Плюсы: Душная экономика которая учит играть по новому
испробована только на новичке
Минусы: нет варки артефактов, огромные локации с отсутвующей возможностью переходов( как в зп или хотябы в чн системой проводников было бы лучше)
Ля вот мод мне не иронично зашел по многим критериям. Начальное меню с настройками и выбором где ясно в чем заключается сложность ( если это реально работает а не просто написано). Далее экономика, душная не спорю но в целом я задумку автора понял, деньги ток через квесты на убийство, сбор хлама.
Собирать стволы на продажу просто бессмысленно. Ок стерпим, в целом реально на уровне новичек
Убрали или урезали в нулину как по мне главную фишку той лосты которую я поиграл первый раз году так в 16 а именно варку артов через аномалии. Ок стерпим куда деваться, арты стали реже и как по мне их спавн привязан к месту.

(привет 6 аккумуляторов на свалке в тонеле и 6 колючек у деревни новичков).
но ссаная система сейвись в домике, а на СЕВЕРНЫХ ХОЛМАХ БЕЗ МАШИНЫ И СЕЙВОВ Я УМЕРЕВ 10 РАЗ СНЕС НАХЕР ИГРУ, а когда я на следующее утро начал заново устанавливать игру то СЕЙВЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ ТОЖЕ УДАЛЯЮТСЯ ТАК КАК ХРАНЯТЬСЯ НЕ В ОТДЕЛЬНОЙ ПАПКЕ А СКА ЗАМУРОВАНЫ В ИГРЕ Я НЕ СТЕРПЕЛ.
Разраб ну емае как можно в такую бочку меда можно было сверху нахерачить столько дегтя.
Пж сделай возможность выбора что-ли в начале игры ( можно сейвиться не можно, спавн артов как в оригинальной лосте или обновленной) дай нам попускам новичкам кайфовать и радоваться. не руби так аудиторию, 3 каллеки-киберкатлеты твою сборку пройдут и не задушаться же. А как обратную связь собирать, а для кого. Зря ты так, прими к сведенью мой небольшой но очень болезненный опыт. Я сначала в версии 1.2 потратил 20 часов и у меня умер проводник на кордоне, теперь считай софт лок с 3 химерами на северных холмах, 3 раз сорян я не вывезу. Над перекурить годик.
Ну и да ум нпс лучше отключать а то они просто шьют через все что вы считаете укрытием (это не так) и летите на сейв через пол карты. Гиперреализм