планирует добавить в сюжет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработка сюжета временно приостановлена&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на продолжающуюся работу над проектом, написание сценария временно поставлено на паузу. Причина оказалась технической: у сценаристов находится устаревшая версия билда, тогда как актуальная сборка со всеми доработанными локациями хранится на компьютере главного разработчика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор признался, что забыл передать команде обновлённую версию. В ближайшие месяцы получить актуальный билд не представляется возможным, поэтому сценаристам придётся дождаться его возвращения. До этого момента работа над сюжетной составляющей останется приостановленной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Команда ищет новых участников&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока разработка сценария находится на паузе, команда намерена продолжить работу над другими направлениями проекта. В частности, требуются специалисты для следующих задач: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Художники для создания элементов пользовательского интерфейса (UI). &lt;br /&gt; - Композиторы для работы над музыкальным сопровождением. &lt;br /&gt; - Монтажёры для работы с видеоматериалами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желающие присоединиться к разработке могут написать в личные сообщения официального сообщества проекта. Сотрудничество предполагает оплату, а конкретные условия предлагается обсудить напрямую с командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик также отметил&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, что до возвращения к активной работе над сюжетом планируется публиковать новые новости о проекте.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/smerti_vopreki_3_pokrovitel_tjomnyj_bog_i_khorror_lokacija/2026-10-09-464</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/smerti_vopreki_3_pokrovitel_tjomnyj_bog_i_khorror_lokacija/2026-10-09-464</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 17:43:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blackhole — в разработке мод с бесшовной Зоной</title>
			<description>Blackhole объединяет 23 локации S.T.A.L.K.E.R. в одну бесшовную Зону без загрузок с симуляцией жизни, сталкерами, мутантами и отрядами.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Blackhole&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — амбициозный мод для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;, главной особенностью которого станет полностью бесшовная Зона. Автор проекта уже несколько месяцев работает над объединением оригинальных локаций в один огромный игровой мир без загрузочных экранов, швов и искусственных границ между территориями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент разработчику удалось объединить уже &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;23 локации&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; в единое полотно. При этом задача проекта заключается не только в визуальном соединении карт. Автор стремится сохранить полноценную симуляцию жизни Зоны, чтобы сталкеры, отряды и мутанты могли свободно перемещаться между территориями, вступать в сражения, торговать и взаимодействовать друг с другом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/55644544.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery463&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s55644544.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/44923565.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery463&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s44923565.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; За основу проекта была взята модификация &lt;b&gt;South Zone&lt;/b&gt;, которая ранее уже сделала шаг в сторону объединения южных территорий Зоны. Северные локации разработчик Blackhole постепенно добавляет самостоятельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для проекта используется модифицированная версия движка &lt;b&gt;Зова Припяти&lt;/b&gt; под названием &lt;b&gt;Blackhole Engine&lt;/b&gt;. Его родительской основой является &lt;b&gt;OpenSource DA_PORT&lt;/b&gt;. Движок получил поддержку &lt;b&gt;64-битной архитектуры&lt;/b&gt;, а также современных технологий масштабирования изображения — &lt;b&gt;FSR 4.0, DLSS и XeSS&lt;/b&gt; в связке с генерацией кадров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В демонстрационном видео разработчик показывает обычную пробежку строго на север от &lt;b&gt;деревни новичков&lt;/b&gt;. Игрок начинает путь на Кордоне и без загрузочного экрана направляется в сторону Свалки, демонстрируя сам принцип работы объединённого мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В перспективе автор планирует продолжить расширение проекта и объединить ещё больше территорий, однако дальнейшая разработка во многом зависит от того, удастся ли собрать вокруг Blackhole команду единомышленников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенно проекту требуются люди, заинтересованные в разработке &lt;b&gt;левел-дизайна&lt;/b&gt;, поскольку создание полноценного бесшовного мира требует большого количества ручной работы с локациями и их соединением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Blackhole&lt;/b&gt; пока находится в разработке, но уже сейчас проект выглядит как одна из наиболее интересных попыток превратить классическую Зону S.T.A.L.K.E.R. в единый открытый игровой мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249742&amp;hash=19fbd9ea59e867f3&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/blackhole_v_razrabotke_mod_s_besshovnoj_zonoj/2026-10-08-463</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/blackhole_v_razrabotke_mod_s_besshovnoj_zonoj/2026-10-08-463</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 07:33:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MoozE представил неизданные треки из S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>MoozE представил Anomalies Archived — 16 неизданных композиций из S.T.A.L.K.E.R., ремастированных и объединённых в два музыкальных микса.