IRADC: Atmospherics Dynamic Clouds — графический аддон для S.T.A.L.K.E.R. GAMMA, добавляющий динамические облака, которые меняют форму, плотность и освещение в зависимости от погодных условий и направления ветра. Модификация расширяет возможности Atmospherics, делая небо более живым и реалистичным.
Облака постепенно изменяются вместе с погодой: при ясном небе формируются кучевые облака, в пасмурную погоду появляются более равномерные облачные слои, а во время дождя и шторма используются структуры, соответствующие осадкам. Благодаря этому небо не выглядит статичной текстурой и постоянно меняется в процессе игры.
Основные особенности • Динамические облака, реагирующие на погодные условия и направление ветра. • Постепенное изменение формы и плотности облачных слоёв. • Различные типы облаков для ясной, пасмурной и дождливой погоды. • Объёмное освещение с внутренними тенями и эффектом прохождения света через облака. • Изменение цвета и яркости облаков в зависимости от солнечного и окружающего освещения. • Движущиеся тени от облаков на поверхности земли. • Влияние облачности на объёмные солнечные лучи. • Мягкие переходы между освещёнными и затенёнными участками атмосферы. • Три уровня качества с настройкой производительности. • Дополнительные параметры внешнего вида через MCM. • Поддержка интеграции с IRADER. • Работа на шейдерах и Lua-скриптах без дополнительных изменений исполняемых файлов и C++.
Динамическая облачность и погода IRADC использует несколько типов шумовых структур для формирования облаков. Их сочетание позволяет создавать разнообразные облачные образования и плавно менять их внешний вид при изменении погоды.
• Ясная и переменная облачность: формируются объёмные кучевые облака. • Пасмурная погода и туман: используются более протяжённые и равномерные облачные слои. • Дождь и шторм: появляются более широкие структуры, соответствующие погоде с осадками.
Облачные структуры движутся в пространстве и изменяются с разной скоростью. Благодаря этому их очертания постепенно меняются, а освещение и плотность создают ощущение объёмного атмосферного слоя.
Освещение и солнечные лучи Мод учитывает положение солнца, окружающее освещение и свет из разных направлений. Облака получают естественные переходы яркости, освещённые края и более выраженный световой эффект при наблюдении в направлении солнца.
Облачность также влияет на объёмные солнечные лучи: плотные участки задерживают часть света, а разрывы между облаками позволяют солнечным лучам проникать сквозь атмосферу.
Тени от облаков IRADC добавляет движущиеся облачные тени, которые проецируются на поверхность земли. Их интенсивность можно регулировать отдельно от прозрачности самих облаков.
• Тени перемещаются вместе с облачностью. • Плотные облака сильнее затемняют поверхность. • Мягкие переходы уменьшают резкие границы между светом и тенью. • Настройка силы теней позволяет подобрать подходящий визуальный эффект.
Требования • S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и G.A.M.M.A. • Рендерер DirectX 11 с поддержкой AVS. • Atmospherics. • Screen Space Shaders.
Дополнительные компоненты • MCM — для настройки параметров мода через меню конфигурации. • IRADER — для интеграции с его объёмными атмосферными эффектами. • Weather Expansion — для использования соответствующего варианта установки. • Moving Skyboxes — совместимый аддон для изменения неба.
Важно: Основная работа мода рассчитана на GAMMA с DX11 и необходимыми графическими компонентами. Необходимость дополнительных аддонов зависит от используемых погодных модификаций и выбранных функций.
Установка • Импортируйте архив IRADC через Mod Organizer 2. • В установщике выберите вариант, соответствующий активному профилю. • Atmospherics only: выбирайте, если Weather Expansion отсутствует или отключён. • Atmospherics + Weather Expansion: выбирайте, если Weather Expansion установлен и включён. • Разместите IRADC ниже Atmospherics, Weather Expansion for Atmospherics, Screen Space Shaders и Enhanced Shaders. • При использовании IRADER разместите IRADC ниже него, чтобы файлы интеграции мода имели приоритет. • Активируйте мод. • Очистите кэш шейдеров и используйте рендерер DX11.
Настройка солнечных лучей Чтобы активировать облачные солнечные лучи, откройте MCM и выберите режим Sun Rays Mode: Volumetric или Both. После этого включите параметр Cloud rays в настройках IRADC.
Настройки MCM
Качество облаков
Доступны три пресета качества: • Low: 4 шага обработки облаков и 2 шага освещения. • Medium: 6 шагов обработки и 3 шага освещения. • High: 8 шагов обработки и 4 шага освещения.
По умолчанию установлено High. Более высокое качество обеспечивает более детальную обработку облаков, но увеличивает нагрузку на видеокарту.
Прозрачность облаков Диапазон: 50–100%. По умолчанию — 100%.
Позволяет изменять визуальную плотность облаков независимо от погодной облачности Atmospherics и интенсивности теней на земле.
Яркость облаков Диапазон: 75–125%. По умолчанию — 100%.
Регулирует яркость облаков, сохраняя зависимость их цвета и освещения от погодных условий.
Сила теней на земле Диапазон: 0–100%. По умолчанию — 85%.
Определяет интенсивность теней, которые облака отбрасывают на поверхность.
Дополнительные переключатели: • Ground shadows: включает или отключает тени от облаков на земле. По умолчанию включено. • Cloud rays: включает или отключает влияние облаков на объёмные солнечные лучи. По умолчанию включено.
Настройки качества не сбрасывают выбранные параметры внешнего вида. После изменения настроек через MCM результат применяется непосредственно во время игры — перезапуск и повторная очистка кэша шейдеров не требуются.
Если MCM отсутствует, мод использует настройки по умолчанию. При этом собственные параметры IRADER могут по-прежнему требовать перезапуска игры.
IRADC использует шейдеры, Lua-скрипты и предварительно подготовленные текстуры DDS. Для работы не требуется отдельный исполняемый файл или модификация движка на уровне C++.
Мод предназначен для улучшения визуальной составляющей погоды и не добавляет новых игровых механик.