══════════════════════ 📖 ПРОХОЖДЕНИЕ: «Вариант Омега-2. Холодное лето 2014» ══════════════════════ 🎨 Легенда: 🟡 локации ·
🟢 задания ·
🔵 советы ·
🔴 опасность ·
🟣 сюжет ⚠️ Внимание: фото — кликабельные названия с иконкой 📷. После титров — фриплей, идём к тоннелю.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 1: Начало. Второе пришествие ══════════════════════ ✅ 1. Появляемся в тоннеле в
Предбаннике, топаем в бар
«Первая аномалия».
Сразу к Крохобору не пустят. 📷 Выход из тоннеля — Предбанник ✅ 2. На входе — побитый
Суслик, спрашиваем, как он докатился.
📷 Побитый Суслик у бара ✅ 3. Говорим с
Максом → ЦУ и задание на канистру соляры → знакомимся с
Галиной.
📷 Макс за стойкой бара ✅ 4. Снова говорим с Сусликом → берёмся помочь брату-сталкеру.
✅ 5. С Галиной идём смотреть дом → узнаём про кабанчиков → вызываемся решить проблему → наводка на схрон с оружием.
📷 Схрон с оружием во дворе 📷 Вход в схрон с оружием ⚠️ Фляга Макса может быть в двух местах.
Ранние версии: 📷 Фляга — ранняя версия, место 1 📷 Фляга — ранняя версия, место 2 Последняя: 📷 Фляга — последняя версия, место 1 📷 Фляга — последняя версия, место 2 ✅ 7. Идём на
деревенское кладбище, отстреливаем свинину. Тётя Халя благодарит, просит узнать о сыне.
📷 Кладбище — отстрел свинины ✅ 8. Отдаём флягу Суслику → он уходит в бар за угловой столик.
✅ 9. В
гарнизон — по тропе от магазина мимо котельной.
⚠️ На других дорогах патрули открывают огонь! ✅ 10. На входе говорим с охраной → идём к
Коменданту (здание с подвалом) → совет поговорить с
Пановым.
✅ 11. Второй этаж → говорим с
Пановым (нужен акробат/канатоходец).
✅ 12. Шматко в ангаре — нужна пустая канистра или бутылка коньяка.
📷 Шматко в ангаре ✅ 13. Лезем на крышу → спрыгиваем на провод → идём к «марсианину» ставить датчик. Возвращаемся к Панову → оформление, корочка и подъёмные.
✅ 14. Комендант выпишет пропуск за услугу — инфу о пропавшем бойце. В здание экологов не пускают. В подвале — служивые и торговец.
✅ 15. Возвращаемся в бар. Канистры у Макса нет, но он подсказывает про потеряшку с подозрительными типками.
✅ 16. Ставим пузырь другу-алкоголику → он вспоминает про фляжку в котельной.
📷 Котельная — тайник с фляжкой 📷 Фляжка в котельной — крупный план ✅ 17. Похмельный гуляка — в этом доме, без ствола:
📷 Дом с похмельным гулякой 📷 Похмельный сталкер без оружия Возвращаться в часть нельзя → Кайдан помогает. Инфой снова помогает Сусел.
✅ 18. Идём к пещере, выбиваем братков (2 у входа, 5 внизу), автомат у главаря → перенос на базу.
Тайничок в пещере: 📷 Пещера — тайник за камнями ✅ 19. У Коменды получаем пропуск → к Панову → задание собрать датчики, координаты и «Нива».
✅ 20. Собираем 4 прибора, относим Панову.
Первый: 📷 Первый датчик — у дороги Второй: 📷 Второй датчик — на холме Третий: 📷 Третий датчик — у ангара Последний: 📷 Четвёртый датчик — в низине ✅ 21. Идём к
Крохобору → расследование + как пропал сын Галины + нужен ремонтник.
✅ 22. В бар, по дороге расспрашиваем бродяг — только «Это Зона, бро!».
✅ 23. Сусел за рупь делится догадками → убеждаем поработать на Крохобора.
✅ 24. За соседним столиком некто (у меня — Владик Командор) рассказывает про волосатых болотных чуд.
✅ 25. Шматко согласен подогнать инструменты за помощь в поиске цацки.
✅ 26. Цацка — чуть южнее метки:
📷 Цацка — южнее метки 📷 Цацка — вид сбоку ✅ 27. Отдаём часы → патроны, в смотровой яме забираем ящичек.
📷 Смотровая яма — ящик 📷 Ящик в смотровой яме — крупный план ✅ 28. Инструменты Суслику → наводка на схрон на Водохранилище.
✅ 29. Крохобор даёт испытательный срок, «основной» аванс и направление — на
Болота (проход в пещере). В деревне появляется ремонтник.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 2: Болота и Стамп ══════════════════════ ✅ 30. Стамп ждёт у лодочной станции (метка на карте). Здороваемся, идём за остальными.
📷 Стамп у лодочной станции ✅ 31. На станции — группа поддержки, подгон, вчетвером на хутор с водонапорной башней. По пути собачки —
Стамп и банда не бессмертные! 📷 Группа поддержки на станции ✅ 32. У башни передых → к мехдвору. Стая псевдодрузей —
уцелеть должны Стамп и хотя бы один помощник (лучше оба). ✅ 33. На МТС привал → здороваемся с охотниками → говорим с
Хантером, потом со
Стампом.
✅ 34. По пути — колокольный звон, готика, пара мертвяков. Стамп идёт разведать один.
✅ 35. На кладбищенском холме — мёртвая армия с главкомом.
Валим его быстро, спутники должны выжить. ✅ 36. Обыскиваем труп → раритет. В церкви: на колокольне артефакт, ниже труп с крестиком.
📷 Церковь — артефакт на колокольне 📷 Труп с крестиком в церкви ✅ 37. Предъявляем находки Стампу → кто-то из его ребят интересовался культом.
✅ 38. Кому отдать — решаешь ты (диалог у обоих). Отдаём сразу.
✅ 39. Крест не трогаем! Остальное можно. Валим на Южный хутор.
✅ 40. Узнаём, почём звонил колокол, и имя владельца книги. Если стемнело — Стамп предложит отдохнуть.
✅ 41. Осматриваемся: налево в кустах тайничок, в болоте — размокший ПДА знакомого.
📷 Тайничок в кустах 📷 ПДА в болотной воде 📷 Размокший ПДА — крупный план ✅ 42. Дороги расходятся: Стамп на Кордон, Кайдан на базу «Чистого неба».
✅ 43. Заходим к Хантеру за обещанным → рассказываем про экзорцизм и книгу. Он подсказывает про Сидора.
✅ 44. К ЧНовцам. На Рыбацком хуторе Седой подсказывает проход → разрыв в заборе → база.
📷 Разрыв в заборе — проход на базу ЧН ✅ 45. Общаемся со всеми:
•
Холод → к новому лидеру клана → у
Каланчи интересный пациент;
•
Каланча → вернулся
Новиков;
• пострадавший в коме стоит посреди комнаты —
это глюк, не удивляйся. 📷 Коматозник посреди комнаты ✅ 46. Новиков направляет к
Бармену (проводник добросит), рассказывает про Рембазу в Тёмной Долине. Суслов скупает лишнее.
⚠️ ВАЖНО: Можно сразу к Бармену, а можно заглянуть к Сидоровичу.
Но последствия нечистой книжки начинаются сразу после разговора с Сидором — сначала лучше на Рембазу (поправить финансы), а к Сидору — уже перед квестом на изгнание чертей.
✅ 48. Сидор про Диодора: одичал, впал в иночество, обосновался в
Пустых Землях. Рядом с подвалом — рабочий автохлам до Бара.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 3: Ближе к телу ══════════════════════ ✅ 1. Бармен отправляет к долговцам.
✅ 2. За крайним столиком — дед, ждёт напарника с Дикой территории. Вызываемся помочь.
