Обновление Форума  
Онлайн всего: 122
Гостей: 106
Пользователей: 16
Ghost_334
Новый сталкер: Ghost_334 
Сталкеров: 13516
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  589   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии
+ Указать плюсы и минусы



Заходили сегодня: | Anubis, stalkercom, valiksuper12, de000395, GOR7524, strelok3941, ka3ak, sokol, LISSZ10, Krucio, yur4ik, aijek, Гудвин, Spic3, ula-1996, СергейПахомов1999, aldi7, smirkin1970, masterkenedy12, coco-zaza, Norad, ENEWAY, med406083, tapo4ek2033, balashov300719732103, srzmelnik, woldeu532, wasilly, SHRAM8806, samsitovmarat, vipbzb, EXELENT, gg0931815, Шляпогрудый, Fifa2012, Michael_1911, dementos, trumihail40, max32max1978, tarabas914, stalker546456, golubevs121, sergeev302, штурм, Прапор0657, egoravdeev389, tamillarossiya, Brazilii, dima1987sumy, gavura72, vn6176508, [Полный список]