Добавьте больше звуков, которые воспроизводятся динамически в зависимости от погоды, событий и положения игрока.
Много math.random() позже...
Предварительный просмотр: (извините за низкое качество, у меня просто плохой компьютер)
Особенность:
- 91 звук и, что более важно, воспроизводится соответствующим образом в зависимости от различных факторов и окружающего мира. - Не перезаписывает существующие звуки, а просто добавляет новые. - Различные события имеют свой шанс воспроизвести звук, например, ветер, предметы в помещении и т. д. - Настраивается в MCM (скоро будет расширено)
Звук шагов под дождем по умолчанию отключен, так как в SSS он уже есть. При желании его можно включить в MCM.
Планы: Добавлю больше звука для выброса и звуков сталкеров для баз.
Кредит: - The_aphrodite_child за сбор звуков! Теперь он занимается SFX.
- Источник звука: Pixabay, Freesound.org, Bigsoundbank.com, серия Dying Light
- MrDemonized, Люси, за ответ на мой вопрос
Список изменений: Обновление 1.2: - Еще 32 звука из Dying Light 1, спасибо The_aphrodite_child. - Регулировка большей частоты для событий. - Новое событие капель для дождя. - Звуки больше не повторяются. - Новая опция MCM для дождя. - Незначительные исправления ошибок. Обновление 1.1: - Уменьшена частота звука ветра внутри помещения и завывания ветра, теперь завывание ветра довольно редкое, но громче. - Новое редкое событие удара - Новый MCM для изменения событий снаружи/в помещении. - Добавлено больше звуков для ветра внутри помещения.
у меня есть вопрос но не только к этому моду а вообще ко всем, есть ли вирусы, нужны ли какие-нибудь меры предостережений или вы проверяете файлы, я уже скачивал репаки от Анубиса, тк есть некоторое доверие, но делать ли также с другими? подскажите пожалуйста
[139.0 Kb] Скачать с Сервера торрент! (Обновлено: 2026-02-18)... Сразу после графы "Проблемы со скачиванием через торрент?". Ткнут на "/_ld/0/36_1210116_tt2.torrent"
"Кто ни будь работал с оружием?! Калаш будет стрелять и стрелять, когда западные винтовки уже накроются."... Полностью согласен.. но эт же на большой земле).. Вы что, не читали отчет сахарова? Из-за аномальношо поля в Зоне, все что движется в районе скорости звука и выше подвергается воздействию. В обычных действиях этого не заметно.. Но вот движущиеся части оружия и пули - это другое дело. Потому стволы и ломаются за 5-6 магазинов. Если не верите - возьмите Калаш, съездите в Зону, и постреляйте (главное на контролера не нарваться!) Не обязательно у саркофага... можно в районе Янтаря или Бара.. Как отстреляете - будет интересно посмотреть результаты тестов в Реале. Если еще заснимете скорость поворотов чернобыльских кабанов и окрас плотей (есть подохрение что в игре тоже отличаются.. не реалистичные какие то) буду благодарен)