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;MoozE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — автор значительной части атмосферной музыки вселенной S.T.A.L.K.E.R. — опубликовал в сети ранее неизданные композиции, собранные в отдельный альбом &lt;b&gt;Anomalies Archived&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В релиз вошли &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;16 композиций&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, которые изначально создавались для &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;/b&gt; и других тематических материалов, связанных с вселенной игры. Некоторые из этих треков долгие годы оставались недоступными для широкой публики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/06106102.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery462&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s06106102.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Перед выпуском MoozE тщательно переработал и &lt;b&gt;ремастерил все композиции&lt;/b&gt;, после чего объединил их в два продолжительных непрерывных микса. Благодаря этому альбом воспринимается скорее как цельное музыкальное путешествие по атмосфере Зоны, чем как обычная подборка отдельных треков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Anomalies Archived&lt;/b&gt; распространяется в формате бесплатного цифрового релиза. Кроме того, был подготовлен крайне ограниченный физический тираж альбома на кассетах с оригинальным коллекционным оформлением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приобрести кассетное издание можно у &lt;b&gt;Spiritual Warfare Productions&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MoozE отдельно подчеркнул, что &lt;b&gt;все права на представленные композиции принадлежат исключительно ему&lt;/b&gt;. Релиз не является официальным материалом разработчиков S.T.A.L.K.E.R. и не связан с GSC Game World. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для поклонников классического S.T.A.L.K.E.R. этот релиз представляет особый интерес: Anomalies Archived позволяет услышать музыку MoozE, которая ранее оставалась за пределами официальных саундтреков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Anomalies Archived — первый микс:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KPoqAyx0mZQ?si=YSM9c6Ug5vkHSNSI&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Anomalies Archived — второй микс:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zQ9t5mJy0CM?si=6qj_rZ9tzCG0-AuY&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/mooze_predstavil_neizdannye_treki_iz_s_t_a_l_k_e_r/2026-10-08-462</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/mooze_predstavil_neizdannye_treki_iz_s_t_a_l_k_e_r/2026-10-08-462</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 07:27:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышла 7 серия фанатского AI-сериала «S.T.A.L.K.E.R. Без сохранений»</title>
			<description>Автор независимого фанатского проекта «S.T.A.L.K.E.R. Без сохранений» выпустил уже седьмой эпизод сериала, созданного с использованием генеративных AI-технологий.</description>
			<content:encoded>Вышла седьмая серия независимого фанатского AI-сериала &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;«S.T.A.L.K.E.R. Без сохранений»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, создаваемого по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект представляет собой не набор отдельных нейросетевых роликов, а полноценную последовательную историю с постоянными персонажами, диалогами, перестрелками, озвучкой, звуковым оформлением и собственным сюжетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практически весь производственный цикл автор проекта выполняет самостоятельно: от написания сценария и создания раскадровок до режиссуры, постановки сцен, работы с генеративными моделями, монтажа в Adobe Premiere Pro и финального звукового оформления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основным инструментом при создании седьмой серии стал Seedance 2.5. Одной из главных задач при производстве нового эпизода было сохранение внешности персонажей и геометрии локаций между последовательными сценами. Это позволило создавать более продолжительные эпизоды с несколькими героями и сложным взаимодействием между ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно стоит отметить, что эпизод доступен сразу на русском и английском языках. Для английской версии подготовлена полноценная англоязычная озвучка, поэтому сериал теперь доступен и международной аудитории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проект является независимой неофициальной фанатской работой и рассказывает собственную историю, вдохновлённую атмосферой и вселенной S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr5aa81XcGs6&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/Qd-xNuV0-nI?si=quxeHEwoyIL9T75S&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr5aa81XcGs6&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/vyshla_7_serija_fanatskogo_ai_seriala_s_t_a_l_k_e_r_bez_sokhranenij/2026-10-02-461</link>
			<category>Игровые</category>
			<dc:creator>xraydezor</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/vyshla_7_serija_fanatskogo_ai_seriala_s_t_a_l_k_e_r_bez_sokhranenij/2026-10-02-461</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 14:11:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Improved Weapon Pack — вышла финальная версия мода</title>
