Обновление Форума  
Онлайн всего: 44
Гостей: 41
Пользователей: 3
тик-так
Новый сталкер: тик-так 
Сталкеров: 14945
Правка моделей через блокнот
Информативные  Anubis   2024-01-07  752   0

Правка моделей через блокнот

    
Каждый сознательный модостроитель знает, что текстуры прописаны в моделях изначально, так что для того, чтоб создать новый предмет на базе старой модели, необходимо править сам файл *.ogf. А теперь о том, как и чем править этот файл.

Кустарный метод
Для изменения пути к текстуре в в файле модели можно открыть её обыкновенным блокнотом! Не пугайтесь странных символов, которые отобразятся в документе - строчки с названием текстуры находятся в самом верху. Итак, как же правильно их изменить? Необходимо, чтоб количество символов в названии вашей новой текстуры совпадало с количеством символов в старой. Почему так? Читаем ниже.

Правильный метод
Блокнот - это, конечно, хорошо, ведь он встроен практически в каждой версии операционной системы Windows. Но при таком виде правок мы можем наделать кучу ошибок, что приводит к разным последствиям. Для правки файлов формата *.ogf рекомендуется использовать HEX-редакторы. В них имеется таблица символов, которая убережёт вас от ошибок при правке пути к текстурам.

Удачи в модинге!
Урок подготовил и оформил Chebur21
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии


Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, Mahoro, GOR7524, sadmann, aldi7, smirkin1970, andrejresetov79714, Kidfa_4, srzmelnik, tarabas914, OSakira, voron_zl, dukalistt, PIGON71, Moze, koxa91111ar, серый2967, pkazunin, kolazadoroznij63, belaevtimofej526, arkadiikrivulya2014, vnmnggr, vadimkopusov, DobryiLEoPoLD, nnoname_8443