Project Itemization — новые предметы и переработка расходников — Мод добавляет около 50 новых лутаемых предметов, изменяет систему расходников и делает исследование Зоны более интересным и награждающим. Главная цель — исправить проблему малого количества предметов, из-за чего исследование мира кажется пустым и невыгодным. Также мод предлагает собственную переработку эффектов потребляемых предметов (опционально).
Описание: • Добавлено около 50 новых предметов.
• Новые предметы распределены по тайникам, разрушаемым контейнерам и NPC.
• Полная переработка эффектов расходников (в полной версии мода).
• Появляются новые медицинские и поддерживающие средства.
• Некоторые предметы пока не имеют собственных моделей, звуков и анимаций — ожидается SDK.
Переработка эффектов расходников: • Эффекты теперь отображаются числами, а не уровнями: Weak, Medium, Strong.
• Использование медикаментов вызывает сонливость, голод или опьянение.
• Можно использовать несколько аптечек подряд, но эффекты будут замедлять персонажа.
• Почти все «мгновенные» эффекты заменены длительными.
• Аптечки лечат медленно; для быстрого лечения добавлены стимпаки.
• Еда больше не насыщает мгновенно, а негативные эффекты тоже стали длительными.
Длительность эффектов: Сытость (Satiety): • Негативный эффект — 60 секунд (энергетики — мгновенно).
• Позитивный эффект — 60 секунд.
Усталость (Fatigue): • Негативный эффект — 30 секунд.
• Позитивный эффект — 30 секунд.
• Энергетики, «Геркулес», кофеиновые таблетки и кокаин дают долгий положительный эффект.
Опьянение (Drunkenness): • Зависит от принятого продукта:
– 1 бутылка пива: трезвый.
– 2 подряд: слабое опьянение.
– «Ядулин»: сильное опьянение ~1 минута.
• Позитивное действие — около 12.5 секунд.
• Можно использовать предметы, уменьшающие степень опьянения.
Примечания: • Некоторые эффекты нельзя отобразить в интерфейсе — ограничения UI S.T.A.L.K.E.R. 2.
• Мод постоянно обновляется, часть механик будет улучшаться после выхода официального SDK.