Snowy's Restoration Addon: Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов.
Интерфейс: Перенесён внутриигровой интерфейс из ТЧ с возможностью включения различных дополнительных фич (множество фич из сборок или игр серии по типу зума миникарты или индикаторов аномалий) посредством консольных команд. Перенесены ПДА и значки на карте из ЧН, а также внедрена энциклопедия от Сталкер Лом. Внешний вид ПДА основан на варианте из билда 3120. Карта Зоны взята из 3844, карты локаций взяты из 3813 или переработаны в стиль билда. Интерфейс игровых меню сделан в сочетании стилей предыдущих игр (преимущественно ТЧ) и сборок, в том числе и экран загрузки. Загрузочные экраны локаций, по возможности, взяты из 3813 или концептов и адаптированы. Возвращены постэффекты аномалий из ТЧ и ЧН.
Геймплей: Всё оружие заменено на варианты из ТЧ, а также добавлены некоторые образцы из билдов и FireStarter. Для худов оружия восстановлены многие кости, вырезанные после ТЧ. Восстановлены дуплет для ружий, старая система износа, удар рукояткой для пистолетов и обреза (с неиспользуемой анимацией из оригинала). Исправлены баги с заеданием анимаций у класса оружия с подствольником. Перенесены и внедрены в игру артефакты из ТЧ (при отсутствии, из ЧН и адаптированы). Возвращена броня из ТЧ, а также адаптирована броня из ЧН. Функционал шлемов отключён. Перенесены худы рук из ТЧ и сборок. Перенесены апгрейды оружия и брони из ЧН. Возвращены мутанты из ТЧ и ЧН, а также добавлены вариации из билдов (в том числе некоторые мутанты с билдовскими повадками). Восстановлены инвентарь и части мутантов. Расширен пак визуалов НПС – перенесены визуалы из ТЧ и различных билдов, а также восстановлены многие визуалы с рендеров. Возвращена и расширена озвучка НПС из всех игр серии и билдов. Собраны музыкальные композиции для гитары и гармошки из игр и билдов. Расширен набор анимпоинтов, возвращены боевые смарткаверы из ЧН, небоевые смарткаверы ЧН адаптированы под анимпоинты. Трупы сталкеров превращаются в рюкзаки как в ТЧ. Восстановлено накопление ранга у ГГ и сталкеров. Восстановлены детекторы аномалий из ТЧ. Расширено интро – выполнено в стиле интро из билдов ЗП. Перенесён эмбиент локаций из 3813. Возвращена неиспользуемая озвучка уникальных НПС из файлов ЗП. Возвращён диалог со Стрелком из диздоков. Визуал Стрелка приближен к варианту из роликов ТЧ. Восстановлены бладмарки (опционально). Частично восстановлен функционал транспорта из ТЧ. Восстановлен стационарный пулемёт. Визуал детектора "Сварог" приведён к варианту из диздоков. Возвращена динамическая музыка из ЧН. Восстановлен голод из ТЧ (может снижать здоровье). Восстановлено пси-здоровье из ТЧ. Перенесены аномалии из ЧН с визуалами и эффектами из ТЧ. Уникальные для ЗП аномалии взяты из 3813. Перенесены еда и медикаменты из ТЧ/ЧН. Препараты из ЗП перенесены из билда 3813. Сычу добавлен капюшон как на ранних футажах ЗП. Щепка переименован в Сеню Щепку как в билдах.
Графика: Адаптированы некоторые шейдеры из ТЧ. Частично восстановлена прорисовка теней из ТЧ/ЧН (требует настройки, потому опциональна). Погода в стиле ТЧ. Дефолтные настройки приближены к ТЧ/ЧН.
