Обновление Форума  
Онлайн всего: 39
Гостей: 37
Пользователей: 2
to2009popo
Новый сталкер: to2009popo 
Сталкеров: 11490 🛸
Правка моделей через блокнот
Информативные   Anubis   452   2024.01.07   0

Правка моделей через блокнот

    

Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21

СПАСИБО! 1


5.0 | правка, моделей, Блокнот, через
Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы

🔹 Чтоб оставить комментарии! Войдите или зарегистрируйтесь на сайт, нажимая в правом верхнем углу.

Вверх 

🔰Заходили сегодня: | Anubis, stalkercom, valiksuper12, loalan197569, 89522220924pavel, smirkin1970, LUBIVOV2025, andrejresetov79714, maksimglushkov75, varlok2091, ServerAdmin, stalker-cherep1980, TUNGUS2010, Jimmy, goatskin555666, baget, vb5290191, artem8321, to2009popo