📷 Дед за крайним столиком ✅ 3. На блокпосте —
Прапор, на базе —
Шульга → к
Воронину на Милитари.
✅ 4. Сначала на ДТ:
Гибсон в лагере у недостройки, отстреливаем собачек → назад в Бар (перенос).
📷 Гибсон у недостройки ✅ 5. Говорим с дядей Васей → на Барахолку за редким артефактом.
✅ 6. На месте — ЦУ, наверх, из окна, прыжок в телепорт.
📷 Прыжок в телепорт с крыши ✅ 7. Забираем «Горгону», снова телепорт. Дядя Вася объясняет, что случилось, почему он так выглядит → доля → на Склады.
✅ 8. На южном хуторе —
Петренко, подсказывает, где Воронин.
✅ 9. Через всю локацию → Воронин на северо-западном хуторе. Поможет с Хакером за услугу.
✅ 10. В другой комнате — подробности двухлетней давности → задание вернуть контейнер хозяевам.
✅ 11. У Бармена забираем причитающееся. Таскать каштаны придётся не только для Воронина.
✅ 12. Переход в подземку Агропрома — в этом сарайчике:
📷 Сарайчик — вход в подземку Агропрома ✅ 13. Переход в нижнюю часть подземелий — сразу под лестницей:
📷 Лестница — вход в нижние подземелья ⚠️ Крысы! Если крысофобия — готовься. Если нет — тоже готовься. ✅ 14. Внизу за углом рюкзачок:
📷 Рюкзачок за углом в подземелье По пути ещё один:
📷 Второй рюкзак по пути В зале с водокачкой тайник:
📷 Тайник в зале с водокачкой ✅ 15. Внизу: с одной стороны крысы с вожаком, с другой — снорки. Нам к сноркам, но грызунов в тылу не оставляем. Часть коридора — поверху через проломы.
✅ 16. Тайник в конце под красной дверью —
уже найден. 📷 Красная дверь — тайник уже вскрыт ✅ 17. К Воронину с добытым → подписывает на дальнейшие поиски, даёт материал по погибшим сталкерам и наводку на Хакера.
✅ 18. Про ядрёный ящик знают свободовцы.
✅ 19. Охранник →
Лукаш →
Макс на Радаре → обратно к
Скряге (гоняют по кругу).
✅ 20. Скряга →
Повар, взамен тетрадь сумасшедшего, убитого Меченым.
✅ 21. Славик на посту хмур и трезв, помнит, как дотащил контейнер до Кровососовки.
⚠️ Перед походом одеться и вооружиться максимально легко! ✅ 22. Находим здесь:
📷 Место, где лежит ящик 📷 Ящик — как подойти Брать надо отсюда:
(см. предыдущий скрин) ⚠️ Перед взятием сбрось барахло в схрон (лучше на южном хуторе), оставь бронь, ствол и аптечки. ✅ 23. Сообщение от Воронина — встреча у перехода в Бар.
✅ 24. Ждём посланцев.
Близко к переходу не подходи — иногда враждебны. Дожидаемся, когда троица остановится, говорим со старшим.
✅ 25. Уворачиваясь, гасим нехороших → телега от Воронина → на Янтарь в обход Бара.
✅ 26. Попутно — болотце, тайник Психа (на поваленном дереве), мутные дела. Скряга подписывает на ещё одно задание.
📷 Тайник Психа на поваленном дереве ✅ 27. На АТП (переход на старом месте, у западного блокпоста за хутором Воронина). В баре —
Потапыч, просит принести что-нибудь из родного дома.
⚠️ В старой версии этого задания нет! ✅ 28. Переход в Мёртвый город:
📷 Переход в Мёртвый город на карте ✅ 29. В квартиру Потапыча проходим так:
(см. фото) ✅ 30. Переход на Янтарь — на карте.
✅ 31. Сразу в перестрелку: группа
Чумака на заводе бьётся с зомбями.
✅ 32. Во дворе бункера — старший долговец → на Дикую территорию.
✅ 33. На ДТ стаи монстров и неадекваты —
пустой перевод патронов. Нам в лагерь у стройки.
✅ 34. Старые знакомые → отдаём контейнер → благодарность → ждём вертолёт → убеждаемся, что свалили без эксцессов → на Янтарь к
Сахарову.
✅ 35. Сахаров рассказывает про неуловимого Джо → за ним в
Лиманск.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 4: Дети подземелий ══════════════════════ ✅ 1. Можно отложить. Сейчас — мелкие задания. Пора к святому папаше возвращать пси-активную книгу.
💡 Бери патроны и пару пузырей перцовки — обряд насухую не проводится. ✅ 2. Батя Диодор / Инок — в Пустых Землях, пещера на северо-востоке:
📷 Пещера Диодора на северо-востоке ✅ 3. У него депрессняк и кризис веры. Книгу не берёт, подсказывает, кто поможет.
✅ 4. Этот кто-то живёт в пещере-Лабиринте. Переход — в пещерке напротив бывшей избушки Блаинда:
📷 Пещерка напротив избушки Блаинда Чердачный схрон на прежнем месте:
📷 Чердачный схрон Блаинда ✅ 5. В грот
Контры идём так:
(см. фото) ✅ 6. Спускаемся, игнорируем угрозы, говорим, проставляемся → задание: артефакт + ещё бутыль.
✅ 7. Артефакт на Свалке:
📷 Артефакт на Свалке — место 📷 Артефакт на Свалке — крупный план ✅ 8. Контре фонящий хлам не нужен, бутылку берёт → инициация Зоной. Выбиваем этажи монстров и конкурента Контры: снорки на подходе, бюреры на 1-м у входа в бункер, кровосос на 3-м, мозголюб на 4-м.
Помогают подстволы и бронебойки. ✅ 9. Несём трофей Контре → последнее задание: выбраться наружу. Оптимально — через главный зал на верхний этаж к выходу.
✅ 10. К Диодору: книга теперь просто книга, можно выгодно продать. Кто шёл верхом через Рыжий лес — занести альбом Потапычу.
✅ 11. По пути — Рембаза на фабрике в Тёмной Долине:
📷 Рембаза на фабрике в Тёмной Долине Бугры на 2-м этаже, там же цех. В поздней версии стол заказов на 1-м у лестницы.
✅ 12. Кулибин просит найти метеорит в Пустоземье.
✅ 13. Метеорит — в подводной пещере (большое озеро) прямо на входе:
📷 Метеорит у входа в подводную пещеру Нычка:
📷 Нычка рядом с метеоритом ✅ 14. Приносим камушек → работа стоит, мастера курят.
Ползунов просит вернуть цивилизацию.
✅ 15. Вниз, дверь ключом, в лабе куча монстров, хабар в стандартных местах. Щиток — в самом низу, где в оригинале жил псевдогигант:
📷 Щиток внизу лаборатории ✅ 16. Достаём виновника (за длинный хвост), чинить проводку сюда:
📷 Место починки проводки ✅ 17. Включить рубильник:
📷 Рубильник — включить ✅ 18. Назад, сдаём задание Ползунову.
На выходе закрываем за собой дверь (ключ не обязателен). ══════════════════════ 📍 ГЛАВА 5: Городские встречи и сельские разборки ══════════════════════ ✅ 1. Переход в Восточную Припять:
📷 Переход в Восточную Припять — вид 1 📷 Переход в Восточную Припять — вид 2 ✅ 2. В прачечной — живой
Дегтярёв. Хвастается повышением, интересуется лабораторией.
✅ 3. Спуск в неё — в лифте КБО «Юбилейный». Прибор здесь:
📷 Прибор в лифте КБО «Юбилейный» ✅ 4. Ищем необычного мутанта → следуем за ним в тайную лабораторию наверху (вход в нужный лифт на самом нижнем этаже). Он трансформируется → можно стрелять или ждать → трансформируется ещё раз → является дух Зоны.