			<description>Вышла финальная версия Improved Weapon Pack для Call of Chernobyl. Мод получил исправления, новые настройки, GTAO, улучшенную механику оружия и дополнительные функции.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ышла финальная версия &lt;b&gt;Improved Weapon Pack&lt;/b&gt;. Автор завершил официальную разработку мода и опубликовал полную версию проекта вместе с исходниками локаций, исправлениями и новыми возможностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После продолжительной разработки, тестирования и исправления найденных проблем работа над &lt;b&gt;Improved Weapon Pack&lt;/b&gt; официально завершена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/83343098.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s83343098.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/52363078.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s52363078.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/52070159.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s52070159.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Авторы выражают благодарность всем&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, кто играл в мод, принимал участие в его разработке, тестировании и улучшении. Отдельная благодарность всем авторам, чьи наработки и идеи были использованы в проекте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменения в финальной версии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Исправлено большинство найденных недочётов. &lt;br /&gt; • Скорректированы партиклы оружия. &lt;br /&gt; • Добавлена опция &lt;b&gt;«Тени шрифтов»&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; • Добавлена настройка для регулировки плавности партиклов. &lt;br /&gt; • Добавлена опция &lt;b&gt;«Оптимизация теней»&lt;/b&gt;, которая ранее была включена постоянно. &lt;br /&gt; • Добавлен аддон &lt;b&gt;«Улучшенное затенение — GTAO»&lt;/b&gt;, который заметно влияет на производительность. &lt;br /&gt; • Для корректной работы GTAO необходимо очистить кеш шейдеров и включить в лаунчере опцию &lt;b&gt;«Включить SSAO»&lt;/b&gt;. Настройка качества SSAO в лаунчере на GTAO не влияет. &lt;br /&gt; • Возвращены настройки для вертолётов с некоторыми ограничениями. Подробности доступны в описании соответствующих опций в игре. &lt;br /&gt; • Улучшена логика выбора оружия у NPC. &lt;br /&gt; • Добавлено отображение и сравнение ПНВ для костюмов и шлемов. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность разряжать оружие и использовать предметы, лежащие на земле, удерживая клавишу смены патронов. &lt;br /&gt; • Переработана механика разрядки оружия. Теперь функция доступна только в инвентаре и активируется удержанием клавиши &lt;b&gt;U&lt;/b&gt; по умолчанию. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность разрядить конкретное оружие, наведя на него курсор и нажав клавишу &lt;b&gt;U&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; • Переработана механика быстрого выбрасывания предметов из инвентаря. Наведите курсор на нужный предмет и нажмите клавишу &lt;b&gt;G&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; • Добавлен дальномер для бинокля через апгрейд. &lt;br /&gt; • Добавлен небольшой мини-квест для медика на станции &lt;b&gt;«Янов»&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/21173409.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s21173409.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/52061631.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s52061631.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/34506341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s34506341.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;ВАЖНО: требуется новая игра!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохранения от предыдущего глобального патча &lt;b&gt;не будут работать&lt;/b&gt; с финальной версией Improved Weapon Pack. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для корректной работы всех изменений необходимо начать новую игру после установки финальной версии мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/36260319.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s36260319.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/00572710.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s00572710.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/94161041.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery460&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s94161041.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/load/mody_call_of_chernobyl/improved_weapon_pack_coc_repack_pc/5-1-0-813&quot; style=&quot;display:inline-block;padding:11px 24px;background:#1a241b;border:1px solid #718f45;color:#a8c878;text-decoration:none;font-weight:bold;text-transform:uppercase;box-shadow:inset 0 0 12px rgba(111,145,62,.12);&quot;&gt;☢ Скачать мод&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/improved_weapon_pack_vyshla_finalnaja_versija_moda/2026-09-22-460</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/improved_weapon_pack_vyshla_finalnaja_versija_moda/2026-09-22-460</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 17:59:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — обновление 2.0.6</title>
			<description>Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylвыпустили обновление 2.0.6, направленное на повышение стабильности игры.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчики &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; выпустили небольшое обновление &lt;b&gt;2.0.6&lt;/b&gt; для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Новый патч посвящён прежде всего повышению стабильности игры и устранению причин аварийного завершения. Обновление вышло &lt;b&gt;18 сентября 2026 года&lt;/b&gt; и особенно актуально для владельцев видеокарт AMD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/69845253.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery459&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s69845253.