Эта модификация для аномалии добавляет в игру множество анимаций еды, напитков и лекарств анаболиков.
ЭТО ЕЩЕ В БЕТА. могут произойти некоторые визуальные сбои / ошибки / сбои
Версия 0.8.6.7
-исправлена отсутствующая анимация пикапа -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------- Версия 0.8.6.8
-Добавлена координата Y, уменьшен шаг и добавлен ограничитель для расчета кулачка, чтобы предотвратить бесконечный поиск точки перемещения кулачка для снятия шкуры -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------- Напоминание / примечание: анимации Gunslinger, содержащиеся в этом дополнении, не являются репрезентативными для оригинальных анимаций Gunslinger, поскольку эти анимации не были прямым портом из модификации Gunslinger, а скорее адаптацией, смонтированной на скелете CoC, поэтому они имеют более низкое качество . Все заслуги за них должны принадлежать оригинальной команде и создателям.
Еще как вариант попробовать запустить AnomalyDX11AVX -- он вроде как многопоток поддерживает.. Тут я поддержу..но я бы потестил и с DX10 и даже 9... хрен згает. И еще.. не сочтите снобом, но вот маленькая лекция на тему болот: На болотах в редуксе дальность прорисовки — один из самых «тяжёлых» параметров: много мелких объектов (трава, кусты, ветки) — CPU тратит кучу времени на проверку видимости и подготовку команд. переходы (когда далёкий куст резко становится детализированным) — требуют расчётов и подгрузки моделей. Декали и эффекты (грязь, следы, туман) — тоже управляются на стороне CPU. Болота сами по себе тяжелая локация. У Вас потолок именно по процессору. Думаю в теории, если вообще убрать в 0 траву, деревья, кусты и погодные эффекты - фпс сильно подтянется... но.. болота без травы и тумана - такое себе... (хотя например для зачистки военных - можно и временно выставить. Что касается других сборок, оптимизаций и прочего.. .Любой мод нагружает систему (Кэп(с)).. Но чем больше модов - тем ситуация усугубляется... Если заглянуть в логи - там вроде как куча ошибок. Но это не так.. это как раз "хвосты" модов. Мод ссылается на какой то звук или функция, которой в сборке нет ... и пошло поехало. Это нормально для сборок. Тут под 200 модов.. движок кучу информации пытается обработать (это как ддос атака - куча пустых запросов - но их нужно обработать). Хотя если честно - это не так уж сильно тормозит игру. Обычно. В вашем случае.. это...хм.. как бабочка на штанге Волка в ну погоди! Становится уже ощутимо. Вычистить всю эту канитель - практически нереально (объем плюс в процессе чистки скарраптишь по любому что-то). По итогу - не суйся без надобности на болота. А если припрет - трава, тени... туман (отражения на воде, намокание текстур) ..все это в минималку уводи. И посмотри какой результат буде)