📷 Дух Зоны в тайной лаборатории Знакомства с ним ни при каком прохождении первой части нет — это отсылка к книге/фильму. ✅ 5. Отчитываемся Дегтярёву.
✅ 6. К Хакеру, отдаём плату → нам на Агропром.
✅ 7. В последних версиях по пути назад — СМС от
Самурая. В ранних — значительно позже.
✅ 8. Самурай на АТП, в баре «Глубокая Зона»:
📷 Самурай в баре «Глубокая Зона» ✅ 9. Рассказывает о конкуренте, просит помочь.
Задание не обязательное, можно не брать. Предоплата.
✅ 10. В Мёртвый город — зомби меньше не стало, Ару могут убить. До лагеря наёмников, помогаем отбиться, говорим.
📷 Лагерь наёмников в Мёртвом городе ✅ 11. Аре нужны незасвеченные руки → поможет в обмен на помощь.
✅ 12. На Янтарь, на фабрике говорим с любым незомбированным сталкером → к
Чумаку.
📷 Чумак на фабрике Янтаря ✅ 13. Чумак — про секретный путь с Янтаря на Агро, но без Сахарова не обойтись.
✅ 14. Уговариваем профа → курьером.
✅ 15. Одеваем комбез, идём в «ЧН-овский» переход (
в другом прикиде радиация убивает), на Агро сразу переодеваемся.
✅ 16. Спускаемся к тоннелю у перехода на Свалку, отстреливаем всех, кроме одного — он за контейнером и сдаётся. Допрашиваем, отпускаем, смотрим, как убегает.
📷 Пленный за контейнером у тоннеля ✅ 17. Ищем логово чудища:
📷 Логово чудища — вход 📷 Логово чудища — внутри ✅ 18. Прыгаем через аномалию в пещеру, сразу бежим вперёд —
тварь бьёт через стены (пси-защита и противоударные арты!). Убивается легко, главное успеть. Отрезаем щупалко.
✅ 19. Выход:
📷 Выход из пещеры чудища ✅ 20. На Болота. В последней версии переход чуть правее, чем на карте:
📷 Переход на Болота — правее метки, вид 1 📷 Переход на Болота — правее метки, вид 2 ✅ 21. На Болотах — не упустить главного гада, который при первых выстрелах бежит. Он в сарае у причала, Зверь с двумя отморозками — впереди у костра.
Обойти или закидать гранатами, чтобы не убежал. 📷 Сарай у причала — главный гад 📷 Зверь с отморозками у костра ✅ 22. Гасим всех, забираем контейнер и записку → на базу ЧН.
✅ 23. Каланча просит найти пропавших посыльных.
✅ 24. Они на насосной станции, живые и беззаботные → после разговора телепорт на базу.
📷 Посыльные на насосной станции ✅ 25. Каланча → награда и второй контейнер.
✅ 26. На Янтаре сдаём Сахарову контейнер, пси-блокатор и костюм → последняя модель ДА.
✅ 27. В Мёртвый город, сдаём контейнер Аре → события двухлетней давности → нужен
Борода.
✅ 28. Выполнив всё доступное, идём на север.
Прихвати пару рюкзачков. После уничтожения монстрюги ассортимент на Рембазе расширяется (не проверено).
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 6: Борода, Султан и Тремор ══════════════════════ ✅ 2. Борода рассказывает про Султана → ещё одна задача. Про наши дела тоже узнаём.
✅ 3. У
Кардана новости и задание.
✅ 4. Дела Тремора знает
Ной. В его зверинце прибыло.
✅ 5. Тремор в «Изумрудном». Отправляет искать секретные доки по прежнему месту службы.
📷 Тремор в «Изумрудном» 📷 Детали у Тремора Рюкзак с бонусом (хозяин слова не скажет):
📷 Рюкзак с бонусом 💡 Перед этим потрать сбережения на ценное и сложи в нычку, сделай «горячий» тайник у «Когтя» (где заправка) — скоро пригодится. 📷 Тайник у «Когтя» на заправке ✅ 6. К портовым кранам — на подходе к двери сюрприз.
📷 Портовые краны — подход к двери 📷 Сюрприз у двери ✅ 7. Приходим в себя, видим неизвестного с оборотнем на шевроне, идём с ним к разлому, получаем чутка инвентаря. Если сделал нычку — проблем не будет. Спуск — как в ЗП за тайником Коряги.
✅ 8. Выходим, отдаём дипломат.
Следить за «оборотнями» не пытайся — начинают стрелять. ⚠️ На выходе пацаны внезапно могут стать враждебными — переиграй с раннего сохранения. ✅ 9. На «Шевченко» — обычные сталкеры, про Султана и банду ничего не знают.
📷 Сталкеры на «Шевченко» ✅ 10. Говорим с Бородой → узнаём, от каких отморозков вырвались → задание спасти сталкеров из концлагеря + снаряга.
✅ 11. Экипируемся, идём к тоннелю, говорим с
Тополем и вместе с группой к ВНЗ.
📷 Тополь у тоннеля 📷 Группа Тополя у ВНЗ ✅ 12. На месте — основной труд ГГ. Входить здесь:
📷 Вход на территорию ВНЗ ✅ 13. Доходим до клетки, валим двух охранников (сразу гасят заключённых), зачищаем помещение, говорим с Тремором. Он редиска, но не враг и ещё понадобится.
📷 Клетка с заключёнными ✅ 14. Через кабину лифта в главное помещение, выносим всех, кроме своих. Дальше к лестнице, уничтожаем оставшихся → телепорт на выход к «Топи».
📷 Главное помещение ВНЗ 📷 Лестница — путь к выходу ✅ 15. Говорим со всеми, заходим в трубу → перенос на «Скадовск» — благодарность от Бороды и Сыча.
✅ 16. На третьем этаже —
Тополь, с ним тоже диалог.
✅ 17. На земснаряд. На подходе говорим с часовым, проходим через дверь по лестницам в рубку. Султан напуган и соглашается сотрудничать. Даём ЦУ Бороде и ждём.
В старых версиях где-то здесь приходит сообщение от Самурая. ✅ 18. Проверяем «Железный лес». Зачищаем зомби, дверь открывается после разговора со сталкерами. В помещении, где раньше была гауссовка, кто-то побывал (подойти вплотную).
📷 «Железный лес» — вход 📷 Помещение, где была гауссовка Неподалёку тайник:
📷 Тайник у «Железного леса» 📷 Тайник — крупный план ✅ 19. Тремор всё там же, в «Изумрудном». Говорим — его подстреливают из заднего окна. Злодея можно догнать и наказать (при нём хорошие деньги). Возвращаемся, говорим с Тремором — он умирает.
✅ 20. Забираем из рюкзака всё, что осталось. Сдаём задание Кардану, получаем новое.
✅ 21. Перегоняем багги от Лесничества к «Скадовску», потом в Окрестности «Юпитера» к Янову. По прибытию сперва говорим с Гавайцем про Митяя.
📷 Багги у Лесничества 📷 Багги у Янова ✅ 22. Он отсылает к
Медведю за отдельным столиком. Медведь говорит, что дружок рыскает в Карьере.
📷 Медведь за отдельным столиком ✅ 23. Сдаём задание Азоту → СМС от Панова → телепорт в Предбанник.
ВНИМАНИЕ! Квест только в новых версиях! ✅ 24. Получаем задание, забираем приблуды, переодеваемся, на Агро. Если поздно — спать, если нет — Панов просит подождать и уходит на аудиенцию.
📷 Панов перед аудиенцией ✅ 25. Задание перегнать БТР, заодно подробности биографии ГГ.
📷 БТР — перегон] ✅ 26. Перегоняем, стараясь никого не задавить (у меня на выезде вояки всё равно стали врагами). Панов ждёт на точке с новым квестом и лекцией по матану.
