Snowy's Restoration Addon: Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов.
Интерфейс: Перенесён внутриигровой интерфейс из ТЧ с возможностью включения различных дополнительных фич (множество фич из сборок или игр серии по типу зума миникарты или индикаторов аномалий) посредством консольных команд. Перенесены ПДА и значки на карте из ЧН, а также внедрена энциклопедия от Сталкер Лом. Внешний вид ПДА основан на варианте из билда 3120. Карта Зоны взята из 3844, карты локаций взяты из 3813 или переработаны в стиль билда. Интерфейс игровых меню сделан в сочетании стилей предыдущих игр (преимущественно ТЧ) и сборок, в том числе и экран загрузки. Загрузочные экраны локаций, по возможности, взяты из 3813 или концептов и адаптированы. Возвращены постэффекты аномалий из ТЧ и ЧН.
Геймплей: Всё оружие заменено на варианты из ТЧ, а также добавлены некоторые образцы из билдов и FireStarter. Для худов оружия восстановлены многие кости, вырезанные после ТЧ. Восстановлены дуплет для ружий, старая система износа, удар рукояткой для пистолетов и обреза (с неиспользуемой анимацией из оригинала). Исправлены баги с заеданием анимаций у класса оружия с подствольником. Перенесены и внедрены в игру артефакты из ТЧ (при отсутствии, из ЧН и адаптированы). Возвращена броня из ТЧ, а также адаптирована броня из ЧН. Функционал шлемов отключён. Перенесены худы рук из ТЧ и сборок. Перенесены апгрейды оружия и брони из ЧН. Возвращены мутанты из ТЧ и ЧН, а также добавлены вариации из билдов (в том числе некоторые мутанты с билдовскими повадками). Восстановлены инвентарь и части мутантов. Расширен пак визуалов НПС – перенесены визуалы из ТЧ и различных билдов, а также восстановлены многие визуалы с рендеров. Возвращена и расширена озвучка НПС из всех игр серии и билдов. Собраны музыкальные композиции для гитары и гармошки из игр и билдов. Расширен набор анимпоинтов, возвращены боевые смарткаверы из ЧН, небоевые смарткаверы ЧН адаптированы под анимпоинты. Трупы сталкеров превращаются в рюкзаки как в ТЧ. Восстановлено накопление ранга у ГГ и сталкеров. Восстановлены детекторы аномалий из ТЧ. Расширено интро – выполнено в стиле интро из билдов ЗП. Перенесён эмбиент локаций из 3813. Возвращена неиспользуемая озвучка уникальных НПС из файлов ЗП. Возвращён диалог со Стрелком из диздоков. Визуал Стрелка приближен к варианту из роликов ТЧ. Восстановлены бладмарки (опционально). Частично восстановлен функционал транспорта из ТЧ. Восстановлен стационарный пулемёт. Визуал детектора "Сварог" приведён к варианту из диздоков. Возвращена динамическая музыка из ЧН. Восстановлен голод из ТЧ (может снижать здоровье). Восстановлено пси-здоровье из ТЧ. Перенесены аномалии из ЧН с визуалами и эффектами из ТЧ. Уникальные для ЗП аномалии взяты из 3813. Перенесены еда и медикаменты из ТЧ/ЧН. Препараты из ЗП перенесены из билда 3813. Сычу добавлен капюшон как на ранних футажах ЗП. Щепка переименован в Сеню Щепку как в билдах.
Графика: Адаптированы некоторые шейдеры из ТЧ. Частично восстановлена прорисовка теней из ТЧ/ЧН (требует настройки, потому опциональна). Погода в стиле ТЧ. Дефолтные настройки приближены к ТЧ/ЧН.
