Обновление Форума  
Онлайн всего: 102
Гостей: 88
Пользователей: 14
lorddraker027
Новый сталкер: lorddraker027 
Сталкеров: 13768
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  615   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии
+ Указать плюсы и минусы



Заходили сегодня: | Anubis, fedoseevr394, stalkercom, valiksuper12, vanyachoncin, akex, strelok3941, ka3ak, kapinosvolodia, 1lexa1dl1, pigont71, LISSZ10, Krucio, KENT1991, Bylka, yur4ik, aijek, Гудвин, leviafan501, ula-1996, СергейПахомов1999, Ohaegodzaimas, aldi7, andrejresetov79714, andreygalkin709, ivantrifff, srzmelnik, STALKER5750, nomadtmlive, SHRAM8806, samsitovmarat, lexaf2015, vipbzb, varlok2091, voidRETURN, Densikalelele, Chtiht, andgex, vz607az, Fifa2012, ver_34, zhopaded, aspid1973yx, nikitamikulich01, xX_BrotherOfZone_Xx, tea89930, stalker546456, buhaevteter, ilakayshkin, golubevs121, Прапор0657, [Полный список]