🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 95
Гостей: 89
Пользователей: 6
Fbob
Новый сталкер: Fbob 
Сталкеров: 12887 🛸
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  535   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, GOR7524, SVD1995, HoRUS30RUS, skriper_m4a1, strelok3941, golodruga101, chino, kapinosvolodia, akimovg33, pigont71, yur4ik, Гудвин, stalkerivanov1979, lexa3012lexa, shapirorivne, ula-1996, ddanilov220, Гром, Ohaegodzaimas, smirkin1970, Стрелок3076, andreygalkin709, Alex81, srzmelnik, Fbob, samsitovmarat, voidRETURN, EXELENT, prohnickijoleg, rus47-777, kapa, danilakorneev689408, Кондор, vz607az, skinhedmakar, Fifa2012, tolja19520828, BlackMax, Ganpzz, max32max1978, skxwalker, antreg, alischerklychev, Призрак3163, Буч, reb22, soldier, Прапор0657, Undead56, [Полный список]