Год выпуска: 2016 Издатель: TOM FOSS Тип издания: Repack Версия игры: 1.6.02 Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита
Путь бандита имеет новый коротенький сюжет, который можно пройти за один вечер. Играя за бандита по прозвищу Борзый, вам откроется истинный центр Зоны со всеми своими "прелестями". Мод подан так, что по логике нужно его дальше писать. А вкратце - почему говорят что первому встречному Султан дает бабло и пуху, потому что я хотел подать Борзого как уже знатного бандита, как пахана. Он после долгого пути прибывает на Затон, который есть началом центра Зоны, где можно ждать чего угодно, вещи в хлам потому что он долго добирался, затем зная репутацию Борзого вне центра, ему дают стартовое, и он начинает зарабатывать репу.
После смерти Глухаря на Затоне появляются ученые, и с подачи Султана главный герой начинает им во всем помогать, чтобы выполнить сюжетное задание. Работая на ученых, выполняя побочные квесты, зарабатываем деньги. Отдав квестовый предмет Султану, оказывается, что наемники друзей которых убил Борзый, теперь то не очень довольны. И руки придется марать в любом случае. Закончив это задание, сюжет подходит к концу. Но не игра.
1. Артефакты: добавлено 4 новых арта, добавлен крафт артов (с рецептами) 2. НПС: добавлен множество новых нпс. Со всеми можно говорить, с некоторыми торговать 3. Квесты-сюжетка: добавлена новая сюжетная линия, стандартные задания вырезаны или переплетены с новыми 4. Новые предметы: еда, рецепты, квестовые, медали, трофеи 5. Оружие: ничего нового не было добавлено, зато все и каждое переделано + 8 уникальных образцов своего вида 6. Визуал: изменены текстуры всего, что только можно увидеть 7. Добавлены ранговые системы, оснаванные на убийствах монстров и сталкеров 8. ТОРГОВЛЯ: изменена полностью. Добавлено еще 3 торговца(наемник, учёный и бандит-медик). Новый товар у Шустрого 9. Добавлена большая куча диалогов, взамен некоторые старые были просто удалены 10. Броня: добавлено несколько новых бронекостюмов дабы сбалансировать кол-во единиц у каждой группировки. 11. Монстры: усилены 12. Сталкеры: усилены, теперь сталкера в экзоскелете реально трудно убить(как и должно было бы быть) 13. Игра за Бандита со старта, на Скадовске почти все бандиты тоже. 14. Долг - враги, сталкеров я не трогал ! Сюжет разворачивается только на локации ЗАТОН.
Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1.6.02 - Версия мода: n/a
Дополнения от автора karavan150: - Спавнер и автосейв
»»» Автор Репака "SeregA-Lus"
1. Atmosfear mod 3 2. Crazy Zone Спасибо всем авторам указанных модификаций ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. В игру добавлен НПС-Автор - TOM FOSS (НАЕМНИК) и его нпс-друг - Вован кобра (НАЕМНИК). 2. Чтобы начать новую сюжетную линию, придется пройти некоторые стандартные задания. 3. И еще, строго не судите, это мой первый мод, я[font=Geneva] многого не умею. 4. Не жрите рецепты, они к вам потом не вернутся, так как только один экземпляр каждого.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz ✔ Оперативная память: 2 Гб ✔ Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Установка: 01. Запустить ехе.файл 02. Установить следуя инструкции 03. Играть
Проблемы со скачиванием через торрент?
В некоторых странах по непонятным причинам блокируются торрент-клиенты и трафик.
Если загрузка не начинается — попробуйте включить или отключить VPN.
Также рекомендуем qBittorrent — иногда он работает там,
где другие клиенты не подключаются.
