🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
 📌 Популярные темы
 📌 Топ сталкеров
Anubis Anubis  ⭐️Репутация: 268
Гудвин Гудвин  ⭐️Репутация: 142
СергейПахомов1999 СергейПахомов1999  ⭐️Репутация: 88
ENEWAY ENEWAY  ⭐️Репутация: 74
s-stalk s-stalk  ⭐️Репутация: 60
 📌 Новые сталкеры на форуме
zukovvitaliy2012 zukovvitaliy2012  ⏳Четверг
benderrodriges64 benderrodriges64  ⏳Четверг
shikhantsovanton shikhantsovanton  ⏳Среда
romatativmurzik romatativmurzik  ⏳Среда
stalker225225225 stalker225225225  ⏳Среда



  • Страница 1 из 1
  • 1
Создание тайника
Anubis

Anubis

Онлайн

Титул: Хранитель Зоны

1085

68

268


Сообщение 1 20:11:15, 2024-10-15
Сталкерское уважение +1 Сталкерское уважение +2 Сталкерское уважение +3 Постоянный житель портала Постоянный житель портала + Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2 Постоянный житель портала +2
Сложность: Средне

Файлы: spawn_sections.ltx, devices.ltx, любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоваться аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов)

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

Код
function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$
end


2. В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
Код
[spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет


3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
Код
[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx


4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
Код
[ваш_текст]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\inventory box"
class = O_INVBOX
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding = bind_physic_object.init


5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Код
ваше_название_скрипта.ваше_название_функция

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем ваше_название_скрипта.ваше_название_функции


Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.

Прикрепления: 7380233.webp (219.4 Kb)







  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



🔰Заходили сегодня: | Anubis, stalkercom, valiksuper12, GOR7524, 4everAlone, tigra55477544, golodruga101, sokol, axel_85, vadimzyablitsev, LISSZ10, goshabogdanow2014, ADC, aleksgogoshidze, prs74, smirkin1970, 7450maxwatt, Alex81, KorolStalkerov, srzmelnik, STALKER5750, samsitovmarat, voidRETURN, andrewzuyjko, TUNGUS2010, JDQwierten, stalua, Fifa2012, vrixxed, makczaerko, Ganpzz, Michael_1911, Den, FallenMercenary, Altair_4231, trumihail40, LoliHunter, grimychka, stalker225225225, shikhantsovanton, benderrodriges64, zukovvitaliy2012, ivancarevih7, vladvalent97g