Радиация не пахнет!
S.T.A.L.K.E.R. только начинает обретать очертания настоящего блокбастера. Уже сейчас многие сравнивают его с такими проектами, как Doom 3 и Half-Life 2. И это неудивительно — игра явно нацелена на новый уровень качества, как в плане атмосферы, так и проработки мира.
Мы только «за» такие проекты.
На данный момент официальная бета-версия от разработчиков из GSC демонстрирует лишь мультиплеер, не раскрывая потенциал одиночной кампании. Тем не менее, даже этого достаточно, чтобы понять — проект получается крайне амбициозным.
Графика и окружение
Оружие поражает детализацией. Настолько, что порой забываешь, что перед тобой всего лишь игра — если бы не монитор и клавиатура, можно было бы подумать, что держишь настоящее оружие.
Окружение также выполнено на высоком уровне: здания, ландшафты, объекты — всё выглядит живым и правдоподобным. Мир реагирует на действия игрока, оставляя следы взаимодействия.
Однако до уровня Doom 3, по мнению автора, игре всё ещё не хватает одного серьёзного шага вперёд.
Карты и мультиплеер
Интересной особенностью стало отсутствие полноценных отдельных карт для мультиплеера. Разработчики использовали части уровней из одиночной игры, разделяя их и адаптируя под сетевые режимы.
С одной стороны — это может выглядеть как экономия ресурсов.
С другой — учитывая масштаб и качество одиночных локаций, такой подход вполне оправдан.
Судя по представленным скриншотам одиночной игры — нас ждёт нечто действительно впечатляющее. Локации воссоздаются с высокой точностью: разработчики фотографируют реальные объекты и переносят их в игру.
Режимы игры
В S.T.A.L.K.E.R. планируется несколько режимов мультиплеера. Из известных:
• Deathmatch
• Захват артефакта (аналог Capture the Flag)
Во втором режиме игрокам предстоит бороться за особый объект, который постоянно меняет своё местоположение, добавляя динамики и хаоса в игру.
Демоверсия, доступная на данный момент, довольно компактна и поддерживает лишь небольшой матч на несколько игроков.
Экономика и экипировка
Игроки смогут зарабатывать деньги и тратить их на:
• оружие
• броню
• боеприпасы
При этом количество переносимого снаряжения ограничено.
Интересной особенностью является возможность забирать экипировку с поверженных противников — классическая механика, отлично вписывающаяся в атмосферу выживания.
Среди экипировки выделяется броня экзоскелет, способная значительно повысить выживаемость персонажа.
Оружие
Большинство оружия в игре основано на реальных образцах, преимущественно советского и российского производства.
Особенно выделяется:
• ВСС «Винторез»
• СВД
Модели выполнены максимально близко к оригиналам, хотя небольшие неточности всё же присутствуют.
Вывод
Несмотря на то, что доступна только мультиплеерная часть, уже сейчас можно сделать вывод: S.T.A.L.K.E.R. — это проект с огромным потенциалом.
Оценивать всю игру по одной составляющей пока рано, но даже этот небольшой фрагмент даёт понять — нас ждёт нечто гораздо большее, чем просто шутер.