[13.9 Kb] Скачать с Сервера торрент! (Обновлено: 2022-04-26)
Еще как вариант попробовать запустить AnomalyDX11AVX -- он вроде как многопоток поддерживает.. Тут я поддержу..но я бы потестил и с DX10 и даже 9... хрен згает. И еще.. не сочтите снобом, но вот маленькая лекция на тему болот: На болотах в редуксе дальность прорисовки — один из самых «тяжёлых» параметров: много мелких объектов (трава, кусты, ветки) — CPU тратит кучу времени на проверку видимости и подготовку команд. переходы (когда далёкий куст резко становится детализированным) — требуют расчётов и подгрузки моделей. Декали и эффекты (грязь, следы, туман) — тоже управляются на стороне CPU. Болота сами по себе тяжелая локация. У Вас потолок именно по процессору. Думаю в теории, если вообще убрать в 0 траву, деревья, кусты и погодные эффекты - фпс сильно подтянется... но.. болота без травы и тумана - такое себе... (хотя например для зачистки военных - можно и временно выставить. Что касается других сборок, оптимизаций и прочего.. .Любой мод нагружает систему (Кэп(с)).. Но чем больше модов - тем ситуация усугубляется... Если заглянуть в логи - там вроде как куча ошибок. Но это не так.. это как раз "хвосты" модов. Мод ссылается на какой то звук или функция, которой в сборке нет ... и пошло поехало. Это нормально для сборок. Тут под 200 модов.. движок кучу информации пытается обработать (это как ддос атака - куча пустых запросов - но их нужно обработать). Хотя если честно - это не так уж сильно тормозит игру. Обычно. В вашем случае.. это...хм.. как бабочка на штанге Волка в ну погоди! Становится уже ощутимо. Вычистить всю эту канитель - практически нереально (объем плюс в процессе чистки скарраптишь по любому что-то). По итогу - не суйся без надобности на болота. А если припрет - трава, тени... туман (отражения на воде, намокание текстур) ..все это в минималку уводи. И посмотри какой результат буде)
тут вынужден согласиться только на половину: у меня всё таки какая-никакая SSD стоит на винду и игры Во вторых стоит не топ 5090, а всего лишь 1050Ti на 4Гб -- поэтому влажных фантазий не строю, НО и вам не следует думать что если у меня одно ядро используется, то видяха должна отдыхать, потому как на своем (!) опыте знаю, что запустив, скажем Anomaly Redux 1.1 (от другого автора) у меня видяха тупо не остывает Я НЕ говорю про какие-то претензию к мододелу Anubis"у -- дело в другом: я лично играл в другие моды что плюс/минус выглядели так же, НО нагружали видеокарту под завязку, а тут на болотах что-то не то....
Да вот вечерком еще штурманул базу военных на болотах, понатыкавшись в разные настройки, но все же не было выше 22-24 фпс.
НО в тоже время Redux 9 на кордоне показывает себя ПО ДРУГОМУ и там нет таких диких лагов и просадок и скорее стоит говорить про ОГРОМНУЮ и НЕ ОПТИМИЗИРОВАНУЮ локацию, чем про настройки.
Еще как вариант попробовать запустить AnomalyDX11AVX -- он вроде как многопоток поддерживает
Именно по этому? Если ты подключишь GTX5090 к калькулятору - у тебя Ведьмак на ультрах все равно летать не будет... он вообще не загрузится. Смотри. У тебя 2 физ ядра. Одно пашет - второе пинает балду. Вместе с видюхой.. они на пару курят. Потому как видюхе нужны команды от проца. А одно ядро матерится и зашивается. То, что стало получше при снижении дальности рендера это подтверждает. Прежде чем отрисовывать проц должен все рассчитать. И потому (возможно) такая свистопляска с памятью. Проц по максимуму ее испоьзует потому как сам не справляется. Если еще жесткий диск до кучи не особо быстрый...может не хватать памяти — особенно если в моде тяжёлые текстуры. Тогда система начинает использовать файл подкачки на диске. Если он не шустрый - производительность резко падает: игра буквально ждёт, пока диск прочитает/запишет данные.
В 20:17:28, 2025-06-28 оставил(а) комментарий:
№ 2
набухался в хлам и умер, концовки не было так что мод не закончен. Дунул дури и стал багажом, бегаю за шлюхой и сука упал в лужу с говном и умер что делать я живу в детдоме