🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 83
Гостей: 73
Пользователей: 10
elenadan701
Новый сталкер: elenadan701 
Сталкеров: 13147 🛸
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  552   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, romich300885, pigont71, LISSZ10, lexa3012, СергейПахомов1999, smirkin1970, ajiekceu73, med406083, srzmelnik, SHRAM8806, samsitovmarat, fert, shuravi2351, TUNGUS2010, andgex, m0r1n, Fifa2012, prohorenkoigor077, lesov9180, Dragunov_STALKER, Ganpzz, karnauhihaleksei, skxwalker, andryukov1965, alekseyirkutsk1993, Прапор0657, egoravdeev389, Sergij, dima1987sumy, 19780503ivan, lvah2019vz, vemim19553, nikguryanov75, maksime248, ostapcukaleksandr01, b-boy_bent89rus, elenadan701, oderovigor55