Хотели бы вы, чтобы Clear Sky снова выглядел великолепно? Нет больше сломанных карт нормалей или более низкого, чем обычно, качества текстур? CS-1b, который не использует неправильную карту нормалей? Тогда этот мод именно для вас.
ОПИСАНИЕ: Фиксированное чистое небо. У Clear Sky была эта серьезная проблема еще со времен самой игры Clear Sky: их карты нормального уровня, хотя и были отличными и профессионального качества, использовали неправильный «зеленый канал». К счастью, исправить это очень просто, и это имеет огромное значение, так что это было сделано. Что касается аномалии, у нее есть ряд недостатков: во-первых, все текстуры были уменьшены (тоже плохо) до 1024x2, тогда как исходные были 2048x2. У некоторых были изменения текстуры, которые не имеют смысла, например, CS-1a получил обтекатель «деревянный камуфляж», почему? Он в Болотах, не помогает, у него тоже очень светлый капюшон. Даже их собственный нелепый камуфляж «Чистое небо» имеет гораздо больше смысла. + это также включает использование «Городского камуфляжа» для CS-1b и CS-3b, не только непригодное, но и плохое качество. И, что хуже всего, они использовали неправильные карты нормалей для некоторых моделей, таких как CS-1b, что хорошо видно по тому, как его броня торса выглядит беспорядочно.
Итак, имея все это в виду, я решил пойти дальше и исправить это. (Если вы хотите узнать больше и как, просто проверьте категорию «ДЕТАЛИ».)
___________ СОВМЕСТИМОСТЬ Мод будет конфликтовать со всем, что изменяет саму текстуру.
- Все текстуры теперь 2048x2048 вместо 1024x1024, это должно помочь с точностью и резкостью. (некоторые карты нормалей остались 1024х1024, так как это было в оригинале) - Сглаживание модели исправлено и улучшено. Это даст гораздо большую точность воспроизведения наравне с картой нормалей. - Исправлены карты нормалей, путем настройки синего канала, это особенно заметно на CS-3b, самой большой броне у Clear Sky. - Камуфляж «Чистое небо» восстановлен для тех, кто его не использовал, например, CS-1b и CS-3b. - У CS-1b есть вариант получше, в нем зеленые штаны и голубые детали на доспехах. - CS-3b имеет вариант, в котором используются черные штаны, более светлый камуфляж и более темная броня.
___________ УСТАНОВКА: Просто извлеките папку «gamedata» в свой каталог STALKER Anomaly.
Еще как вариант попробовать запустить AnomalyDX11AVX -- он вроде как многопоток поддерживает.. Тут я поддержу..но я бы потестил и с DX10 и даже 9... хрен згает. И еще.. не сочтите снобом, но вот маленькая лекция на тему болот: На болотах в редуксе дальность прорисовки — один из самых «тяжёлых» параметров: много мелких объектов (трава, кусты, ветки) — CPU тратит кучу времени на проверку видимости и подготовку команд. переходы (когда далёкий куст резко становится детализированным) — требуют расчётов и подгрузки моделей. Декали и эффекты (грязь, следы, туман) — тоже управляются на стороне CPU. Болота сами по себе тяжелая локация. У Вас потолок именно по процессору. Думаю в теории, если вообще убрать в 0 траву, деревья, кусты и погодные эффекты - фпс сильно подтянется... но.. болота без травы и тумана - такое себе... (хотя например для зачистки военных - можно и временно выставить. Что касается других сборок, оптимизаций и прочего.. .Любой мод нагружает систему (Кэп(с)).. Но чем больше модов - тем ситуация усугубляется... Если заглянуть в логи - там вроде как куча ошибок. Но это не так.. это как раз "хвосты" модов. Мод ссылается на какой то звук или функция, которой в сборке нет ... и пошло поехало. Это нормально для сборок. Тут под 200 модов.. движок кучу информации пытается обработать (это как ддос атака - куча пустых запросов - но их нужно обработать). Хотя если честно - это не так уж сильно тормозит игру. Обычно. В вашем случае.. это...хм.. как бабочка на штанге Волка в ну погоди! Становится уже ощутимо. Вычистить всю эту канитель - практически нереально (объем плюс в процессе чистки скарраптишь по любому что-то). По итогу - не суйся без надобности на болота. А если припрет - трава, тени... туман (отражения на воде, намокание текстур) ..все это в минималку уводи. И посмотри какой результат буде)
тут вынужден согласиться только на половину: у меня всё таки какая-никакая SSD стоит на винду и игры Во вторых стоит не топ 5090, а всего лишь 1050Ti на 4Гб -- поэтому влажных фантазий не строю, НО и вам не следует думать что если у меня одно ядро используется, то видяха должна отдыхать, потому как на своем (!) опыте знаю, что запустив, скажем Anomaly Redux 1.1 (от другого автора) у меня видяха тупо не остывает Я НЕ говорю про какие-то претензию к мододелу Anubis"у -- дело в другом: я лично играл в другие моды что плюс/минус выглядели так же, НО нагружали видеокарту под завязку, а тут на болотах что-то не то....
Да вот вечерком еще штурманул базу военных на болотах, понатыкавшись в разные настройки, но все же не было выше 22-24 фпс.
НО в тоже время Redux 9 на кордоне показывает себя ПО ДРУГОМУ и там нет таких диких лагов и просадок и скорее стоит говорить про ОГРОМНУЮ и НЕ ОПТИМИЗИРОВАНУЮ локацию, чем про настройки.
Еще как вариант попробовать запустить AnomalyDX11AVX -- он вроде как многопоток поддерживает
Именно по этому? Если ты подключишь GTX5090 к калькулятору - у тебя Ведьмак на ультрах все равно летать не будет... он вообще не загрузится. Смотри. У тебя 2 физ ядра. Одно пашет - второе пинает балду. Вместе с видюхой.. они на пару курят. Потому как видюхе нужны команды от проца. А одно ядро матерится и зашивается. То, что стало получше при снижении дальности рендера это подтверждает. Прежде чем отрисовывать проц должен все рассчитать. И потому (возможно) такая свистопляска с памятью. Проц по максимуму ее испоьзует потому как сам не справляется. Если еще жесткий диск до кучи не особо быстрый...может не хватать памяти — особенно если в моде тяжёлые текстуры. Тогда система начинает использовать файл подкачки на диске. Если он не шустрый - производительность резко падает: игра буквально ждёт, пока диск прочитает/запишет данные.