✅ 27. Устанавливаем излучатели, говорим и наблюдаем. Ещё раз говорим. Что-то снова идёт не так…
📷 Излучатели — установка, вид 1 📷 Излучатели — установка, вид 2 📷 Излучатели — установка, вид 3 📷 Излучатели — установка, вид 4 📷 Излучатели — установка, вид 5 ✅ 28. Аккуратно подъезжаем к артефакту → телепорт уносит вдалёка.
✅ 29. Вылазим, ругаемся с Пановым (он в восторге), перегоняем бэтэр к научному модулю. Сдаём задание Герману → перенос в Предбанник.
✅ 30. Счастливый Панов благодарит продвинутым уникальным детектором артов.
✅ 31. Можно сдать щупальце Крохобору, подбить оставшееся и снова топать на север.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 7: Вспомнить всё ══════════════════════ ✅ 1. У Сидора квест — наказать отморозков, наехавших на курьера. Можно миром за полста кусков, можно по справедливости подчистить АТП. В награду убойная пушка.
ТОЛЬКО В НОВЫХ ВЕРСИЯХ! 📷 Сидор — квест на отморозков ✅ 2. На базе «Свободы» расскажи Скряге об «Орфее» и предупреди о неприятностях → приходит малява от Каланчи: коматозник очнулся. Новая ветка.
✅ 3. Память отбило начисто, Каланча отсылает к Доктору.
✅ 4. Потеряшку находим за базой возле трактора → перенос к дому Дока в Топях. Нужна чудо-трава в полнолуние на Лысой горе. Недавно видели за мостом на севере рядом со старым автобусом.
📷 Потеряшка возле трактора ✅ 5. Идём на крайний северо-восток, находим автобус, недалеко в болоте мокнет «Синяя панацея».
✅ 6. Отдаём Доку, идём делать дела. Падает сообщение от Бармена с предложением поработать → в Бар.
✅ 7. Бармен рассказывает о группе Конфедерата и Крюгере. Послать мутных дядек нельзя — идём, куда велено.
✅ 8. Бандгруппа Крюгера на Свалке вблизи депо. Говорим, виновник продирает глазыньки, вводит в курс → перенос в Пустые земли.
📷 Банда Крюгера у депо ✅ 9. К отмеченной точке, подельники доберутся сами. Говорим → уносимся в Рыжий лес.
📷 Точка сбора в Пустых землях ✅ 10. Крюгер меняет условия → забрать карты из тайника в Забытой деревне. Переход недалеко от коппера — в конце дороги.
📷 Улица в Забытой деревне ✅ 11. На крышу — залезть на дерево и спрыгнуть с ветки, в доме куча аномалий и растяжек. Тайник в печи — отодвигаем ящики, обыскиваем, сдвигаем ящики к пролому в крыше, выбираемся.
📷 Тайник в печи Забытой деревни ✅ 12. Получив карты, Крюгер с бандой краснеет. Валим всех, кроме драпающего главаря (пока неуязвим). К Бармену объясняться.
✅ 13. Весточка от Дока → снова в Топи.
✅ 14. Подопечный просветлел памятью → отправляет в Восточную Припять за планшетом.
📷 Подопечный у Дока ✅ 15. В здании старого КБО у «Прометея» — сами знаете кто. В комнате — недавний знакомец, уже уязвимый, захапал ключ.
📷 КБО «Прометей» — вход 📷 Знакомец с ключом ✅ 16. В подвале шмонаем схрон и забираем планшет.
📷 Подвал КБО — схрон, вид 1 📷 Подвал КБО — схрон, вид 2 📷 Планшет в схроне 📷 Планшет — крупный план ✅ 17. Конфедерат даёт наводку на заначку и пересказывает «Пикник» о Золотом Шаре. Пока отложить.
✅ 18. В Лиманске отдаём Хакеру на расшифровку остатки архива Тремора.
✅ 19. В окрестностях «Юпитера» в южной части карьера — еле живой Митяй, даём аптечку, вдвоём телепорт на «Янов». Филина искать на завод.
📷 Митяй в карьере 📷 Митяй — крупный план ✅ 20. Находим его недалеко от упавшего верта, помогаем отбиться, говорим. Ждём, пока раскопает сокровища, ещё раз говорим → на Янов, докладываем Митяю. Теперь нужен Йога.
📷 Филин у упавшего вертолёта ✅ 22. Можно проверить загадочный поезд. Прыгаем с моста на крышу электровоза, проходим вперёд, в хвосте люк.
📷 Поезд-призрак — люк в хвосте ✅ 23. Внутри — до телепорта. Схема повторяется на ДТ и Радаре. На Кордоне забираем тайник и через телепорт обратно.
📷 Тайник на Кордоне после телепорта ✅ 24. Дядька рад получить прелесть обратно, остальное барахло — нам в плату.
✅ 25. В Долину к бандитам. Йога не тот, что в «Чистом небе», готов играть честно и только нас ждёт.
✅ 26. Кочерга с отморозками на ферме. Говорим с охранником, он уходит перетереть с паханом, ждём, когда вернётся и предложит пройти.
✅ 27. Говорим с Кочергой → к Йоге, тот подозревает ловушку и отправляет в прикрытие.
✅ 28. Ждём условного знака (лучше через прицел), валим Кочергу и людей. Говорим с Йогой → перенос на базу → снова говорим → нападаем на след «японца».
📷 Закладка на будущее — след «японца» ✅ 29. След на Водохранилище — разрыв в заборе, за поворотом слева нужные человеки. За проход к бигбоссу — пятёра.
📷 Разрыв в заборе на Водохранилище 📷 Нужные человеки за поворотом 📷 Лагерь — проход к бигбоссу ✅ 30. Якудза в центре лагеря у палатки, похож на ближневосточного. Вешаем лапшу Йоги, узнаём сроки — дело в шляпе!
📷 Якудза у палатки в центре лагеря ✅ 31. На АТП находим Самурая, сдаём местоположение Якудзы. Можно вдвоём дойти до перехода на Склады — с нами он не перейдёт. Отгони от входа грузовик.
📷 Самурай у перехода на Склады ✅ 32. Вскоре после разговора с Геной — СМС от Хакера: пора поболтать очно.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 8: Уже не манёвры, ещё не война ══════════════════════ ✅ 1. После разговора с Хакером готовимся к диверсии. В Мёртвый город с АТП едем на грузовике — им сдвинем заклиненный бэтэр с люка.
Бэтэр здесь:
📷 Заклиненный бэтэр — вид 1 📷 Заклиненный бэтэр — вид 2 ✅ 2. Вход и сканер:
📷 Вход на базу — сканер 📷 Сканер — крупный план 💡 Не спеши в Предбанник. Загляни на Рембазу, прикупи дорогое оружие/комбез, заложи в тайник, починись, прокачайся. С собой желательно ~30К. ✅ 3. Навещаем Крохобора — наши пацаны уже побывали и почистили закрома.
✅ 4. К Борману за новостями → проведать Панова.
✅ 5. Заглядываем к Галине — у неё тоже похозяйничали, просим закрыть магазин и сидеть дома.
✅ 6. На холме — трое парней, желающих в Зону, но напуганных слухами. Заверяем, что прежней опасности нет. Встреча нужна для побочного квеста.
📷 Трое парней на холме ✅ 7. Разговор с Пановым: научников высылают, нас увольняют, корочку сдаём.
✅ 8. У дверей — угрюмый Комендант: требует сдать пропуск и в два часа свалить с Периметра.
✅ 9. В ранее закрытом доме — юсовские войска. Враждебности нет, диалогов нет. Для общей картины.
📷 Юсовские войска в закрытом доме ⚠️ ВАЖНО! После сдачи ксив мы снова нелегал, военные патрули враждебны. Особенно группа у входа в деревню рядом с магазином Галины — переходит в «убить всё живое» и часто гасит группу Ирлана. Если случилось — переиграй, иначе пропадёт сюжетная ветка. ✅ 10. Делимся с Борманом, просим спецназовскую броньку. Он поговорит со Шматко.
