Привет, сталкер! Добро пожаловать на форум STALKER-WORLD — место общения, помощи и обмена опытом. Здесь всегда подскажут, поддержат и помогут разобраться в любой ситуации. Новички найдут советы от ветеранов, а опытные сталкеры — интересные обсуждения. Чувствуй себя как дома.
Доступны 2 уровня - Агропром и Кордон. Есть возможность поездить на Ниве. Старые покосившиеся хаты, ржавые авто на обочине дороги, пустующее здание НИИ, брошенный завод и ни души вокруг... Всё это создает незабываемую атмосферу разрухи и неминуемой опасности.
Изменение разрешения экрана: Ищем файл USER.LTX (находится в корневой папке), открываем его Блокнотом. Меняем последнюю строчку на нужное разрешение, чтобы получилось приблизительно так: vid_mode 1600x1200 Список допустимых разрешений экрана: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 ВНИМАНИЕ!!! Разрешения типа 1280х960 или 1680х1050 движок не понимает и выставляет стандартное 1024х768.
Управление и команды: 1. Управление: - ~ - Консоль - 1..6 - Оружия - B - Финокль - W, S, A, D - вперед, назад, влево, вправо - Esc( + Enter + Enter) - выход - Space - Прыгать - P - Починить машину - R - Перезарядка оружия - LShift - Ускорение - С - Ползти - F1 - Вид от первого лица - F2 - Вид от третьего лица, камера вращается за ГГ - F3 - Вид от третьего лица, камера не вращается за ГГ - F12 - Скриншот
Доступны 2 уровня - Агропром и Кордон. Есть возможностьпоездить на Ниве.
Старые покосившиеся хаты, ржавые авто на обочине дороги, пустующее здание НИИ, брошенный завод и ни души вокруг... Всё это создает незабываемую атмосферу разрухи и неминуемой опасности
F.A.Q по pre-alpha S.T.A.L.K.E.R. Build 1154 (AUG 28 2002)
Что это вообще такое? Старая сборка Сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о Сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом.
Есть ли в ней что-нибудь интересное? 2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве. =)
В билде есть боты? Боты в наличии, но они достаточно тупые, так как АИ тогда еще толком не реализовали в игре, его только начали писать, так что на многое расчитывать не приходится.
А как там с торговлей, монстрами, аномалиями, квестами, сюжетными персонажами? Их нет, и торговли нет, версия очень старая, так что даже инвентаря игрока нет.
А что там с оружием, какие пушки представлены? В наличии 6 видов оружия, были также удачные попытки добавить остальные из старых билдов. Ak74, hpsa, lr300, pm, fn2000, fort и бинокль.
А моды к билду есть? Были... один из самых известных Mod Protecta 0.4
Не могу запустить билд, вылетает при загрузке! Эта проблема связана с тем, что билд изначально привязали к видеокарточкам серии GeForce 4 MX, следовательно на всех карточках новее он не хочет работать. Существует 2 способа запуска билда:
Вариант 1: Скачиваем программу 3DAnalyzer. Запускаем 3DAnalyzer нажимаем на кнопку "Open'', там выбираем любой из 6 BAT файлов из папки Stalker Build 1154, потом ставим стрелочку в Force SW TnL и нажимаем ''Run"
P.S. При загрузке игра будет в некотором смысле "вываливаться" на рабочий стол, но должно запуститься.
Вариант 2, самый надежный: Также игру можно запустить с помощью программы Riva Tuner, c помощью отключения вертексных и пиксельных шейдеров . Как отключать шейдеры: Driver Settings -> Custimize -> DirectDraw and Direct 3d ... -> Shaders -> Override pixel(vertex) shader version -> disable shaders -> Apply -> OK -> Посылаем на перезагрузку, потом проделываем еще раз, только выбираем no override. жмём apply -> OK -> ещё раз посылаем на перезагрузку.
