Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

☢️Пишите нам в гостевой или на форуме: Перейти(Гостевая книга) и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментарии
MR_VIP74
2020-10-26
Спс
MR_VIP74
2020-10-26
понятн
Flex_PvP
2020-10-11
Найс
показать все
Список Лучших Модов

Dollchan 8 Infinity - Гид по прохождению

Anubis
Anubis
  • 2150
  • 1

Dollchan 8 Infinity Гид по прохождению - Помощь новичкам по прохождению мода долчан бесконечность.



Часть 1(Первые шаги):

1. Общаемся с Робином, в процессе диалога узнаем, что ГГ не помнит ничего о себе, но предположительно является Стрелком. После короткого диалога оказываемся в Деревне Новичков.






2. Пообщавшись с Сидоровичем и Цыпленковым, узнаем, что нас нашли за рулем грузовика, который перевозил технику и инструменты, а также, по мнению Цыпленкова Безымянный возможно агент Монолита и скорее всего у нас была какая-то миссия. Наконец отлежавшись и придя в себя, следуем в бункер к Сидоровичу.

3. Из разговора с Сидоровичем получаем краткую информацию о месте, где мы находимся, о том, что недавно приходил Стрелок, а также о том, что придется обживаться в Зоне, так как Правительство сильно интересуется такими вот “агентами” и просто так уйти из Зоны у нас не получится да и должок нужно отдать за свое спасение. Перед тем, как отправиться к Фанату, расспрашиваем об устройстве, узнаем, что это КПК и также получаем батарейки к нему.

4. Фанат просит помочь ребятам у водонапорной башни, которые собрались на охоту, следуем к Такеноши.

5. По прибытию говорим с Такеноши, дожидаемся ночи, получаем снаряжение и идем бить кабанов

6. После убийства мутантов общаемся с Такеноши повторно, получаем от него нож и благодарность за помощь. Можем срезать с убитых кабанов мясо и копыта

7. Прибываем в лагерь, ложимся спать(Ночью Сидорович не принимает гостей). Утром рассказываем торговцу о ночном рейде. После Сидорович просит нас навестить Ципленкова

8. Говорим с медиком, узнаем про умершего ночью Сталкера, а также получаем сверток, который нам нужно обменять у военного на товар.

9. Прибываем к военному, совершаем обмен, а также узнаем, что на периметре участились проверки, поэтому могут быть проблемы с поставкой провианта.






10. Рассказываем Сидоровичу проверку на периметре, отдаем ему контейнер, который получили от военного. Узнаем, что в лагере сейчас находится Стрелок, идем к нему

11. Говорим со Сталкером, узнаем у него про зону и про потерю памяти. Он также советует нам обыскать наш грузовик

12. Приходим на место аварии, обыскиваем кабину грузовика, находим там карту зоны с отметками.






13. Относим найденное Сидоровичу, он рассказывает нам про Мясника, которого нам нужно отыскать на Свалке, он расскажет нам больше о отметках на карте




Часть 2(Лаборатория Х-27)

1. При переходе на Свалку нас хотят гопнуть, выносим негодяев и идем дальше

2. Прибываем к Мяснику, говорим с ним о делах в местном баре, он настроен к нам с негативом, т.к. замечает татуировку главного героя. Посреди разговора в баре забегает зомби, убиваем его и продолжаем диалог.

3. Мясник просит нас выполнить задание, чтобы доказать, что мы адекватны(В отличии от многих агентов, которых находят в грузовиках смерти), отправляемся к Сидоровичу на Кордон



 






4. ПО прибытию Сидорович предлагает отнести провизию на Свалку, но за товар нужно отдать 10 тысяч рублей

5. Относим провизию Мяснику. После он уже будет более доброжелателен и сможет помочь нам с отметками на карте

6. От бармена узнаем, что на карте отмечен вход в лабораторию, но спускаться туда без снаряжения нельзя. Нужен или костюм с замкнутой системой дыхания, или противогаз

Где Искать костюм с замкнутой системой дыхания

7. Мясник рассказывает, что костюм должен быть или у Сидоровича, или у ученых на Болоте. У Сидоровича, естественно, его не оказывается. Проход на Болота закрыт, пока мы не выполним квест Сидоровича на слежку за военными