✅ 11. У Крохобора просим взрывчатку — выдаёт столько, сколько нужно.
✅ 12. Сообщение от Макса через ~4,5 часа — Шматок ждёт в камнях у большого озера.
📷 Шматок в камнях — вид 1 📷 Шматок в камнях — вид 2 ✅ 13. Прапор недоволен, но организует форму за 25 кусков.
✅ 14. Домой спать. Телега от Бормана — на следующий день (договаривались в шесть вечера — жди утром ~пол-одиннадцатого).
✅ 15. Встречаемся со Шматко в валунах, отдаём башли, меряем обнову, телеграфируем Хакеру — он сообщает пароль.
✅ 16. На базе сначала в бар: штатовские вояки в центре, в углу — наши мрачные любимцы. В рядах ВСУ есть крот — Крот. Находим за дальним столиком, узнаём подробности. Больше ничего интересного, даже починиться нельзя.
✅ 17. К «тарелке» ставить сканер. Забираемся на площадку, пиликает сообщение, ставим.
📷 «Тарелка» — установка сканера ✅ 18. На противоположной стороне — бочки, подсовываем взрывпакет.
📷 Бочки — взрывпакет ✅ 19. Ближе к выходу активируем и уносимся: через несколько секунд ворота закрываются, ещё через несколько нас вычисляют и открывают огонь.
✅ 20. СМС от Хакера (засёк сигнал) и Бормана (хочет обсудить подвиги).
✅ 21. Делимся инфой, узнаём почём «Вервольф». Методы у наёмников не партизанские, но импортные фюреры догадались формировать ЧВК для Зоны из людей, имеющих о ней представление.
✅ 22. Проверить Чёрное-пречёрное озеро.
✅ 23. Дорога с Предбанника — на северо-востоке через Мёртвый бор. Блокпост обходится холмами. Возьми рюкзачок.
📷 Дорога через Мёртвый бор ✅ 24. Бор не мёртвый, водятся внезапные телепорты. Нам на крайний северо-восток.
✅ 25. На Озере ходим по точкам: Центр связи, Кибуц Табор (пограничный опорный пункт верфов на западе), Цитадель. Общаемся с часовыми, нигде не пускают, но в Цитадель можно войти, поговорить с бойчиной, потом с командиром
Фаготом. После этого открывается проход на главную базу.
Схема объектов:
📷 Схема объектов на Чёрном озере 💡 Перед походом сделай закладку на западе, недалеко от перехода в окрестности «Юпитера». ДО разговора с часовым на базе. 📷 Закладка у перехода в окрестности «Юпитера» ✅ 26. К Мессиру не пускают — сначала к его «правой руке» Азазелло в соседней комнате.
✅ 27. Говорим с верховным — он не скрывает, что армии не подчиняется → нас вырубают. Верховный на гауляйтера не тянет, максимум на командира нацштурмбата.
✅ 28. Очухиваемся в клетке в Таборе, ждём Азазелло с бесенятами — объясняет, где прокололись, и двигают на задание.
✅ 29. Через время говорим с охранником, напоминаем о маме — не впечатляет…
✅ 30. Мэй-дэй от Азота — понимаем, где развлекается чертятник. В старых версиях ещё СМС от Лукаша — встрял, но непонятно где.
✅ 31. Попозже Серёга даёт ключик, обещая навестить мамулю.
📷 Серёга даёт ключик ✅ 32. Через пару минут открываем дверь и уносимся под шквальным огнём через забор. Забираем вещи и мчимся спасать Янов, но на подлёте понимаем — можно было не спешить…
Подчистить за собой не пытайся — стоит защита от раннего героизма. ✅ 33. Находим уцелевшую Семёновну, узнаём, как это было. Можно проводить до убежища (рядом с тоннелем за Градирней).
✅ 34. Бежим к учёным. Охрану перебили, на них у фюреров планы. Верфы увели наш бэтэр.
📷 Учёные на Янове после налёта ✅ 35. Выход только на Затон. На Цемзаводе укрепились волколаки — лучше проскочить до моста бегом вокруг. Если никого, кроме зомбят, нет — либо что-то не сделал, либо глюк, откатись до входа на Юпитер.
✅ 36. На мосту имени Преображенского — бандитский блокпост, предупредить о звездеце за спиной нельзя.
✅ 37. Борода охреневает, командует общий сбор на сухогрузе и готовность номер один, а в голове Кайдана созревает план по возвращению статуса-кво. Патронов и аптечек побольше.
✅ 38. Говорим с Сусаниным, переходим на Генераторы. Можно сначала заглянуть на генераторное поле в загончик — проверить вход в святая святых Зоны.
📷 Загончик на генераторном поле ✅ 39. Там слегка стукает аномалией, очухиваемся недалеко от нужного перехода. Видим спасителя, говорим, получаем задание добыть драконовские ингредиенты. По фэн-шую один уже есть.
✅ 40. Через Госпиталь пробиваемся в Лиманск. Переход здесь:
📷 Переход в Лиманск — вид 1 📷 Переход в Лиманск — вид 2 А здесь по-прежнему тайничок, где раньше был нужный артефакт. Сейчас его перепрятали, но полезный хабарец остался.
📷 Тайничок в Лиманске — вид 1 📷 Тайничок в Лиманске — вид 2 ══════════════════════ 📍 ГЛАВА 9: Вперёд в прошлое или подковёрные игры ══════════════════════ ✅ 1. Уговариваем Хакера проверить изобретение, переносимся в подвал, убеждаем окончательно → тест машины. На несколько секунд переносит на «Янов» двухдневной давности — предупреждаем ошалевшего Гавайца о полярной лисице.
📷 Тест машины времени — «Янов» ⚠️ Если Гаваец разворачивается и уходит вглубь владений — что-то не сделал или глюк, переигрывай. ✅ 2. Вернувшись, говорим с Хакером → проверить Затон.
✅ 3. По пути через Водохранилище возле ангара — драпающие сталкерята, отряд с Предбанника, не заметил потери главного бойца.
✅ 4. Находим его в глубине дальнего ангара, гасим зверюгу, узнаём, как попали, сопровождаем до выхода, объясняем, что Зона — не место для поигрушек → наводка на необычный артефакт.
✅ 5. Ребята к выходу, мы в подвал — почти сразу нужная безделушка.
✅ 6. На «Скадовске» встречаем всю команду с Янова. Говорим со всеми: Гавайцем, Азотом, Медведем, Яром, Семёновной, учёными, Тополем (если ещё не говорили), напоследок с Бородой → дальнейший план.
✅ 7. Тема союза группировок: СНГ — Союз Независимых Группировок. Обходим главарей всех значимых кланов, убеждаем в необходимости временного объединения. Договариваться с «Долгом», «Свободой», «Драконами», нейтралами Валерьяна, «Чистым небом» и братвой Йоги.
✅ 8. Сусанин выводит на Генераторы. База «Драконов» малолюдна: Ирбис и часть людей свалили на другой проект, оставшиеся доживают последние дни, но верфам отпор дали. Предупреждаем, просим объединиться со сталкерами на АТП.
✅ 9. Валерьян мнётся и шхерится, в СНГ не торопится. Советуем поторопиться → на Склады.
📷 Валерьян на Складах ✅ 10. На хуторе говорим с часовым, потом с Ворониным, узнаём, что стряслось, просим не спешить → к Лукашу.
✅ 11. На базе перед штабом митинг по аналогичному поводу. Примитивная подстава — сообщаем Лукашу, просим время разобраться, объясняем технику безопасности. Он только рад, что думать не надо.
✅ 12. Опрашиваем всех подряд. На «Свободе» персов с диалогами трое: перед выходом у лестницы, на второй от выхода вышке, у костра с гитарой. Часовой на воротах — резервный диалог.
