Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows)
Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar.
Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT.
В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории xray.
Сюжет и квесты
Восстановлен сюжет ранних сборок игры. Реализованы ключевые вырезанные эпизоды: поиск первого артефакта, плен на базе наёмников в Мёртвом городе и путь в военную лабораторию через аномальное поле на Генераторах. Воссоздано множество квестов и сцен с вариативным прохождением. Добавлены кат-сцены от первого лица. Арена расширена — теперь на ней возможны сражения с мутантами.
Локации и окружение
Добавлены новые локации, а старые подверглись полному редизайну. Расширены территории уровней, увеличена детализация и количество динамических объектов. Полностью переработано освещение с имитацией глобального света. Реализованы новые графические и звуковые эффекты, включая зоны реверберации.
Графика и визуальные эффекты
Переработана графика игры и добавлены новые погодные циклы, включая подземные уровни. Улучшено размытие в движении, реализованы новая вода, мягкие частицы, волны и тени на траве. Восстановлены солнце и корректные тени, добавлены следы от пуль на динамических объектах и тень главного героя от первого лица. Реализованы эффекты костра и новые трассеры пуль. Добавлены качественные текстуры окружения, мутантов, оружия и предметов.
Мутанты и AI
Существенно расширен AI монстров и их способности: пси-удар псевдособаки, «поцелуй» кровососа, улучшенный стелс-режим. Добавлены новые типы атак, включая удары со спины и во время бега, запугивание, сон и осмотр трупов. Мутанты могут выбивать оружие из рук при лобовой атаке. Появились новые разновидности, изменён внешний вид некоторых существ.
Аномалии и артефакты
Добавлены новые аномалии и артефакты, переработаны существующие. Появились «мёртвые зоны» с отказом оборудования, токсичные испарения, пси-зоны и электрические сгустки. Гравитационные аномалии способны порождать артефакты при попадании в них живых существ.
Звуковая система
Полностью переработано звуковое окружение. Реализовано динамическое эхо от выстрелов и новая система фоновых звуков, зависящая от времени суток и погоды. Добавлена озвучка состояний главного героя, действий с предметами и полностью новые звуки оружия, природы, аномалий и мутантов.
Транспорт
Добавлен транспорт, а наземные локации переработаны для комфортного передвижения. Введены новые модели автомобилей, изменённая физика, возможность использования багажника и потребность в топливе.
Геймплей и камера
Изменены параметры главного героя. Добавлены новые эффекты воздействия на камеру, сглаживание и улучшенный эффект ранения. Введены дополнительные ограничения, делающие игровой процесс более напряжённым и атмосферным.
Вид от третьего лица
Полностью реанимирован вид от третьего лица. Реализовано полноценное взаимодействие с объектами, удобная стрельба и прицеливание, корректный вид при управлении транспортом.
Оружие и анимации
Переработана система анимаций оружия и заменены модели. Добавлены анимации ходьбы, бега, бездействия и другие, расширена инерция оружия и реализованы анимации камеры. Появилось новое оружие, изменены боеприпасы и их визуальные эффекты. Гранаты теперь детонируют от взрывов и попаданий пуль. Добавлены прицелы с ПНВ и регулируемой кратностью.
Стационарное вооружение
Восстановлены стационарные пулемёты. Реализован перегрев ствола, влияющий на точность стрельбы, и добавлена возможность прицеливания.
ПНВ и освещение
Переделаны ПНВ костюмов и фонарик. Введено потребление энергии и зависимость работы от физического состояния. Яркость фонарика снижается по мере разрядки аккумулятора, а налобный фонарь можно разбить точным выстрелом. При включении ПНВ отображается специальный HUD.
Предметы и экономика
Добавлены новые, в том числе интерактивные предметы. Некоторым объектам, включая артефакты, добавлены новые свойства. Цена и вес предметов зависят от состояния и содержимого, корректно работают порции. Улучшено качество моделей предметов.
КПК
Расширены возможности личного КПК: пользовательские задания на карте, управление отметками, диалоги с контактами, биографии НПС, фильтрация сюжетных заданий и уникальный внешний вид курсора.
Интерфейс
Улучшен интерфейс инвентаря, HUD и меню. Реализована система разбора и ремонта амуниции прямо в инвентаре. Добавлено использование патронов с пояса, разрядка оружия при обыске, подсветка ячеек и корректная отрисовка аддонов. Реализовано масштабирование миникарты, улучшенный прицел с отображением состояния предметов, новые горячие клавиши, поддержка кириллицы и обновлённая навигация курсора.
Инструменты и стабильность
Добавлены новые инструменты отладки, режим настройки HUD оружия и редактор динамических объектов. Расширен набор консольных команд. Внесено большое количество исправлений в движок и ресурсы игры.