После изменения значений некоторых команд или разрешения экрана желательно перезагрузить игру. snw_always_cursor - Всегда показывать прицел кружком вместо перекрестия (1114) snw_bloodmarks - Следы от пуль и порезов на динамических объектах (2571) snw_booster_icons - Иконки воздействия препаратов на худе (ЗП) snw_booster_info - Отображать характеристики препаратов в описании (ЗП) snw_car_panel - Приборная панель в автомобиле (2205) snw_contact_snd - Больше звуков при приближении НПС (2571) snw_cs_npc_info - Информация о группировке и ранге НПС значками (ЧН) snw_indik_fatique - Индикатор усталости на худе (2205) snw_indik_sleep - Индикатор зоны для сна на худе (2571) snw_minimap_clock - Часы на худе вместо счётчика дальности (ЗП) snw_minimap_zoom - Зум миникарты (1844) snw_no_item_groups - Отключить группировку предметов в окнах инвентаря (2205) snw_npc_see_anml - Аномалии действуют на НПС (ТЧ/ЧН) snw_old_btn_hghlt - Подсветка текста на кнопках при наведении курсора (2205) snw_old_cursor - Старый вариант курсора (1844) snw_old_indik_wound - Старый индикатор кровотечения (1844) snw_old_item_colorize - Подсветка предметов в слотах при торговле (2205) snw_old_luminosity - Белая шкала на худе отображает освещённость, а не заметность (2571) snw_old_motion_icon - Ранняя панель на худе с билдовским силуэтом без шкал snw_old_npc_name - Старый шрифт имени и группировки НПС при наведении прицела (2571) snw_old_npc_name_format - Старый формат отображения имени и группировки НПС при наведении прицела (2205) snw_old_scope - Прицеливание из ранних билдов (1114) snw_old_slots - Ранний вариант слотов в инвентаре (2571) snw_power_bar - Шкала выносливости вместо шкалы пси-здоровья в инвентаре (2571) snw_satiety_bar - Шкала сытости в инвентаре (2205) snw_wpn_bobbing - Раскачка оружия (OGSR) snw_zone_indik - Индикаторы аномальных зон на худе (ЧН) r2_shadow_cascede_old - Старая прорисовка теней (ТЧ/ЧН) (требует настройки) snw_3d_item_icon - 3D-иконка в описании предметов в окне инвентаря (1844) (только для R1, вызывает вылеты)
Билдовские текстуры оружия:Google.Disk Ретекстур рук из ЧН вместо моделей из ТЧ/билдов:Google.Disk Прицеливание из пистолетов как в ЧН:Google.Disk Текстура экрана загрузки в стиле 3120:Google.Disk Текстура экрана загрузки в стиле ТЧ:Google.Disk
Некорректно работает счётчик расстояния до цели на миникарте на 16х9 (поэтому отключён), обрезаются метки на её углах. Мутанты с некоторыми моделями исчезают при смерти (замечено с псами из 1632). Буду признателен, если кто-то может помочь в их решении.
Установка: Поместить содержимое архива в папку с игрой, удалить из папки appdata папку shaders_cache и, желательно, файл user. При желании, распаковать архивы с дополнениями с заменой файлов. Рекомендуется играть на R1 или R2 на разрешении с шириной 768.
Дуплет ружий по умолчанию привязан к колёсику мыши, удар рукояткой - на кнопку подствольника.
Проблемы со скачиванием через торрент?
В некоторых странах по непонятным причинам блокируются торрент-клиенты и трафик.
Если загрузка не начинается — попробуйте включить или отключить VPN.
Также рекомендуем qBittorrent — иногда он работает там,
где другие клиенты не подключаются.
Полная переработка (Балансировка) системы боеприпасов ака амуниции в игре сталкер anomaly. Ребрендинг некоторых боеприпасов на боеприпасы FMJ, HP и AP, новая система пробивания брони, обходящая ошибочные вычисления двигателя, более танковые мутанты, но более слабые места. Экзо рекомендуется уничтожать с помощью AP Ammo. Исправлена отдача всех орудий, включая ружья BAS, с использованием усиленной отдачи. Относится только игрока к выстрелам NPC / монстров. Изначально поддерживает новые модели NPC DICK и FVM.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ: Пули должны пробить броню неигровых персонажей, прежде чем нанести урон. Есть еще несколько сотрясений мозга, но они сильно ослаблены. Сотрясение по-прежнему поражает врагов. Чем выше сила пробивания боеприпасов, тем быстрее истощается броня NPC. Боеприпасы с высокой пробивной способностью даже напрямую пробивают броню. У каждого NPC есть значения брони для каждой конечности в зависимости от их визуальной модели. Броня ног уменьшена. Локализация повреждений также более выражена (уменьшение повреждений по конечностям).
Он уравновешивает картечь, потому что их пробивная способность чрезвычайно мала., что делает картечь полезной только против небронированных или легкобронированных целей (ранних сталкеров и мутантов). Чтобы убить экзо картечью, вам, вероятно, понадобится более 10 выстрелов. Но 3-4 AP 7.62x39 или 9x39 в грудь и они мертвы. Цена на боеприпасы AP была увеличена, потому что вам нужно гораздо меньше их, чтобы убивать бронированных противников. Поскольку их цена высока, боеприпасы AP нужно использовать с осторожностью. Базовые боеприпасы FMJ по-прежнему полезны, но вам нужно будет стрелять по ногам Носорога, если вы хотите вывести его из строя.
Таким образом, Slugs и AP Slugs (Darts) получили усиление, и они созданы для охоты на сталкеров. Категории боеприпасов также были переработаны. Большинство калибров имеют базовые боеприпасы (FMJ), боеприпасы с полым наконечником (HP) или бронебойные боеприпасы (AP). Боеприпасы EP были преобразованы в боеприпасы HP. Эффективность боеприпасов HP была увеличена, так что дробовики больше не являются королем для убийства мутантов. .45 Hydrashock - король. SMG также усилены: время убийства обычно быстрее с этим дополнением, и, несмотря на уменьшенный урон SMG (в ванили 9x19 наносит тот же урон, что и оружие 5,45), их отдача была переработана, так что они по-прежнему суперэффективны при стрельбе. с близкого расстояния и очень дешево в использовании по сравнению с оружием более высокого калибра. Некоторые знаковые виды оружия, такие как ППШ и П90, которые имеют собственный калибр, были немного усилены. Теперь 5.7 теперь явный апгрейд по сравнению с 9x19. И 7.(с)