✅ 13. «Долга» на Милитари много, навестить большинство точек. Первая — западный хутор. В ранних версиях все в одном месте во дворе. В финальной разбросаны: один здесь, второй на южном хуторе, третий — старшина Киценко в Кровососовке.
✅ 14. После всех диалогов задание выполняется → СМС от Лукаша: свидетель нашёлся.
✅ 15. От свободовского лидера на вышку у ремплощадки, говорим с бойцом, которого настигала бессонница, вместе к странному месту (северо-западнее кладбища). Через забор, под кустом рюкзачок.
📷 Рюкзачок под кустом — вид 1 📷 Рюкзачок под кустом — вид 2 ✅ 16. Содержимое не трогаем, возвращаемся тем же путём, велим держать язык за зубами → к Лукашу с подробностями.
✅ 17. Ждём ночи. Идём в бар, встречаем приятелей, решивших вступить в «Свободу», просят найти потерянную по пьяни гитару.
📷 Приятели в баре — потерянная гитара ✅ 18. Она в злачном месте в дальней части базы:
📷 Гитара в злачном месте — вид 1 📷 Гитара в злачном месте — вид 2 ✅ 19. Отдаём инструмент похмельным дружкам — они раздумали в анархисты и планируют к Валерьяну.
✅ 20. Если до полночи далеко — на Радар за тайником Конфедерата. На центральной (третьей с обеих сторон) антенне — только на неё можно забраться по лестнице до верха. Спускаемся ниже, на следующую площадку, забираем тайник с третьим квестовым артом.
📷 Антенна на Радаре — тайник, вид 1 📷 Антенна на Радаре — тайник, вид 2 ✅ 21. Ещё есть время? Договариваемся с Йогой — они с Султаном родственники, он в курсе дел на левобережье и присоединяется без писка. К Щукину пока не торопись.
✅ 22. В полночь на вышке, ждём объект (из-за стоянки бронетехники), приходит сообщение, преследуем на небольшом расстоянии или отслеживаем сверху.
📷 Объект у стоянки бронетехники Наш «подопечный» на ПДА не идентифицируется — неписи научились подкручивать данные. ✅ 23. Когда пройдёт через забор — не спеши, иначе засекут и задание провалится. Подожди пару минут.
✅ 24. Под кустом рюкзака нет (будет сообщение), двигаем следом — вокруг Складов рядом с забором — объект добирается до деревни, заходит в дом (юго-западный край). Тихо ждём. Когда выходит, узнаём знакомое необщительное рыло из забегаловки, телеграфируем Лукашу, осматриваем дом. Потом ещё сообщение.
📷 Дом в деревне — объект зашёл ✅ 25. После осмотра с трофеями на базу — злодея повязали, экспресс-допрос, история неудачливого искателя бабла и романтики, финальные аккорды, говорим с Лукашом, потом с Ворониным. Он всё лучше нас знал, но разгребал чужими руками. Не против объединиться → обещаем утрясти → к оставшимся.
✅ 26. Если Йогу навестили — остаётся Щукин. Согласен выделить людей, но подписывает убрать чудище, которое ночами воет. Вскоре приходят сообщения от Валерьяна и Лукаша.
✅ 27. К Валерьяну не торопимся. Чудище появится, когда стемнеет — можно сгонять к Галине рассказать про сынка.
Передвигаться по Каньону лучше в армейском бронике (типа от Шматко) — в нём мы для патрулей свои, убивать их нельзя, стоит защита. ✅ 28. Если до ночи далеко — Валерьяновы дела. Остальные возвращаются на Болота, ждут позднего вечера и идут искать «собаку Баскервилей» по тоскливому вою.
Неведома зверушка здесь:
📷 Неведома зверушка — логово ✅ 29. Слышим привычные звуки, видим возмутителя спокойствия, уничтожаем (рядом актуальная возвышенность), оттяпываем доказательство → Щукину. Он удивляется и благодарит неплохой суммой.
📷 Щукин — сдача доказательства ✅ 30. На АТП говорим с «отцом новичков», узнаём, что случилось с людьми, радуемся, что теперь он вынужден присоединиться. На АТП — общий сходняк главарей.
✅ 31. В баре говорим с драконовцами, возвращаемся к Валерьяну — у него особенное задание.
✅ 32. В Рыжем лесу в указанном месте ничего интересного → назад. Валерьян рассказывает о свойствах старого сейфа → в Мёртвый город.
📷 Указанное место в Рыжем лесу ✅ 33. В здании горсовета («Слава КПСС») отыскиваем тайник — снова ерунда, зато навещает старый знакомый, узнаёт, кому понадобился феномен, и просит не тянуть потные ручонки.
📷 Горсовет «Слава КПСС» — тайник ✅ 34. Возвращаемся, передаём привет. Валерьян рассказывает: его ребята задержали мутную компанию, першую со стороны города ящик.
✅ 35. Находим её с ящиком на западном КПП, говорим со старшим. Просим Валерьяна отпустить, чтобы проследить.
📷 Западный КПП — мутная компания с ящиком ✅ 36. К западному выходу, телепорт в Лиманск. Не высовываясь, наблюдаем, помогаем неизвестному выносить супостатов, говорим.
✅ 37. Через весь город к Хакеру, успеваем вовремя — мочим верфов (один может быть снаружи сзади дома). Удравшего гения находим на холме возле забора, вместе переносимся на АТП.
📷 Хакер на холме возле забора ✅ 38. Хакер лечит нервишки аквавитой, мы докладываем Валерьяну о «детях дупликатора» и тайнах техника. Спорить с Чёрным он не собирается, а тут ещё сходняк — без ГГ не начинали.
✅ 39. Говорим со всеми, читаем сообщение: паханам удалось договориться и организовать защиту Зоны — каждому на своей территории. Главнокомандующего не выбирали — решения принимают батьки совместно. Потом двигают на выход, мы ещё раз болтаем с Валерьяном — просит добыть орлам оружие.
✅ 40. Заходим к «драконам» — мелочь за общий стол не допустили, но планами поинтересоваться стоит. Связи с Генераторами нет, подозревая худшее, берёмся проверить лабу.
Всеобщих мира-дружбы-жвачки не жди: из нейтралов подтягиваются только ребята Валерьяна, да на Затоне собираются завсегдатаи «Скадовска» и «Янова». Мелкие группы и одиночки снова в стороне. ✅ 41. У Хакера сюрприз — узнаём, кто ляпнул пепси из учительской подопытную гауссовку из испытательного цеха. Этот кто-то не знал, что главную железку снял тот, кто её туда и поставил — понятно, зачем верфам нападать на Янов.
✅ 42. Нам ближе в Восточную Припять. В прачечной — дегтярёвские парнишки, остальные у домов с лианами гоняют мутей.
✅ 43. Дегтярёв с сотоварищи у речного вокзала, помогаем отбиться, говорим → перенос в прачечную. Там очередная местная Х-файл-тайна — все ингредиенты в наличии!
📷 Дегтярёв у речного вокзала ══════════════════════ 📍 ГЛАВА 10: Вирус Х и другие тайны Зоны ══════════════════════ ✅ 1. На Генераторы. На базе «Драконов» — оборотни и Акелла. Проход в лабу свободный, внизу полтора верфа, не ожидающие нападения. Спускаемся в технические коридоры, находим уцелевшего «дракона», узнаём, что случилось → перенос на АТП.
📷 База «Драконов» — оборотни и Акелла 📷 Технические коридоры — уцелевший «дракон» 📷 Уцелевший «дракон» — крупный план ✅ 2. Говорим со Скатом, объясняем, какая падла пустила врага в крепость. Возвращаемся к основному → на Янтарь через Милитари.
✅ 3. СМС от Лукаша — очередная головная боль.
✅ 4. На Водохранилище происходят интересные вещи — наведаться лично. Хороший запас патронов и гранат. Переход в тоннеле на свободовской базе.
