| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
| Форум сталкер Основной Раздел Моды сталкер в разработке S.T.A.L.K.E.R. Phantoms Zone (Stalker Phantoms Zone) |
| S.T.A.L.K.E.R. Phantoms Zone |
|
Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows)
Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar. Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT. ![]() В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории xray. Сюжет и квесты Восстановлен сюжет ранних сборок игры. Реализованы ключевые вырезанные эпизоды: поиск первого артефакта, плен на базе наёмников в Мёртвом городе и путь в военную лабораторию через аномальное поле на Генераторах. Воссоздано множество квестов и сцен с вариативным прохождением. Добавлены кат-сцены от первого лица. Арена расширена — теперь на ней возможны сражения с мутантами. Локации и окружение Добавлены новые локации, а старые подверглись полному редизайну. Расширены территории уровней, увеличена детализация и количество динамических объектов. Полностью переработано освещение с имитацией глобального света. Реализованы новые графические и звуковые эффекты, включая зоны реверберации. Графика и визуальные эффекты Переработана графика игры и добавлены новые погодные циклы, включая подземные уровни. Улучшено размытие в движении, реализованы новая вода, мягкие частицы, волны и тени на траве. Восстановлены солнце и корректные тени, добавлены следы от пуль на динамических объектах и тень главного героя от первого лица. Реализованы эффекты костра и новые трассеры пуль. Добавлены качественные текстуры окружения, мутантов, оружия и предметов. Мутанты и AI Существенно расширен AI монстров и их способности: пси-удар псевдособаки, «поцелуй» кровососа, улучшенный стелс-режим. Добавлены новые типы атак, включая удары со спины и во время бега, запугивание, сон и осмотр трупов. Мутанты могут выбивать оружие из рук при лобовой атаке. Появились новые разновидности, изменён внешний вид некоторых существ. Аномалии и артефакты Добавлены новые аномалии и артефакты, переработаны существующие. Появились «мёртвые зоны» с отказом оборудования, токсичные испарения, пси-зоны и электрические сгустки. Гравитационные аномалии способны порождать артефакты при попадании в них живых существ. Звуковая система Полностью переработано звуковое окружение. Реализовано динамическое эхо от выстрелов и новая система фоновых звуков, зависящая от времени суток и погоды. Добавлена озвучка состояний главного героя, действий с предметами и полностью новые звуки оружия, природы, аномалий и мутантов. Транспорт Добавлен транспорт, а наземные локации переработаны для комфортного передвижения. Введены новые модели автомобилей, изменённая физика, возможность использования багажника и потребность в топливе. Геймплей и камера Изменены параметры главного героя. Добавлены новые эффекты воздействия на камеру, сглаживание и улучшенный эффект ранения. Введены дополнительные ограничения, делающие игровой процесс более напряжённым и атмосферным. Вид от третьего лица Полностью реанимирован вид от третьего лица. Реализовано полноценное взаимодействие с объектами, удобная стрельба и прицеливание, корректный вид при управлении транспортом. Оружие и анимации Переработана система анимаций оружия и заменены модели. Добавлены анимации ходьбы, бега, бездействия и другие, расширена инерция оружия и реализованы анимации камеры. Появилось новое оружие, изменены боеприпасы и их визуальные эффекты. Гранаты теперь детонируют от взрывов и попаданий пуль. Добавлены прицелы с ПНВ и регулируемой кратностью. Стационарное вооружение Восстановлены стационарные пулемёты. Реализован перегрев ствола, влияющий на точность стрельбы, и добавлена возможность прицеливания. ПНВ и освещение Переделаны ПНВ костюмов и фонарик. Введено потребление энергии и зависимость работы от физического состояния. Яркость фонарика снижается по мере разрядки аккумулятора, а налобный фонарь можно разбить точным выстрелом. При включении ПНВ отображается специальный HUD. Предметы и экономика Добавлены новые, в том числе интерактивные предметы. Некоторым объектам, включая артефакты, добавлены новые свойства. Цена и вес предметов зависят от состояния и содержимого, корректно работают порции. Улучшено качество моделей предметов. КПК Расширены возможности личного КПК: пользовательские задания на карте, управление отметками, диалоги с контактами, биографии НПС, фильтрация сюжетных заданий и уникальный внешний вид курсора. Интерфейс Улучшен интерфейс инвентаря, HUD и меню. Реализована система разбора и ремонта амуниции прямо в инвентаре. Добавлено использование патронов с пояса, разрядка оружия при обыске, подсветка ячеек и корректная отрисовка аддонов. Реализовано масштабирование миникарты, улучшенный прицел с отображением состояния предметов, новые горячие клавиши, поддержка кириллицы и обновлённая навигация курсора. Инструменты и стабильность Добавлены новые инструменты отладки, режим настройки HUD оружия и редактор динамических объектов. Расширен набор консольных команд. Внесено большое количество исправлений в движок и ресурсы игры. Прикрепления:
8332578.png
(17.9 Kb)
·
5054453.png
(2.66 Mb)
·
6680982.png
(2.16 Mb)
·
7141811.png
(1.31 Mb)
·
0678353.png
(1.50 Mb)
·
4542480.png
(488.1 Kb)
·
5488207.png
(1.81 Mb)
·
6641781.png
(2.63 Mb)
·
4411737.png
(3.02 Mb)
·
9919403.png
(2.12 Mb)
|
| |||
| |||