Обновление Форума  
Онлайн всего: 155
Гостей: 145
Пользователей: 10
am1gdal1973
Новый сталкер: am1gdal1973 
Сталкеров: 15016
Новые отражения с трассировкой лучей в Prosectors Project 1.9
Моддинг  Anubis   2026-11-02  102   0

Новые отражения с трассировкой лучей в Prosectors Project 1.9

        
Разработчики Prosectors Project 1.9 продолжают совершенствовать графическую составляющую проекта. На этот раз авторы показали новую систему отражений на водной поверхности, основанную на технологии трассировки лучей (DXR). Изменение должно сделать игровой мир более реалистичным и избавить изображение от ряда недостатков, характерных для прежнего метода рендеринга.

Ранее для создания отражений использовалась технология SSR (Screen Space Reflections). Её особенность заключается в том, что она обрабатывает только те объекты, которые в данный момент находятся в поле зрения камеры. Из-за этого отражения могли пропадать при изменении угла обзора, обрываться по краям экрана или заметно искажаться во время перемещения игрока.

Новая система отражений на базе DXR

Теперь разработчики внедряют DXR (DirectX Raytracing) — технологию, которая рассчитывает отражения с использованием геометрии игрового мира. В отличие от SSR, ей не приходится ограничиваться исключительно объектами, попавшими в кадр. Благодаря этому отражения получаются более последовательными и точными, а количество заметных визуальных артефактов должно существенно сократиться.

Особенно заметным улучшение станет при наблюдении за водоёмами, где отражения окружающего пространства играют важную роль в создании атмосферы. Поверхность воды сможет более корректно отображать расположенные вокруг объекты даже в тех ситуациях, когда обычные экранные отражения давали сбои.

Повышенные требования к видеокарте

За улучшенное качество изображения придётся заплатить дополнительной нагрузкой на графический процессор. Трассировка лучей требует значительно больше ресурсов, чем прежняя технология SSR. Поэтому разработчики решили не делать новую систему обязательной: DXR-отражения будут доступны в качестве дополнительной опции в меню графических настроек.

Авторы подчёркивают, что представленная реализация пока не является окончательной. Тем не менее это важный этап развития графического движка Prosectors Project и дальнейшего совершенствования рендеринга на базе DirectX 12.

Работа над графикой продолжается, и в следующих обновлениях можно ожидать дальнейших улучшений визуальной составляющей проекта.

Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤨
0
😎
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии


Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, mori2013, EVIL, Nuker, nikolaisemibratoff, yur4ik, Гудвин, Spic3, ohrana7128, СергейПахомов1999, aldi7, ENEWAY, srzmelnik, davidd, nomadtmlive, AndreySA, lexaf2015, EXELENT, vasiliewitchvadim, petroviccingiz43, naybaueraleksandr1985, Dragunov_STALKER, karnauhihaleksei, BALAPUS, prs2374, штурм, alexsolovey789, dima1987sumy, andrewsevs5346, OSakira, oderovigor55, vish69, aleksejserebranskij348, butiklesa, klimenkovalltxsandrkfkfd, almazponkav, voron_zl, kanalpofanu, lydovik1970, titka277, PIGON71, stslker31RUS, matvejzakutaev1, iackrawkowsky2015, dimongureeff, iprivalov93, mutilation7496, vechkanovvialik, valeris63, ФИЛЛ, [Полный список]