✅ 5. У перехода — помощники (толку средне, по ГГ попадают чаще врагов, гибнут быстро). Берём агрегат, на выходе подбиваем БТР, гасим оборотней с вояками. Ещё один БТР напротив дома в низине, третий на дороге под мостом (удобно сверху).
📷 БТР на выходе — подбить 📷 БТР под мостом — удобно сверху Гранаты только против брони — иначе главная цель смоется от взрывов. ✅ 6. В доме гасим охрану, находим того, кого сопровождали, знакомимся, вдвоём на Склады. Там наш человек прибарахлиться, мы к Лукашу с приключениями.
📷 Дом — сопровождаемый человек ✅ 7. Снова встречаемся перед зданием штаба, говорим → нам всё ещё на Янтарь.
✅ 8. Сахаров знает немного, подсказывает, к кому обратиться.
✅ 9. Каланча — рассказы о давности, зато понятно, где искать вертолёт.
✅ 10. В Топях говорим с любым на сталкерском КПП → на хутор к Корсаку.
✅ 11. Корсак → к Доктору. Тот знает, где закопался фазан, даёт в проводники Удача и инструмент для вскрытия потонувшей птички.
✅ 12. В южную часть Топей, попутно защищаем Коляна от снорков. В камышах — одиноко торчащий хвост, вскрываем, забираем самописец, напарника отпускаем → на АТП.
✅ 13. Хакер гуляет по двору, ошарашиваем новостью → ведёт в новую мастерскую, обещает сделать всё возможное.
✅ 14. Пока колдует — можно сгонять по делам. Например, с проводником в Пустые земли отдать Блаинду драконьи ингредиенты.
✅ 15. Хакер управляется за сутки — приходит сообщение. Из расшифровки: мухой к Каланче — вирус в Зоне, нас могут опередить. Говорим с Хакером → телепорт к профессору.
✅ 16. Тот рассказывает о лаборатории в Забытой деревне, как попасть и вернуться.
✅ 17. Вход здесь:
📷 Вход в лабораторию — вид 1 📷 Вход в лабораторию — вид 2 Схема лабиринта: налево → налево → направо → налево → налево → налево → на развилке прямо → налево. ✅ 18. Вводим код (322960), попадаем внутрь, находим Гудкова и записку. Проверяем рюкзак лаборанта.
📷 Гудков и записка в лаборатории ✅ 19. Контейнер с заразой рядом в пещере, пробираемся через окно, обратно по лестнице. Забираем гадость, ищем портал.
📷 Контейнер с заразой в пещере ✅ 20. С той стороны — местная фауна. Обменявшись любезностями, бежим говорить с Азотом.
✅ 21. Азот объясняет, где спрятал модуль. Попасть невозможно — у ГГ срочные дела в Восточной Припяти. На Юпитере защита от несанкционированного героизма.
✅ 22. Обратно через портал и подземелья. Лабиринт: неверные проходы быстро заканчиваются тупиками. В Припяти ждут в прачечной.
✅ 23. Дегтярёв рассказывает, кто поможет с оружием, но с вирусом нагревает. Чтобы не мешался, запирают в комнате под присмотром Гарика с Зулусом → ложимся спать.
✅ 24. Просыпаемся — рядом никого. Бежим к Леснику, тот не в восторге, но раз от Дегтярёва — не отказывает. Лифт накрылся, нужны детали → на АТП.
✅ 25. В баре — знакомая парочка, дед опять посеял, теперь ружьё. Искать у самого дальнего озера — на карте нет, чуть дальше озерца в юго-западном углу локи.
📷 Дальнее озеро — искать ружьё ✅ 26. Умиротворяем всех, кто желает перекусить (у них запчасти), ружьё в моей версии прямо в озере (в других — у камней).
✅ 27. Отдаём пукалку и лапу псевдыша дяде Васе, он сдаёт Потапычу, но с ГГ не делится, предлагает ПДА с координатами тайника. Разозлённый Кайдан шлёт его подальше.
✅ 28. Валерьян советует Доделкина — как раз по нужной части.
✅ 29. Доделкин отправляет на Янтарь, советуя поговорить с местными.
✅ 30. Ребята бьются с зомбаками, Чумак не против домогательств до техники, подсказывает, где инструменты.
📷 Чумак — инструменты на Янтаре ✅ 31. Лезем на кран, находим редукторы, добываем два подшипника, инструменты возвращаем хозяину.
Искать здесь:
📷 Кран — редукторы, вид 1 📷 Кран — редукторы, вид 2 ✅ 32. Сдаём подшипники Леснику, переносимся ко входу в шахту. Чтобы спуститься, навести курсор на кнопку.
📷 Вход в шахту — кнопка спуска ✅ 33. Осматриваем закрома — в пещере Али Бабы есть бонус:
📷 Пещера Али Бабы — бонус ✅ 34. Наверху Лесник передаёт: Валерьян заглянет поговорить.
✅ 35. На АТП — попугайчики-неразлучники свалили, спрашиваем Потапыча. Оказывается, решили проверить Мёртвый город.
✅ 36. Докладываем Валерьяну, он доволен, скромный герой просит патронов.
✅ 37. Виноватая СМС от Дегтярёва — про Мёртвый город забываем, спешим в Припять (центральную, водит проводник со Складов). На втором этаже детсада — скорбный Саня, узнаём, что стряслось → ряды пополняются ещё одним авторитетом.
📷 Скорбный Саня в детсаду ✅ 38. Авторитет ведёт в схрон, выбираем снарягу, присоединяемся к штурмотряду — зачищать Путепровод, Дегтярёва не убить.
📷 Схрон авторитета — выбор снаряги ✅ 39. Зачищаем (подствол в тему, верфы кладутся, сложнее с полканом — мечется как ушибленный, попадает под пулю; не забывай про дружественный огонь). Находим и обыскиваем тело по имени Граф — у него ключ. Говорим с Дегтярёвым, ищем кладовку оборотней.
📷 Тело Графа — ключ ✅ 40. Кладовка на самом верху, лезем под купол (в проломах видно Восточную Припять), нужная дверь заперта, открываем трофейным ключом, в сейфе контейнер, со стола бонус.
📷 Кладовка под куполом — сейф ✅ 41. С выжившими к «Юпитеру» — по пути немного воюем с монстрюганами. Выйдя из путепровода, говорим → телепорт ближе к бункеру.
✅ 42. Зачищаем оборотней. Можно одному, чтобы не подставлять напарника, хотя вдвоём легче. Товарищи остаются на улице, мы единолично уничтожать вирус.
✅ 43. В поздней версии пепелац не подсвечивается, уничтожалка срабатывает, только если зайти сбоку. Вот тут:
📷 Пепелац — зайти сбоку ✅ 44. Летим на выход, перезаряжаясь на ходу — будет атака. Гасим отряд волколаков, говорим с Дегтярёвым → уносит на АТП.
Если попытаться нагнуть систему и до разговора с Сан Санычем сбегать в тоннель за Азотовой игрушкой — он обидится и не будет разговаривать. ✅ 45. На АТП вспоминаем про приятелей в Мёртвом городе. На входе тревожные сообщения. В горком, на нужную лестницу, на крышу — сладкая парочка. Узнаём, как здесь оказались, уводим на Янтарь.
📷 Сладкая парочка на крыше горкома ✅ 46. Пробившись к бункеру, ещё разок говорим → по своим делам.
✅ 47. К этому времени должен быть «Дракон» — можно найти Шар (попробовать без войны). Снова в загончик у генераторного поля, в нужном месте сработает телепорт.
✅ 48. В пещере бежим к артефакту, на пути вырастает Димон (или Рэд?). Можно обойти, можно поговорить. Или прорываемся к Шару и становимся легендой Зоны с финальными титрами, или понимаем, что ноша не по зубам → уходим в Припять. Первый вариант — экспресс-метод для уставших пацифистов.
