Особенности мода Soundscape Overhaul 3.0 for 1.5.1.:
1. Удаляет неясные звуки мутантов из атмосферы. 2. Изменяет звуковые эффекты присутствия на более точные эффекты далеких мутантов, чтобы повысить ситуационную осведомленность и погружение. 3. Заменить все звуки окружающей среды для более богатого звукового ландшафта.
3.0 Журнал изменений 12.02.2021
- В мод снова добавлена опция мертвой зоны. Удаляет все звуки птиц и большинство звуков насекомых, кроме некоторых ночных. - В целом фоновый шум в безветренную погоду днем и ночью тише. Позволяет вам легче слышать теперь более тихие далекие звуки мутантов и делает стрельбу более резкой по сравнению с ними. - Добавлены новые пресеты почти для каждого уровня вместо общих. Каждая область имеет свой характер и звуки. - По мере продвижения на север будет слышно все меньше и меньше диких животных (насекомых и птиц). АЭС и Генераторы - холодные, мертвые места. - Только Red Forest и Darkscape имеют столько же окружающих звуков птиц, сколько раньше. - Птичьи звуки сейчас обычно звучат только утром, а иногда и вечером, в зависимости от местности. - Убраны звуки ветра из типов тихой погоды, пока я не переделал их и не отредактировал, чтобы они были менее привередливыми. - В бассейн добавлено около 8 новых фоновых циклов, которые можно использовать для разных типов погоды. - Дождь и шторм теперь имеют фоновые звуки ветра в зависимости от области. Если это полностью на открытом воздухе, ветер сильнее. - В городских районах есть свои уникальные звуки шторма и дождя. В Wild Territory и Limansk более сильные ветры, чем в других, потому что у них очень маленькие интерьеры. - В баре меньше ветра, потому что в настоящее время я не могу отключить ветер, находясь под землей в баре. - Звуки атаки кошки немного тише. - Звуковой ландшафт Затона теперь намного более мертв по сравнению с Великим Болотом. - Теперь туман приносит свои преимущества. В туман меньше фонового шума и ветра. Чтобы вам было легче слышать что-то на расстоянии или, что еще хуже, что-то преследующее вас. Компромисс - худшая видимость. - Перед тем, как разразится буря, ветер будет сильнее, и если вы внимательно прислушаетесь, вы услышите далекий гром, и все животные также будут искать убежища.
Полная переработка (Балансировка) системы боеприпасов ака амуниции в игре сталкер anomaly. Ребрендинг некоторых боеприпасов на боеприпасы FMJ, HP и AP, новая система пробивания брони, обходящая ошибочные вычисления двигателя, более танковые мутанты, но более слабые места. Экзо рекомендуется уничтожать с помощью AP Ammo. Исправлена отдача всех орудий, включая ружья BAS, с использованием усиленной отдачи. Относится только игрока к выстрелам NPC / монстров. Изначально поддерживает новые модели NPC DICK и FVM.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ: Пули должны пробить броню неигровых персонажей, прежде чем нанести урон. Есть еще несколько сотрясений мозга, но они сильно ослаблены. Сотрясение по-прежнему поражает врагов. Чем выше сила пробивания боеприпасов, тем быстрее истощается броня NPC. Боеприпасы с высокой пробивной способностью даже напрямую пробивают броню. У каждого NPC есть значения брони для каждой конечности в зависимости от их визуальной модели. Броня ног уменьшена. Локализация повреждений также более выражена (уменьшение повреждений по конечностям).
Он уравновешивает картечь, потому что их пробивная способность чрезвычайно мала., что делает картечь полезной только против небронированных или легкобронированных целей (ранних сталкеров и мутантов). Чтобы убить экзо картечью, вам, вероятно, понадобится более 10 выстрелов. Но 3-4 AP 7.62x39 или 9x39 в грудь и они мертвы. Цена на боеприпасы AP была увеличена, потому что вам нужно гораздо меньше их, чтобы убивать бронированных противников. Поскольку их цена высока, боеприпасы AP нужно использовать с осторожностью. Базовые боеприпасы FMJ по-прежнему полезны, но вам нужно будет стрелять по ногам Носорога, если вы хотите вывести его из строя.
Таким образом, Slugs и AP Slugs (Darts) получили усиление, и они созданы для охоты на сталкеров. Категории боеприпасов также были переработаны. Большинство калибров имеют базовые боеприпасы (FMJ), боеприпасы с полым наконечником (HP) или бронебойные боеприпасы (AP). Боеприпасы EP были преобразованы в боеприпасы HP. Эффективность боеприпасов HP была увеличена, так что дробовики больше не являются королем для убийства мутантов. .45 Hydrashock - король. SMG также усилены: время убийства обычно быстрее с этим дополнением, и, несмотря на уменьшенный урон SMG (в ванили 9x19 наносит тот же урон, что и оружие 5,45), их отдача была переработана, так что они по-прежнему суперэффективны при стрельбе. с близкого расстояния и очень дешево в использовании по сравнению с оружием более высокого калибра. Некоторые знаковые виды оружия, такие как ППШ и П90, которые имеют собственный калибр, были немного усилены. Теперь 5.7 теперь явный апгрейд по сравнению с 9x19. И 7.(с)
Это дампы памяти и бэкап от X-Ray — файлы, которые создаются автоматически при краше. Мне нужен файл - S.T.A.L.K.E.R Anomaly - ReDuX 9\appdata\logs\xray_ganalien666.log
Нет.. тут дело в другом... Тут правки Грока на пробитие... У каждого ствола - свое пробитие и свой урон. Но без пробития - урон не проходит. По итогу - если ты стреляешь из дробовика по бандосу в бронике(даже простом - типа Зари).. ты его не пробиваешь. С животными обратная ситьуация. У них брони нет. Короче - против животных - дробь и .45 против людей - все винтовочные. Кстати - дротики и пули из дробовика должны бандосов класть в лет