🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 108
Гостей: 103
Пользователей: 5
murodzonzumaev923
Новый сталкер: murodzonzumaev923 
Сталкеров: 12374 🛸
Правка моделей через блокнот
Информативные     499   2024-01-07   0

Правка моделей через блокнот

    

Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21

СПАСИБО! 1


5.0 | правка, моделей, блокнот, через

Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы

🔹 Чтоб оставить комментарии! Войдите или зарегистрируйтесь на сайт, нажимая в правом верхнем углу.

Вверх 

🔰Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, GOR7524, kosta153kosta, tigra55477544, shnur94132, arengard, Ohaegodzaimas, andreygalkin709, Танкист9623, Alex81, voidRETURN, andrewzuyjko, kapa, TUNGUS2010, JDQwierten, stalua, Fifa2012, 310, ver_34, v930649, aleksandrbakeev857, FallenMercenary, BALAPUS, beltelby80, max32max1978, pnk3yy288, Voloshaninov, descorpio, murodzonzumaev923, slselverst1986