Название: S-Watch
Игра: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S-Watch — модификация, добавляющая в игру современные тактические часы, вдохновлённые устройством Alpha ZST. Гаджет помогает ориентироваться в Зоне, следить за состоянием персонажа и находить тела погибших после перестрелок.
Часы оснащены тремя режимами отображения: обычным циферблатом с компасом и маркерами, экраном с показателями здоровья и выносливости, а также радаром человеческих тел. Дисплей реагирует на окружающую среду: в радиационных полях изображение может мерцать и частично пропадать, а во время выброса сигнал искажается.
Основные возможности: • Три режима отображения: Clock, Vitals и Radar.
• Отслеживание маркеров и расстояния до целей.
• Компас с восемью направлениями.
• Показатели здоровья, усталости и пульса.
• Отображение отдельных негативных состояний персонажа.
• Радар человеческих тел в радиусе 45 метров.
• Реакция дисплея на радиацию и выбросы.
• Приглушённое свечение экрана в темноте.
• Настраиваемое управление через MCM.
• Поддержка клавиатуры, мыши и контроллера.
Радар тел — Corpse Radar: Третий циферблат позволяет находить тела погибших после боя, даже если они затерялись в высокой траве.
• Радиус обнаружения — 45 метров.
• Каждое обнаруженное тело отображается на радаре крестиком, а положение игрока обозначено стрелкой в центре.
• Пунктирные кольца показывают расстояние примерно в 15 и 30 метров.
• Верхняя часть экрана соответствует направлению взгляда персонажа. Радар поворачивается вместе с рукой.
• После осмотра тела или обыска его отметка вскоре исчезает.
• Отображаются только человеческие тела, мутанты не учитываются.
• Одновременно радар показывает до восьми тел и обновляет данные раз в секунду.
• Сюжетные тела и тела с квестовыми предметами, специально размещённые игрой, не отображаются.
Радар помогает искать погибших, но не показывает, остались ли у них предметы для добычи.
**Ограничения радара:**
• Список уже найденных тел не сохраняется после загрузки сохранения, поэтому некоторые отметки появляются снова.
• После загрузки тела квестовых NPC, погибших до сохранения, могут оставаться скрытыми.
• Высота расположения тел не учитывается.
Показатели здоровья и выносливости — Vitals: Режим Vitals имеет два варианта отображения. Выбрать подходящий можно через настройку режима показателей часов в MCM.
**Health & Fatigue — здоровье и усталость**
• Здоровье отображается в процентах от 1 до 100.
• Цвет значка сердца и числового показателя меняется в соответствии с состоянием персонажа.
• При здоровье ниже 30% сердце и число начинают мигать.
• Пять полос под показателем отображают выносливость: каждая соответствует 20% шкалы.
• Полосы заполняются слева по мере расходования выносливости во время бега, спринта и боя.
• Предусмотрены два слота для отображения статусов, как и в режиме пульсометра.
Пульсометр — Heart Rate Monitor: Вместо прямого отображения усталости этот режим показывает состояние персонажа через частоту сердечных сокращений.
• **Здоровье:** белый цвет обозначает отсутствие повреждений, жёлтый — 60–99%, оранжевый — 30–59%, красный — менее 30%. При критическом состоянии сердце и показатель пульса мигают.
• **Пульс в BPM:** в состоянии покоя составляет примерно 70 ударов в минуту. Показатель увеличивается при ранениях, кровотечении, беге, спринте и низком запасе выносливости.
• **Постепенное изменение пульса:** частота повышается и снижается плавно, а сердце визуально бьётся в соответствии с отображаемым значением.
• **Одышка:** при выносливости ниже 20% показатель пульса начинает мигать. По мере восстановления мигание замедляется и прекращается при достижении 75%.
Также отображаются два слота состояния:
• **Слева:** кровотечение обозначается пульсирующей красной каплей. Если кровотечения нет, отображается сонливость.
• **Справа:** при наличии радиации отображается соответствующий символ, который меняет цвет от белого к жёлтому, оранжевому и красному по мере накопления дозы. Если радиации нет, показывается голод.
Перегрузка и передозировка энергетиками намеренно не отображаются.
Часы, компас и отслеживание маркеров: На циферблатах Clock и Vitals доступны дополнительные навигационные функции.
• Часы отслеживают выбранные маркеры компаса и помогают определить направление к ним.
• Диск меняет цвет в соответствии с маркером, а стрелка указывает направление.
• Расстояние отображается в метрах, а при удалении более чем на 1 км — в километрах.
• На расстоянии менее 50 метров числовое значение заменяется полосами дальности, которые заполняются по мере приближения.
• Дополнительная стрелка показывает, находится ли маркер выше или ниже игрока.
• Компас отображает восемь направлений: N, NE, E, SE, S, SW, W и NW.
Реакция на окружающую среду: Зона влияет на работу электроники часов.
• В радиационных полях отдельные участки дисплея мерцают и могут пропадать. Чем сильнее поле, тем чаще проявляются помехи.
• Во время выброса изображение искажается, создавая эффект нарушения сигнала.
• В темноте экран светится слабо, чтобы не ослеплять игрока.
Управление: Управление часами и назначение клавиш можно изменить через MCM.
• **Left Alt** — удерживайте клавишу, чтобы поднять часы при использовании оружия и инструментов.
• **R3 на контроллере** — поднять или опустить часы.
• **Запятая (,)** — переключение режимов Clock → Vitals → Radar.
• **Боковые кнопки мыши** — переключение между циферблатами, когда часы подняты.
• **D-pad Left / Up / Right** — быстрый переход к Clock, Vitals и Radar соответственно.
• **D-pad Down** — сохраняет обычное действие.
• Обычные действия кнопок блокируются только на время, пока часы подняты.
• В MCM можно изменить логику управления R3 на контроллере.
• Настройка Watch Check Reach позволяет приблизить поднятые часы к глазам на расстояние до 10 см.
Требования: Для настройки клавиш и поведения часов требуется **MCM Configuration**:
Совместимость с Immersive HUD: Автор рекомендует использовать S-Watch вместе с модом Immersive HUD, если вы хотите играть с минимальным количеством элементов интерфейса.
Immersive HUD позволяет отключить индикаторы HUD через MCM. При этом компас может отображаться, когда часы подняты. В версии Immersive HUD 5.0.0 и новее его можно отключить в настройках и ориентироваться только по самим часам.
**Важно:** встроенный в игру Immersive Mode несовместим с S-Watch. Для более полного погружения используйте Immersive HUD вместо него.