8. После того как достали нужный костюм(Купить можно или у ученых на Болоте, или на базе Сталкеров на Болоте(Бывшая база ЧН)) - отправляемся в лабораторию

9. В лаборатории спускаемся на -3 этаж, там обнаруживаем запертую дверь. И все… Возвращаемся к Мяснику

Мясник ничего путного не говорит по поводу лаборатории, но рассказывает нам про Манекена, который может нам помочь, идем искать его на Росток

10. Находим Манекена, говорим с ним






11. Рассказываем ему о закрытой двери, но нас прерывает наёмники, убиваем их, продолжаем разговор

12. Манекен рассказывает, что мог бы сделать декодер для двери, но для этого его необходимо сопроводить в безопасное место

13. Доводим Манекена до его мастерской, там он нам выдает список требуемых для изготовления Декодера вещей. Для изготовления нам нужно:

1. - 1 медная проволока(Встречается в лаборатории Х-27)

2. - 2 текстолитовые основы(Встречается в лаборатории Х-27)

3. - 1 коробка с транзисторами(Встречается в лаборатории Х-27)

4. - 2 артефакта “Вспышка”(Осматриваем аномалии Электра. Одна из аномальных зон встречается на Болотах)

5. - Детектор Велес(Ищем или у торговцев, или в тайниках)

6. - 1 паяльная станция(Можно приобрести у Лысого на Свалке)



14. Собираем детали, относим Манекену. Он просит подождать пару часов, можно пойти поспать

15.После того, как мы получаем сообщение о готовности декодера - забираем его(Для работы декодера нам нужен любой артефакт, который игрок может найти в электрах. После использования декодера артефакт у персонажа исчезнет)

16. Спускаемся в Х-27, идем к закрытой двери, активируем декодер. Нам нужно будет продержаться несколько минут, пока дверь взламывается. Естественно нам будут мешать мутанты.






17. После открытия двери продвигаемся далее. Нас уже жду бойцы Монолита. В лаборатории нам необходимо найти ряд приборов, документов и ПДА

18. Я собрал следующий набор






19. Всё это берем с собой и тащим к Мяснику. В одной из записок была упомянута Х-18. Торговец говорит нам, что это одна из лабораторий, которая находится в Тёмной Долине. подробнее о ней нам можем рассказать Игорь, который сейчас находится в Тёмной Лощине





Часть 3(Лаборатория X-18)

1. Приходим в Лощину к Игорю. Он сообщает, что имеет сведения о Х-18, а также знает про бойцов Монолита, но подробнее о них нам может рассказать Акула






2. Акула рассказывает про отряд монолита, который сейчас находится где-то у местной аномалии, идем проверять

3. Приходим на место, застаем там нужный нам отряд, который не спешит в нас стрелять. Надеясь на силу дипломатии подходим к ним, завязывается диалог, который заканчивается внезапной смертью всего отряда.

4. Обыскиваем трупы, забираем ПДА с координатами схрона

5. Идем забирать все из тайника. Найденную записку относим Игорю, который выдаёт нам информацию о Х-18

6. Отправляем к комплексу в Темной Долине, там нас будет ждать большой отряд монолита, который еще и хорошо вооружен

7. Убиваем всех монолитчиков, обыскиваем трупы. Забираем ключ и пару ПДА с собой

8. В одной из комнат находим сейф, который открывается найденным ключом. Там обнаруживаем записку с кодом, который позволит нам открыть дверь в лабораторию






9. Идем к отмеченной двери, открываем, спускаемся вниз(Стоит отметить, что перед спуском нужно иметь с собой минимум 2 артефакта из электры, чтобы открыть 2 двери декодером)

10. Конечный пункт нашего назначения - это большой зал на нижнем этаже(Там в оригинале лежал труп ученого). Идем туда убиваю монолитовцев по пути.

11. Взламываем декодером дверь, зачищаем этот зал. После убийства последнего врага видим сон.