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; После масштабного обновления &lt;b&gt;2.0 «Возвращение в Зону»&lt;/b&gt; и последующих патчей разработчики продолжают устранять оставшиеся технические проблемы. На этот раз список изменений оказался небольшим, однако GSC Game World отдельно выделила исправления, связанные с графическими процессорами AMD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Что исправили в патче 2.0.6:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ◆ Перенесены дополнительные исправления, направленные на устранение &lt;b&gt;вылетов, связанных с графическими процессорами AMD&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ◆ Исправлено несколько других &lt;b&gt;высокоприоритетных причин аварийного завершения игры&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким образом, обновление 2.0.6 не добавляет нового игрового контента или крупных механик, а полностью сосредоточено на стабильности. Для игроков, которые сталкивались с внезапными вылетами во время прохождения, особенно на системах с видеокартами AMD, установка патча рекомендуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Что важно владельцам модификаций&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и после предыдущих обновлений, разработчики предупреждают, что изменения в игре могут повлиять на установленные модификации. Если после обновления появились проблемы со стабильностью, вылеты или другие технические ошибки, рекомендуется временно отключить моды и проверить игру в чистом состоянии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это особенно актуально для крупных сборок, которые изменяют игровые файлы, конфигурации, графику или другие системные элементы S.T.A.L.K.E.R. 2.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/dlja_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_vyshel_patch_2_0_6/2026-09-18-459</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>lexa3012</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/dlja_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_vyshel_patch_2_0_6/2026-09-18-459</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 20:12:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OGSR для Зов Припять — публичная версия движка</title>
			<description>Вышла публичная версия OGSR для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Движок получил множество возможностей OGSR для Тени Чернобыля, а первым релизом на новой платформе стал перенос Ветра Времени 1.3.</description>
			<content:encoded>Для &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; стала доступна публичная версия движка &lt;b&gt;OGSR&lt;/b&gt;. Проект представляет собой развитие и модернизацию X-Ray, а версия для Зова Припяти переносит на новую платформу значительную часть возможностей, уже реализованных в OGSR для Тени Чернобыля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что нового в OGSR для Зова Припяти&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Публичная версия движка уже позволяет использовать OGSR как основу для создания собственных проектов и ремейков модификаций на базе X-Ray 1.6. Разработчики отмечают, что в текущем релизе присутствует большая часть кода и функциональных возможностей OGSR для Тени Чернобыля, а оставшиеся наработки планируется перенести в будущих обновлениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/90057477.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s90057477.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/85806870.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s85806870.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/87407694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s87407694.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/57446383.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s57446383.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Движок также поддерживает оружейные паки, близкие к оригинальной версии игры. В частности, уже заявлена совместимость с популярным &lt;b&gt;STCoP&lt;/b&gt;, а в дальнейшем разработчики планируют рассмотреть адаптацию других оружейных сборок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Первый релиз на OGSR ЗП — Ветер Времени 1.3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первой полноценной модификацией, перенесённой на новую платформу, стал культовый сюжетный мод &lt;b&gt;«Ветер Времени 1.3»&lt;/b&gt;. Оригинальная версия модификации известна большим количеством локаций, переработанным игровым процессом, новыми заданиями и использованием STCoP Weapon Pack. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь «Ветер Времени» можно пройти в оболочке OGSR для Зова Припяти. При этом работа над другими проектами продолжается — среди находящихся в разработке модификаций упоминается &lt;b&gt;Catalyst: Gray&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опробовать новую версию «Ветра Времени» и скачать модификацию можно по ссылке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/load/torrent_mody/veter_vremeni_1_3_ogsr_edition_repack_pc/12-1-0-1022&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать «Ветер Времени 1.3»&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Публичный релиз &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;OGSR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; для Зова Припяти открывает дополнительные возможности для авторов модификаций и позволяет переносить уже существующие проекты на более современную версию движка. Сам OGSR остаётся активно развивающимся проектом: репозиторий движка обновлялся и в августе 2026 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/11310014.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s11310014.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/84380096.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s84380096.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/78513326.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery458&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s78513326.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/ogsr_dlja_zov_pripjat_publichnaja_versija_dvizhka/2026-08-30-458</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/ogsr_dlja_zov_pripjat_publichnaja_versija_dvizhka/2026-08-30-458</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:29:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha Expedition — анонсирован глобальный кооперативный мод</title>
