🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Lilminus
Новый сталкер: Lilminus 
Сталкеров: 12673 🛸
Привет, сталкер! Добро пожаловать на форум STALKER-WORLD — место общения, помощи и обмена опытом. Здесь всегда подскажут, поддержат и помогут разобраться в любой ситуации. Новички найдут советы от ветеранов, а опытные сталкеры — интересные обсуждения. Чувствуй себя как дома.
 📌 Популярные темы
 📌 Топ сталкеров
Anubis Anubis  ⭐️Репутация: 280
Гудвин Гудвин  ⭐️Репутация: 143
СергейПахомов1999 СергейПахомов1999  ⭐️Репутация: 88
ENEWAY ENEWAY  ⭐️Репутация: 74
s-stalk s-stalk  ⭐️Репутация: 60
 📌 Новые сталкеры на форуме
Lilminus Lilminus  ⏳Понедельник
штурм штурм  ⏳Понедельник
simg258 simg258  ⏳Понедельник
ananosow ananosow  ⏳Понедельник
yevgeniydegterev15 yevgeniydegterev15  ⏳Понедельник



  • Страница 1 из 1
  • 1
Как заставить фонарик светить дальше
Anubis

Anubis

Онлайн

Титул: Хранитель Зоны

1122

70

280


Сообщение 1 02:58:50, 2024-09-21
Сталкерское уважение +1 Сталкерское уважение +2 Сталкерское уважение +3 Постоянный житель портала Постоянный житель портала + Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2
Урок как сделать чтоб фонарик светить дальше: в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте range-параметры

Подробное описание конфигов:
[torch_definition]
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).







  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1



🔰Заходили сегодня: | Anubis, stalkercom, valiksuper12, Filinsun1618, FFF3000, Gennadyka, chino, фантом9206, pigont71, LISSZ10, shapovvasiliy, ADC, DOKTOR5102, СергейПахомов1999, ddanilov220, smirkin1970, ajiekceu73, KorolStalkerov, Камал, srzmelnik, wasilly, herelne258, nastagoncarova70, samsitovmarat, vipbzb, voidRETURN, andrewzuyjko, alexsmoke99, rus47-777, TUNGUS2010, JDQwierten, m0r1n, 310, BlackMax, Ganpzz, foksiq0, kalacheffoleg, ivancarevih7, vladvalent97g, stalker546456, o6541752, matviimykytiuk777, prs2374, mohnah, Буч, Винтарь, bob4ostalkera, vitaliy15822, mikolaculik791, vladgarin2017, hell, [Полный список]