12. Обыскиваем труп ученого, забираем с него документы. Также не лишним будет пройтись по всей лаборатории и собрать все записки

13. Поднимаемся наверх, возвращаемся к Игорю

14. Игорь рассказывает нам о содержании документов, отправляет нас к Бармену, который знает о лабораториях зоны

15. Бармен же отправляет нас на локацию Аномальный Лес, там находится группа ученых, главный там Герман(Тот самый из ЗП).




Часть 4(Лаборатория X-11)

1. Переходим в Аномальный Лес, выдвигаемся к мобильному лагерю



 






2. Говорим с Германом, отдаем ему документацию. Ученые при первом разговоре не особо доверяют нам, поэтому просят выполнить для них одну услугу, а именно - убить зомбированных, которые бродят недалеко от лагеря. Соглашаемся.

3. Убиваем зомби, отчитываемся, получаем следующее задание: Герману нужно дополнительное оборудование для исследований выжигателя и пси-излучения. Помочь нам с ним могут ученые с Болот, отправляемся туда

4. Прибываем в мобильный лагерь, говорим с Резвановым, получаем рюкзак в 10 кг. веса, относим его Герману, отдаем

5. Следующее задание: Установка сканеров вокруг лаборатории. Берем 3 прибора, расставляем в указанных точках, нам даже мешать никто не будет

6. Возвращаемся к ученому, отчитываемся и получаем следующее задание, которое уже будет не такое простое. Необходимо сопроводить группу ученых с охраной к 2 аномалиями, которые находятся на данной локации. Соглашаемся

8. Выходим из бункера, говорим с Кумысом, выдвигаемся на замеры. Замеряем первую аномалию, а затем вторую. По окончанию возвращаемся на базу.






9. Следующий объект для измерения - это аномалия на Армейских Складах. Выдвигаемся с группой туда(Перед выходом 10. Кумыс предложит нам заполучить бесплатно нужные нам патроны)

11. По прибытию на Склады зачищаем территорию, а после идет на замеры, которые оканчиваются не так как планировалось. На группу нападают, ученых убивают. После того как мы получим сообщение от Кумыса - подходим к Брокеру, говорим с ним, а затем убегаем к лагерю в Аномальном Лесу.

12. Отчитываемся Герману о замерах, он просит отдохнуть нас пару дней, пока он изучает принесенные материалы

13. Через 2 суток возвращаемся к Герману, он выдает нам Пси-шлем, который необходимо настроить. Отправляемся на полевые испытания. Нам нужно посетить 2 точки. Помещаем, возвращаемся, забираем настроенный шлем

14. Готовимся к ходке на Радар. Идти туда лучше с 11 вечера до 5 утра, т.к. в это время интенсивность излучения минимальное. Также понадобится 1 арт из электры для открытия двери декодером.

15. Прорываемся через Радар, открываем дверь в лабораторию. Внутри много монолитовцев, в т.ч. и в тяжелых бронекостюмах, так что не жалеем на них гранат.

16. В одной из комнат находим схему лаборатории. Генераторы находятся на нижнем уровне






17. Через вентиляцию пробираемся на нижний уровень, зачищаем его, у монолитовцев в научных костюмах забираем ключ и флешку.

18. Поднимаемся к пульту управления, отключаем защиту на компьютере, дёргаем за рычаг. Генератор выключен






19. Далее нам нужно взорвать колбы охладителя. Они находятся в двух комната. Всего 8 колб






20. Можно уходить из лаборатории. На выходе из зала нас встречает старый знакомый - Брокер, который работал всё это время на О-сознание.

21. После разговора с Брокером прибывает помощь в виде Альтруиста и его команды, которые спасают нас. Общаемся с ним, выходим из лаборатории, говорим с ним повторно, узнаем о себе много нового. Начинается Флэшбек

22. После флэшбэка просыпаемся на Скадовске. Общаемся с Альтруистом

23. Просыпаемся окончательно, идем к Бороде, забираем свои документы. Далее нам нужно проследовать к Сидоровичу на Кордон, отправляемся туда(Можно воспользоваться услугами проводника)

24. Далее игрок сам разберется как ему быть)


    1 Комментарий
    подсветить мои комментарии
    avatar
    0
    1 Anubis • 1:34 AM, 2020-10-02 [Материал]
    Если у вас возникли вопросы или нужна помощь по прохождению мода оставите их здесь)
    avatar