			<description>Анонсирован Lost Alpha Expedition — глобальный кооперативный мод на базе Lost Alpha DC с обновлённой графикой, переработанным движком, изменённым сюжетом и большим количеством нового контента.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;нонсирована &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — новая масштабная модификация по мотивам &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC&lt;/b&gt;, которая сделает ставку на полноценное кооперативное прохождение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/94020539.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery457&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s94020539.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/29147425.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery457&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s29147425.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Кооперативная Зона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; создаётся как глобальный кооперативный проект на базе оригинальной &lt;b&gt;Lost Alpha DC&lt;/b&gt;. Авторы намерены не просто добавить совместную игру, а переработать проект с учётом прохождения в компании других сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-240787695&amp;id=456239017&amp;hash=5079a3803f1511aa&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Модификация получит &lt;b&gt;обновлённую графику&lt;/b&gt;, переработанный игровой движок и слегка изменённую сюжетную линию, адаптированную под кооператив. Кроме того, разработчики обещают большое количество нового контента, который должен заметно расширить оригинальную игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода &lt;b&gt;Lost Alpha Expedition&lt;/b&gt; пока не объявлена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Излом теперь может попросить еды&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из самых необычных новых механик станет полностью переработанное поведение &lt;b&gt;Излома&lt;/b&gt;. Разработчики показали свежий фрагмент игрового процесса, демонстрирующий, как мутант будет взаимодействовать с игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того чтобы автоматически бросаться в атаку, Излом теперь может вести себя гораздо неожиданнее. При встрече он способен попытаться заговорить с игроком, &lt;b&gt;попросить еды&lt;/b&gt; или просто начать назойливо следовать за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако далеко не каждый Излом окажется дружелюбным. Некоторые представители вида смогут использовать своеобразную уловку: сначала они будут изображать миролюбивое поведение, а затем нападут, как только игрок отвернётся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249650&amp;hash=25abb4fd3839e028&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Предусмотрена и обратная реакция на действия самого игрока. Если сталкер проявит агрессию первым, мутант ответит соответствующим образом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все показанные реплики пока являются &lt;b&gt;черновыми&lt;/b&gt;. В дальнейшем авторы планируют заменить их на полноценную озвучку с более подходящими голосами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Атмосфера Кордона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики также опубликовали отдельный ролик, посвящённый &lt;b&gt;Кордонy&lt;/b&gt;. Видео демонстрирует окружение, визуальную составляющую и общую атмосферу локации в Lost Alpha Expedition. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;iframe src=&quot;https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249665&amp;hash=7d5fb057f180b617&amp;hd=1&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Взаимодействие игроков и NPC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В другом демонстрационном ролике авторы показали ключевые элементы кооперативной системы. В кадре можно увидеть &lt;b&gt;подключение игроков друг к другу&lt;/b&gt;, социальные взаимодействия между участниками и NPC, а также работу механики, связанной с обработкой смерти игрока на стороне других участников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по представленным материалам, разработчики стремятся превратить Lost Alpha Expedition не просто в Lost Alpha с совместной игрой, а в полноценное кооперативное переосмысление оригинальной Зоны.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/lost_alpha_expedition_anonsirovan_globalnyj_kooperativnyj_mod/2026-08-25-457</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/lost_alpha_expedition_anonsirovan_globalnyj_kooperativnyj_mod/2026-08-25-457</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 18:22:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — ЧАЭС, Железный лес и новые подробности DLC</title>
			<description>Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — ЧАЭС, Железный лес, обновление 2.0, новые локации, оружие, задания и дата выхода DLC.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; продолжает раскрывать свои секреты перед выходом. GSC Game World показала новые материалы по дополнению, в которых разработчики подробнее продемонстрировали две важные территории Зоны — &lt;b&gt;Чернобыльскую АЭС и Железный лес&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Релиз первого крупного сюжетного дополнения для S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится &lt;b&gt;20 августа 2026 года&lt;/b&gt;. Одновременно с Cost of Hope игроки получат масштабное бесплатное обновление 2.0 для основной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;ЧАЭС возвращается в S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из главных достопримечательностей дополнения станет &lt;b&gt;Чернобыльская атомная электростанция&lt;/b&gt;. Для поклонников серии это особенно важная локация — ЧАЭС давно стала одним из символов вселенной S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Cost of Hope игрокам предстоит исследовать новые участки станции и прилегающей территории. Разработчики показали заброшенные промышленные помещения, разрушенные здания и другие места, которые раньше нельзя было полноценно исследовать в S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/09966478.