Обновление Форума  
Онлайн всего: 69
Гостей: 56
Пользователей: 13
ttnsusa
Новый сталкер: ttnsusa 
Сталкеров: 13999
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  634   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии
+ Указать плюсы и минусы



Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, GOR7524, sergeykiselev77, kapinosvolodia, zloperm2, pigont71, LISSZ10, vgrineko, Гудвин, ula-1996, alexandrpas28021995, СергейПахомов1999, ddanilov220, Ohaegodzaimas, aldi7, Alex81, srzmelnik, samsitovmarat, lexaf2015, voidRETURN, vasiliewitchvadim, danilakorneev689408, bmisha220710, m0r1n, Ganpzz, ЗOB, zaitcevgavriil, maksimua4466, max32max1978, stalker546456, skecheswei, andrei617andrei, DuMoH_KOTuKO, viktorsmash552, dk197578, dima1987sumy, Ranas60, alexred1780, sm0061623, ihalikov2014, xx317460, Empress545454454, PASHAVD, denispolunin84, igormasliytop, uyyu, Serg11056504, mr4k765310, tryznomisha, Dasik, [Полный список]