📷 Пещера — путь к Шару 📷 Шар — крупный план ✅ 49. В Припяти догоняет телега Шухова с поощрительным призом. Тайник здесь:
📷 Тайник Шухова — место Метка на карте:
📷 Метка тайника Шухова на карте ✅ 50. Обходной манёвр не удался — о земном. В окрестности «Юпитера» (стандартный проход через путепровод в Восточной Припяти), в тоннеле за градирней тайник с ключом, находим и открываем нужную дверь.
📷 Тоннель за градирней — тайник с ключом 📷 Дверь — открыть ключом 📷 Дверь открыта — внутри ✅ 51. В мастерской Азотушки есть рюкзак с ништяками, прямо под ним нужный ящик:
📷 Мастерская Азота — рюкзак 📷 Мастерская Азота — ящик под рюкзаком ✅ 52. На выходе горячо встретят (один наверху). Багги стоит наверху в кустах — для комфорта до завода.
📷 Багги в кустах наверху ✅ 53. Относим ящик Хакеру, доделываем, если что не доделано.
══════════════════════ 📍 ГЛАВА 11: Финал ══════════════════════ ✅ 1. Долгим путём на Затон — дорога только через знакомое подземелье с телепортом в Забытой деревне. Очистную станцию с оборотнями преодолеваем бегом. На Скадовске говорим с Бородой — попытки напасть на сухогруз были, но безуспешные. Знакомый консультант давно здесь, идём в перевалочный лагерь рядом с очистной.
📷 Перевалочный лагерь рядом с очистной 📷 Лагерь — вид 2 ✅ 2. После разговора тревога, говорим со старшим, бежим к другой точке — всё заверте… Зачистив станцию, говорим со Стрелком.
✅ 3. Следующий пункт — Лесничество, уборочная на Затоне закончена. Отправляем Стрелка наблюдать за другим берегом, сами к Бороде — пора за остальное левобережье. Собираемся в последний решительный бой, объявляем союзникам о спецоперации → в окрестности «Юпитера».
✅ 4. Окрестности обширные. Начинаем со штурма завода. На войну идём в гордом одиночестве, дружественный заградотряд поддерживает шквальными очередями в спину. На входе говорим со Стрелком, взрываем бэтэр, перегородивший дорогу. Закидав лучами добра, выносим всё живое и не совсем (охренеть альянс) с завода, приходит сообщение о захвате точки:
📷 Точка захвата — сообщение Моего ГГ верфы не положили ни разу, зато от братьев по оружию он едва успевал прятаться — и так всю дорогу. Авиацию столь прокачанная ЧВК принципиально не использует, ништяки вроде брони, арты и РСЗО не подвезли, союзная армия непонятно где. Странно после громкой заявки обнаружить полубандитские шайки. После взятия очередной высоты необходимо получить сообщение — пройти нужную точку. ✅ 5. Переносит к Янову, захватываем, удерживать оставляем Стрелка с людьми, нам на контейнерный склад.
По пути сообщения о захвате ключевых точек. Интересуют «Волхов», бункер учёных, венткомплекс, блокпост у «Юпитера» и сам «Юпитер» (заключительный на этапе). В ранних версиях последовательность другая и все точки проходить лично, в последней убрали — воевать пришлось только на складе, блокпосте и заводе.
✅ 6. Помогаем «Долгу» со «Свободой» отбить контейнеры, в цеху победная реляция, от свободовца напротив здания последние новости:
📷 Победная реляция в цеху ✅ 7. Впереди ещё один завод. Расслабь булки — самое опасное на нём отряды зомби, гораздо больше проблем доставит взятие блокпоста по пути. После сообщения о зачистке «Юпитера» задание засчитывается, радиообмен с Ворониным — все наличные силы к Чёрному озеру.
✅ 8. Возвращаемся на станцию, говорим со Стрелком → бить врага в логове.
✅ 9. На месте объясняем соратникам план захвата Озера, обещаем подход свежих сил и начинаем. Первая точка — Табор (база карателей).
Стратегическая карта:
📷 Стратегическая карта — Табор ✅ 10. На территории табора один рабочий бэтэр (удобно гасится сверху) и несколько человек. Необходимо пройти дальнюю часть двора (туда соратнички не сунутся).
📷 Табор — дальняя часть двора ✅ 11. Говорим со Стрелком, встречаем подмогу, со свежими силами бежим брать Центр связи (перед воротами группа заляжет, для начала штурма ОБЯЗАТЕЛЬНО говорим с Валерьяном, иначе дальше не пройдёте. В ранних версиях кидаются воевать сразу и поговорить получается после десятка перезагрузок).
✅ 12. Здесь база боевиков с Бегемотом во главе. На втором этаже — потеряшка и смотрящий от фюрера с отрядом, месилово погорячее (странно, что ПДА этакой птицы никого не интересует).
✅ 13. О находке ГГ свистит Кардану и приходит то самое сообщение, которое в ранней версии ловим дважды и первый раз — сидя в верфовской клетке. Видимо, в первоначальной реальности группировкам тоже удалось объединиться, но при других обстоятельствах.
📷 Сообщение от Кардана — находка ✅ 14. Спускаемся вниз по лифтовой шахте. Придётся попрыгать — на полпути лестница перестаёт работать и слегка «не пускает», тем не менее всё проходимо.
✅ 15. По лабиринту до коридора с нашими. Обойти вокруг и зайти врагу в тыл не пытайся — верфов допускается мочить только после разговора с Лукашом, а он в этом случае вовсю воюет и не разговаривает.
По пути можно закусить и переодеться:
📷 Коридор — закусить и переодеться ✅ 16. Берём станцию, Лукаша с Ворониным оставляем в засадном полку, выбираемся наверх.
✅ 17. Дальше зависит от версии: в поздней по пути к Цитадели сообщение о её взятии, радиообмен с Бугаём, ГГ разворачивается назад, объявляет штурм главной базы и переносится к её входу.
В ранних без нас не начинают — придётся на месте говорить с Бугаём и Йогой, общими усилиями вышибать ещё одну группу боевиков из подземелий, потом ещё раз поговорить.
✅ 19. На базе элита — гвардейцы. Дружной толпой вламываемся внутрь и денацифицируем весь колхоз к собачьей бабушке (при желании потери минимальные). Раньше на этом месте игра заканчивалась и появлялся финальный кадр, сейчас из верхушки только заблудившийся командир Цитадели и брошенное геройски погибать мясо. Говорим с любым из оставшихся → сообщение о взятии языка.
✅ 20. Им оказывается давний знакомый, пострадавший (но до конца не расстрелянный) за немыслимую доброту. Верха всё знали и свалили заранее.
📷 Давний знакомый — взятый язык ✅ 21. Проявляем традиционный гуманизьм и отпускаем болтуна к маме (которая о подвигах сынули ни сном ни духом), Стрелку сообщаем: дальше наша личная война, помощь не требуется.
✅ 22. В центре Мёртвого бора окончательно решаем вопрос беглых верфов (скрина нет, но вы держитесь). В одной из палаток — тот самый кейсик, квест выполняется, нас переносит в Предбанник на несколько дней вперёд. Финальной цитаты теперь тоже нет.
📷 Мёртвый бор — кейсик в палатке ✅ 23. Говорим с Максом, завершаем сюжет. Узнаём, что сынуля утащил мамашу подальше от мест боевой славы. Вопрос, что лучше — похоронка и соболезнования или возвращение домой отшибленного бандитского главаря, остаётся открытым…
✅ 24. Выходим во фриплей, ничего особенного не предусмотрено. Если всё сделано — пора на выход, к тоннелю, из которого пришли. В конце герой уходит на Большую землю, а мы смотрим титры и ждём изобретения машины времени следующей серии.
📷 Тоннель — выход на Большую землю ══════════════════════ 🏁 КОНЕЦ ПРОХОЖДЕНИЯ ══════════════════════