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery456&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s09966478.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/70258891.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery456&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s70258891.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; GSC также подчёркивает, что новые территории будут связаны с сюжетными заданиями дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Железный лес&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй крупной локацией, которую показали разработчики, стал &lt;b&gt;Железный лес&lt;/b&gt;. Это ещё один участок Зоны, который получит полноценное представление в Cost of Hope. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Место выглядит крайне мрачно и опасно: заброшенные промышленные объекты, разрушенные здания и густая атмосфера Зоны создают именно то настроение, за которое игроки любят серию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по представленным материалам, обе территории будут не просто декорациями. Через них будут проходить новые сюжетные задания и события дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что ещё добавят в Cost of Hope?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое крупное DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжит историю Скифа и расширит возможности исследования Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Игроков ожидают:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • новые сюжетные задания; &lt;br /&gt; • новые территории Зоны; &lt;br /&gt; • новые персонажи; &lt;br /&gt; • новые противники; &lt;br /&gt; • новое оружие и снаряжение; &lt;br /&gt; • новые события и встречи; &lt;br /&gt; • дополнительные тайники и находки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особое внимание разработчики уделяют новым территориям. Некоторые из них впервые появятся именно в S.T.A.L.K.E.R. 2 и ранее не встречались в играх серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Обновление 2.0 выйдет вместе с DLC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 августа станет важным днём не только для владельцев Cost of Hope. В этот же день GSC выпустит &lt;b&gt;обновление 2.0&lt;/b&gt;, которое будет доступно всем владельцам S.T.A.L.K.E.R. 2 бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из главных технических изменений станет переход игры на новую версию &lt;b&gt;Unreal Engine 5&lt;/b&gt;. Вместе с этим разработчики готовят различные улучшения и новый контент для основной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;A-Life и будущее Зоны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельный интерес у игроков вызывает дальнейшее развитие системы &lt;b&gt;A-Life&lt;/b&gt;. Именно поведение сталкеров, мутантов и других обитателей Зоны остаётся одной из самых обсуждаемых тем вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки ожидают более живой Зоны, где NPC будут самостоятельно перемещаться между территориями, сталкиваться друг с другом и создавать случайные ситуации без прямого участия игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Насколько серьёзными окажутся изменения в версии 2.0, станет понятно после выхода обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Когда выйдет Cost of Hope?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope выйдет 20 августа 2026 года&lt;/b&gt; на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение станет первым крупным сюжетным расширением для S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с ним игроки получат обновление 2.0, которое должно стать одним из самых масштабных обновлений игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f39c12&quot;&gt;&lt;b&gt;Что нас ждёт в Зоне?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До выхода дополнения остаётся совсем немного времени. GSC продолжает постепенно раскрывать новые подробности Cost of Hope, поэтому до 20 августа могут появиться дополнительные материалы о заданиях, оружии, персонажах и других особенностях DLC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выхода дополнения отдельного внимания заслужат &lt;b&gt;новые локации, тайники, оружие, артефакты, квесты и секреты&lt;/b&gt;. Именно такие материалы могут стать основой для новых гайдов по S.T.A.L.K.E.R. 2 на STALKER-WORLD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зона снова зовёт.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_cost_of_hope_chaehs_zheleznyj_les_i_novye_podrobnosti_dlc/2026-08-10-456</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_cost_of_hope_chaehs_zheleznyj_les_i_novye_podrobnosti_dlc/2026-08-10-456</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:08:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER: New Project — показали 5 минут нового геймплея</title>