Как улучшить графику? Лезем в фаил user.ltx и меняем параметры: Цитата vid_mode 1280x1024 - разрешение vid_bpp 32 - глубина цвета texture_show_mips on - мелкие детали на текстурах rs_ssa_discard 1.00000 - количество мусора на полу, чем выше значение тем меньше rs_triplebuffer on - триллейная буферизация, ставим on rs_detail_density 0.05000 - плотность детализации травой, меньше лучше rs_occlusion on - если будут проблемы с вылетами off rs_occ_reject 0.00100 - Количество растительности rs_anisotropic on - анизотропная фильтрация rs_antialias on - антиалиаслинг cl_act_depth 32 - глубина и качество отрисовки картинки rs_sh_blur 2 - блюр
Настраиваем билд, управление в игре: 1. Бессмертие - в консоли(клавиша тильда): - g_god 1 2. Запустить в "демо" режиме - жмем *demo*.bat - в консоли: - hud_draw 0 - отключает худ - hud_weapon 0 - отключает отображение оружия - hud_croshair 0 - отключает прицел - demo_play demo - проиграть демку 3. Настройки управления - ~ - Консоль - 1..6 - Оружие - B - Бинокль - W,S,A,D - вперед,назад,влево,вправо - Esc + twice Enter - выход - Space - Прыгать / (летать на ниве) - P - отремонтировать ниву - R - перезарядка оружия - LShift - Бег
Есть еще какой-нибудь способ запустить билд без аппаратной подержки при проблемах с видеокартой? Запускаем билд с ключом "-gpu_sw", который заставляет движок не использовать аппаратный T&L, но самое главное, отключает использование вертексных шейдеров, и как следствие, загрузку, парсинг и компиляцию detail.vs вместе с последующим неправильным определением размера буфера (он меньше нуля получается). Этот трюк работает на любой видеокарте, но приводит к существенному падению производительности всё по той же причине отключения HT&L.
Полная переработка (Балансировка) системы боеприпасов ака амуниции в игре сталкер anomaly. Ребрендинг некоторых боеприпасов на боеприпасы FMJ, HP и AP, новая система пробивания брони, обходящая ошибочные вычисления двигателя, более танковые мутанты, но более слабые места. Экзо рекомендуется уничтожать с помощью AP Ammo. Исправлена отдача всех орудий, включая ружья BAS, с использованием усиленной отдачи. Относится только игрока к выстрелам NPC / монстров. Изначально поддерживает новые модели NPC DICK и FVM.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ: Пули должны пробить броню неигровых персонажей, прежде чем нанести урон. Есть еще несколько сотрясений мозга, но они сильно ослаблены. Сотрясение по-прежнему поражает врагов. Чем выше сила пробивания боеприпасов, тем быстрее истощается броня NPC. Боеприпасы с высокой пробивной способностью даже напрямую пробивают броню. У каждого NPC есть значения брони для каждой конечности в зависимости от их визуальной модели. Броня ног уменьшена. Локализация повреждений также более выражена (уменьшение повреждений по конечностям).
Он уравновешивает картечь, потому что их пробивная способность чрезвычайно мала., что делает картечь полезной только против небронированных или легкобронированных целей (ранних сталкеров и мутантов). Чтобы убить экзо картечью, вам, вероятно, понадобится более 10 выстрелов. Но 3-4 AP 7.62x39 или 9x39 в грудь и они мертвы. Цена на боеприпасы AP была увеличена, потому что вам нужно гораздо меньше их, чтобы убивать бронированных противников. Поскольку их цена высока, боеприпасы AP нужно использовать с осторожностью. Базовые боеприпасы FMJ по-прежнему полезны, но вам нужно будет стрелять по ногам Носорога, если вы хотите вывести его из строя.
Таким образом, Slugs и AP Slugs (Darts) получили усиление, и они созданы для охоты на сталкеров. Категории боеприпасов также были переработаны. Большинство калибров имеют базовые боеприпасы (FMJ), боеприпасы с полым наконечником (HP) или бронебойные боеприпасы (AP). Боеприпасы EP были преобразованы в боеприпасы HP. Эффективность боеприпасов HP была увеличена, так что дробовики больше не являются королем для убийства мутантов. .45 Hydrashock - король. SMG также усилены: время убийства обычно быстрее с этим дополнением, и, несмотря на уменьшенный урон SMG (в ванили 9x19 наносит тот же урон, что и оружие 5,45), их отдача была переработана, так что они по-прежнему суперэффективны при стрельбе. с близкого расстояния и очень дешево в использовании по сравнению с оружием более высокого калибра. Некоторые знаковые виды оружия, такие как ППШ и П90, которые имеют собственный калибр, были немного усилены. Теперь 5.7 теперь явный апгрейд по сравнению с 9x19. И 7.(с)
Это дампы памяти и бэкап от X-Ray — файлы, которые создаются автоматически при краше. Мне нужен файл - S.T.A.L.K.E.R Anomaly - ReDuX 9\appdata\logs\xray_ganalien666.log