Аддон заменяет стандартные анимации камеры на полноценные анимации HUD. Анимация доступна для всех артефактов, которые можно разместить в свинцовом ящике в vanilla Anomaly 1.5.3 (36 образцов). В будущем я планирую добавить анимации для других типов контейнеров, но мне нужна помощь 3D-моделлера, так как стандартные модели слишком низкого качества.
- Для работы мода требуются Modded Exes (DLTX) - Рекомендую использовать освещение не ниже R2, чтобы получить тот же результат, что и в видео, на R1 некоторые артефакты могут выглядеть некорректно
Добавление\решены конфликты: - Анимация рюкзака FDDA - Артефакты на основе перков - Колесо быстрых действий
1.1 - Добавлена отсутствующая анимация для артефакта "Лампа смерти"
1.2 - Исправлена ошибка, связанная с артефактом "Изумруд волата"
1.3 - Исправлен сбой, связанный с артефактом "Ракушка"
1.4 - Исправлена ошибка, из-за которой можно было сломать анимацию при использовании мода Колесо быстрых действий
1.5 - Поддельные предметы больше не появляются в меню появления - Исправлена анимация камеры - Теперь, если вы поместите артефакт, который не предусмотрен модом, в свинцовый ящик, будет воспроизведена анимация "по умолчанию" с артефактом Компаса. Теоретически, это сделает мод совместимым со всеми другими модами, которые добавляют/изменяют артефакты
Ммм... не принимайте в штыки, но... разраб зачастую как художник.. весь вопрос в том, для кого он пишет картину. Если кто то заказал и платит деньги - итх хотелки закон. Если для себя и готов показать миру свое творение - то ему пофиг что там думают. Как то так). А по поводу зудов и прочего.. наверное соглашусь. Прицел на экране убирают.. миникарту тоже.. А еще нет опции включитьь аим.. Приходится постоянно самому мышкой наводиться. Есть же моды, где автонаведение прицела. Ну и прописать в скрипте что как только перекрестие на голове - игра бы автоматически сама стреляла.. что б не нужно было следить и тыкать вечно эту ЛКМ... На досуге покапаюсь.. может смогу прикрутить такую фишку)