			<description>Появилось 5 минут геймплея STALKER: New Project с M16 и M4, улучшением оружия, 3D-прицелами и задержкой дыхания. Также показана новая группировка с Агропрома.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Р&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;азработчики модификации &lt;b&gt;STALKER: New Project&lt;/b&gt; продолжают делиться материалами проекта. На этот раз в сети появился новый пятиминутный фрагмент геймплея, демонстрирующий оружейную систему, возможности модификации стволов и некоторые механики стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;M16 и M4 в новом геймплее&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное внимание в ролике уделено моделям &lt;b&gt;M16 и M4&lt;/b&gt;. Показано не только само оружие, но и возможности его улучшения у техников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-15844953&amp;id=456249580&amp;hash=&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #000&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игрок сможет устанавливать различные прицелы и модифицировать вооружение в зависимости от собственных предпочтений. Отдельного внимания заслуживает реализация &lt;b&gt;3D-прицелов&lt;/b&gt;, позволяющая сохранить видимость окружающего пространства во время прицеливания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также предусмотрена &lt;b&gt;механика задержки дыхания&lt;/b&gt;, которая должна помочь при ведении точного огня на дистанции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработка приближается к завершению&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По имеющейся информации, &lt;b&gt;STALKER: New Project уже находится на поздней стадии разработки&lt;/b&gt;. Сейчас модификация проходит второй этап закрытого бета-тестирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это означает, что основная часть проекта уже собрана, а разработчики занимаются тестированием, исправлением обнаруженных проблем и дальнейшей полировкой контента перед релизом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff9900&quot;&gt;&lt;b&gt;Новая группировка на Агропроме&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо геймплейного ролика появились свежие рендеры моделей, созданных автором под ником &lt;b&gt;Hater8&lt;/b&gt; специально для «New Project». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На изображениях представлена &lt;b&gt;новая группировка&lt;/b&gt;, с представителями которой игроку предстоит познакомиться на Агропроме. Именно Агропром станет последней локацией первой части STALKER: New Project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока подробности о группировке, её целях и роли в истории не раскрываются. Судя по опубликованным материалам, знакомство с ней может стать одним из важных событий заключительной части первого этапа истории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/28211808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery455&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s28211808.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/67760480.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery455&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://stalker-world.ru/_nw/4/s67760480.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; STALKER: New Project постепенно приближается к завершению разработки. Второй этап закрытого тестирования и демонстрация уже реализованных игровых механик дают возможность подробнее оценить состояние проекта до его полноценного релиза.</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/stalker_new_project_pokazali_5_minut_novogo_gejmpleja/2026-07-29-455</link>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/stalker_new_project_pokazali_5_minut_novogo_gejmpleja/2026-07-29-455</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 20:51:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GSC раскрыла подробности обновления 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>GSC Game World раскрыла первые подробности обновления 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2. Игру ждёт переход на новую версию Unreal Engine 5, технические улучшения, оптимизация, балансные изменения и новый контент.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; готовит крупное техническое обновление 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое должно стать важным этапом дальнейшего развития игры. Релиз бесплатного патча запланирован на 20 августа 2026 года, а одним из главных изменений станет обновление технологической основы проекта.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Разработчики планируют перевести S.T.A.L.K.E.R. 2 на &lt;b&gt;новую версию Unreal Engine 5&lt;/b&gt;. Это не просто очередной набор исправлений: обновлённый движок должен создать более современную техническую базу для дальнейшей поддержки игры, работы над производительностью и развития визуальной составляющей.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Для игроков особенно интересна именно тема оптимизации. S.T.A.L.K.E.R. 2 остаётся требовательной игрой, поэтому переход на обновлённую версию UE5 потенциально позволит разработчикам продолжить работу над стабильностью и эффективностью использования ресурсов. Насколько заметными окажутся изменения на практике, станет понятно уже после выхода версии 2.0.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Одним только обновлением движка дело не ограничится. Вместе с патчем ожидаются &lt;b&gt;дополнительные технические изменения, балансные правки и новый контент&lt;/b&gt;. Полный список нововведений пока не раскрыт — GSC Game World собирается постепенно публиковать подробности в преддверии релиза.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Обновление &lt;b&gt;2.0 будет бесплатным&lt;/b&gt; для владельцев S.T.A.L.K.E.R. 2 и должно выйти одновременно на &lt;b&gt;PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Судя по масштабу заявленных изменений, версия 2.0 может стать одним из наиболее значительных технических этапов в развитии S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза. Теперь остаётся дождаться подробного списка изменений и узнать, насколько серьёзно обновление движка повлияет на производительность, графику и стабильность Зоны.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Дата выхода обновления 2.0: 20 августа 2026 года.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-world.ru/news/gsc_raskryla_podrobnosti_obnovlenija_2_0_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-27-454</link>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. 2</category>
			<dc:creator>Anubis</dc:creator>
			<guid>https://stalker-world.ru/news/gsc_raskryla_podrobnosti_obnovlenija_2_0_dlja_s_t_a_l_k_e_r_2/2026-07-27-454</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:02:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>