Создан для исследования незавершенных зон, не дает иммунитета к радиации, поэтому если вы хотите исследовать облученные области, используйте мод, удаляющий повреждения от радиации. Вы можете застрять в декоре, используйте на свой страх и риск.
Особенности: - Очень высокие и длинные прыжки - Немного более высокая скорость ходьбы и бега - Никаких затрат выносливости - Никаких ограничений по избыточному весу - Иммунитет к падениям
Может подскажет кто. Искал документ № 1. Своими силами не нашел. Посмотрел видео. Должен был находиться в грузовике на лесопилке Темной Лощины. Но... там его нифига нет. Это баг? Или автор игры поменял место документа?
Может подскажет кто. Искал документ № 1. Своими силами не нашел. Посмотрел видео. Должен был находиться в грузовике на лесопилке Темной Лощины. Но... там его нифига нет. Это баг? Или автор игры поменял место документа?
Мертвый город: Эпилог моя любимая модификация. Идет на самых высоких настройках, стабильнеший мод, ни единого вылета, хорошая для Сталкера графика, сюжет... А вот для чего понадобилось делать Финал? Лично я, проиграв уже половину игры почти никаких изменений не увидел, кроме того, что игра стала КРАЙНЕ бедна на артефакты - их почти нет, даже если ищешь с Гилкой. Лут обеднили до крайности - лезешь чуть ли ни к псевдику в зад, а получаешь бутылку водки да пачку патронов. Все перепрятано по кой-то хрен. В Эпилоге сразу гасил наемников на Кордоне на фабрике и забирал Молот из тайника. А сейчас ни наемников, ни Молота. Где они, бл@дь? Кто на них наводку даст, если у бл@дских неписей, даже обозначенных звездочкой нет никаких заданий для тебя?? Никаких и никогда, как и в Эпилоге. Что нового я увидел за то время что играю - это крысоволки и позолоченные фиги. Я конечно доиграю до конца, но уже ничего не ожидая. Зачем нужен был этот Финал...