После изменения значений некоторых команд или разрешения экрана желательно перезагрузить игру. snw_always_cursor - Всегда показывать прицел кружком вместо перекрестия (1114) snw_bloodmarks - Следы от пуль и порезов на динамических объектах (2571) snw_booster_icons - Иконки воздействия препаратов на худе (ЗП) snw_booster_info - Отображать характеристики препаратов в описании (ЗП) snw_car_panel - Приборная панель в автомобиле (2205) snw_contact_snd - Больше звуков при приближении НПС (2571) snw_cs_npc_info - Информация о группировке и ранге НПС значками (ЧН) snw_indik_fatique - Индикатор усталости на худе (2205) snw_indik_sleep - Индикатор зоны для сна на худе (2571) snw_minimap_clock - Часы на худе вместо счётчика дальности (ЗП) snw_minimap_zoom - Зум миникарты (1844) snw_no_item_groups - Отключить группировку предметов в окнах инвентаря (2205) snw_npc_see_anml - Аномалии действуют на НПС (ТЧ/ЧН) snw_old_btn_hghlt - Подсветка текста на кнопках при наведении курсора (2205) snw_old_cursor - Старый вариант курсора (1844) snw_old_indik_wound - Старый индикатор кровотечения (1844) snw_old_item_colorize - Подсветка предметов в слотах при торговле (2205) snw_old_luminosity - Белая шкала на худе отображает освещённость, а не заметность (2571) snw_old_motion_icon - Ранняя панель на худе с билдовским силуэтом без шкал snw_old_npc_name - Старый шрифт имени и группировки НПС при наведении прицела (2571) snw_old_npc_name_format - Старый формат отображения имени и группировки НПС при наведении прицела (2205) snw_old_scope - Прицеливание из ранних билдов (1114) snw_old_slots - Ранний вариант слотов в инвентаре (2571) snw_power_bar - Шкала выносливости вместо шкалы пси-здоровья в инвентаре (2571) snw_satiety_bar - Шкала сытости в инвентаре (2205) snw_wpn_bobbing - Раскачка оружия (OGSR) snw_zone_indik - Индикаторы аномальных зон на худе (ЧН) r2_shadow_cascede_old - Старая прорисовка теней (ТЧ/ЧН) (требует настройки) snw_3d_item_icon - 3D-иконка в описании предметов в окне инвентаря (1844) (только для R1, вызывает вылеты)
Билдовские текстуры оружия:Google.Disk Ретекстур рук из ЧН вместо моделей из ТЧ/билдов:Google.Disk Прицеливание из пистолетов как в ЧН:Google.Disk Текстура экрана загрузки в стиле 3120:Google.Disk Текстура экрана загрузки в стиле ТЧ:Google.Disk
Некорректно работает счётчик расстояния до цели на миникарте на 16х9 (поэтому отключён), обрезаются метки на её углах. Мутанты с некоторыми моделями исчезают при смерти (замечено с псами из 1632). Буду признателен, если кто-то может помочь в их решении.
Установка: Поместить содержимое архива в папку с игрой, удалить из папки appdata папку shaders_cache и, желательно, файл user. При желании, распаковать архивы с дополнениями с заменой файлов. Рекомендуется играть на R1 или R2 на разрешении с шириной 768.
Дуплет ружий по умолчанию привязан к колёсику мыши, удар рукояткой - на кнопку подствольника.
я не знаю и не соображаю в мододелании, но сам факт задротства в гамме просто зашкаливает. Идиотская система ремонта и апгрейда через наборы разных инструментов. Калибровка!!!! Для меня, как механика это инструмент для ремонта часов, мобильников, ПДА и прочей мелкой электроники. И что УДИВИТЕЛЬНО, в южных локациях их нет. Их нет потому что какой-то долбодятел решил, что закинуть их в приграничные районы зоны намного тяжелее, чем в логово монолитовцев. Система износа оружия!!!!! Кто ни будь работал с оружием?! Калаш будет стрелять и стрелять, когда западные винтовки уже накроются. АК-12 херня полная. Не даром наши сейчас предпочитают старый и надёжный АК-74 М. Советую к просмотру канал штатного "отсрельшика" в концерне калашникова. Магазины к оружию не реализованы как хотелось бы. Еда и вода более менее. Энергетики вообще не так нужно сделать. Особенно если учесть настоящие штатовские, от которых глаза на лоб вылезают почти 12 часов, или наркотики "Фен", "кокс" и др.. И конечно же систему гринда. Я полчаса стреляюсь с отрядом монолита, а потом оказывается, что они бегали в трусах, с одной упаковкой патронов и с в хлам убитыми стволами. Хотел бы я иметь в своей снаряге такую наркоту, какой они обожрались. Монстры более мене адекватны. Бесконечный спавн противника. Судя по количеству убитых врагов "Зона" просто кишит людьми. Пёрднуть нельзя что бы кто-то не задохнулся от твоих газов. И ещё хочу прицел в глаз, как у врагов, которые долбят с запредельных дистанций даже без прицела, видят сквозь кусты, стены, хлмы и деревья. И т.п. и т.д...... Вывод: игра ни чем не лучше О.П. 2.1 и 2.2. И в той и в этой есть возможности комфортно играть не взламывая файлы - интернет в помощь.... И ещё... за всё существование СТАЛКЕРА, здесь мне впервые понравились ПКМ и ПЕЧЕНЕГ. Не надо ни дробовиков, ни винтовок и автоматов. В маленький слот Glock Alternative, в первый слот - пулемёт, во второй - снайперку, штук 6-10 Ф-1. Медецину и жратву с водой. Несколько артефактов и устройств для пулестойкости и повышения переносимого веса. Кроме элекростойкости и огнестойкости всё остальное бафается медециной, поэтому при модернизации улучшаем именно эти показатели. Когда надоедает бегать - строим свою хату. Напарников бьём по мордасам, когда они зажимают найденное или когда тупят. Лучше подставить под вражеский огонь или монстров. Девчонок хорошо бы была возможность шпилить.......Всем хорошего хабара, и тупых противников. Пулемёт вам в помощь!!!!!!!