🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
fedyakrasavin2
Новый сталкер: fedyakrasavin2 
Сталкеров: 12571 🛸
 📌 Популярные темы
 📌 Топ сталкеров
Anubis Anubis  ⭐️Репутация: 280
Гудвин Гудвин  ⭐️Репутация: 143
СергейПахомов1999 СергейПахомов1999  ⭐️Репутация: 88
ENEWAY ENEWAY  ⭐️Репутация: 74
s-stalk s-stalk  ⭐️Репутация: 60
 📌 Новые сталкеры на форуме
fedyakrasavin2 fedyakrasavin2  ⏳Суббота
alischerklychev alischerklychev  ⏳Суббота
musiicukaroslav musiicukaroslav  ⏳Суббота
timiflow8566 timiflow8566  ⏳Суббота
prs2374 prs2374  ⏳Суббота



  • Страница 1 из 1
  • 1
Создание сложных квестов в сталкер
Anubis

Anubis

Онлайн

Титул: Хранитель Зоны

1107

70

280


Сообщение 1 17:55:27, 2026-01-24
Сталкерское уважение +1 Сталкерское уважение +2 Сталкерское уважение +3 Постоянный житель портала Постоянный житель портала + Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2
Создание оригинальной миссии для S.T.A.L.K.E.R.: с чего начать?


Итак, решили вы написать оригинальную миссию для игры. С чего начать?
Бросаться писать скрипты? Приниматься за конструирование разветвлённых диалогов?
Или вообще всё это отложить в сторону и сделать кое-какие наброски на бумаге.

Первым делом, разумеется, нужно сделать кое-какие выкладки — подобрать действующих лиц, придумать действительно интересный и захватывающий сюжет, продумать, как будут выглядеть диалоги между NPC и будут ли они вообще фигурировать в игре.
И только после этого можно приступать к чисто технической части — реализации задуманного.

Если кто-то подумал, что работать мы будем в редакторе уровней и по неосторожности его запустил — смело закрывайте программу. Сегодня он нам не понадобится.
Писать миссии и диалоги для S.T.A.L.K.E.R. мы будем исключительно в «Блокноте». Не потому, что официальный инструментарий плох, а потому что он пока не позволяет править одиночные карты и квесты.

Краткий брифинг проведён. Время действовать.

Шаг 1. Подготовка диалога

Начнём с написания разветвлённых диалогов.

• Запустите «Блокнот»
• Откройте файл:
gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml
(примечание: архивы игры должны быть распакованы)

Этот файл содержит ссылки на диалоговые ветки и служит для их инициализации.

Найдите строку:
Код
\escape_trader_done_blockpost_box

Сразу после неё добавьте:
Код
\escape_trader_stalkerworld

Где escape_trader_stalkerworld — название будущего диалога.

Инициализация произведена.

Шаг 2. Внедрение диалога

Откройте файл:
gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml

Перед закрывающим тегом вставьте:

Код
<dialog> <id>escape_trader_stalkerworld</id> <precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job</precondition> <info>tutorial_end</info> <phrase id="0"> <text>escape_trader_stalkerworld0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_stalkerworld1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_trader_stalkerworld2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_trader_stalkerworld3</text> </phrase> </dialog>

• phrase id — номер реплики (нумерация с 0)
• text — ключ строки
• next — номер следующей реплики


Шаг 3. Тексты диалога

Файл:
gamedata\config\text\rus\stable_dialogs_escape.xml

Код
<string id="escape_trader_stalkerworld0">
Слушай, Сидорович, есть у тебя какая-нибудь интересная работёнка?
</string>

<string id="escape_trader_stalkerworld1"> Ну, Меченый, повеселил ты меня… </string> <string id="escape_trader_stalkerworld2"> Ктулху, говоришь? А может, и правда существует… </string> <string id="escape_trader_stalkerworld3"> Ладно, иди. Только не забудь прихватить что-нибудь ценное. </string>

Квестострой

Диалог готов — пора переходить к созданию задания.

Файл:
gamedata\config\gameplay\tasks_escape.xml

Код
<game_task id="stalkerworld_quest">

<title>Типично сталкерский квест</title> <objective> <text>Поговорить с Ктулху</text> <icon>ui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslinger</icon> <info>stalkerworld_quest_done</info> </objective> <objective> <text>Раздобыть артефакты</text> <icon>green_location</icon> <info>Escape_Tutorial_Artefact</info> </objective> <objective> <text>Встретиться со снежным человеком</text> <icon>blue_location</icon> <info>Escape_stalker_from_raid</info> </objective> </game_task>

Шаг 4. Условия выполнения

Файл:
gamedata\config\gameplay\info_l01escape.xml

Код
<info_portion id="stalkerworld_quest">
<action>start</action>
</info_portion>

Шаг 5. Экранные подсказки

Файл:
gamedata\config\text\rus\string_table_tasks_escape.xml

Код
<string id="stalkerworld_hint_1">
Поговори с Ктулху
</string>

<string id="stalkerworld_hint_2"> Найди полезные предметы и артефакты </string> <string id="stalkerworld_hint_3"> Встреться со снежным человеком </string>

Итог

✔ Диалог создан
✔ Квест работает
✔ Цели и подсказки прописаны
✔ Осталось протестировать задание в игре







  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1



🔰Заходили сегодня: | Anubis, Filinsun, stalkercom, valiksuper12, sergei-sergei, HoRUS30RUS, tigra55477544, FFF3000, sokol, kapinosvolodia, pigont71, yur4ik, DOKTOR5102, 3HAXAPb, СергейПахомов1999, ddanilov220, Ohaegodzaimas, levik69, smirkin1970, vasmordwinoff, med406083, KorolStalkerov, Камал, srzmelnik, wasilly, ackulshinanatalya, SHRAM8806, vipbzb, voidRETURN, andrewzuyjko, alexsmoke99, Aleksdud, stukalovdmitrij237, JDQwierten, viktorsvaluk501, Fifa2012, prohorenkoigor077, 310, ver_34, Prokigor, DREDrrr, vladimir110619604356, Ganpzz, ISShelihov, ivlevnikita990, karnauhihaleksei, kudrenko85, kalacheffoleg, dementos, nikita6zhdanov, pnk3yy288, [Полный список]