Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл заявил, что его новое ролевое приключение The Axis Unseen по масштабу «в пять раз» превышает The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Автор ранее работал в роли художника миров Fallout 3, Fallout 4 и той же Skyrim. Кроме того, он был ведущим художником Fallout 76 и художником по свету на Starfield.
В своём свежем обращении создатель новинки сделал и отсылку к знаменитой фразе Тодда Говарда, которую последний озвучил на презентации Skyrim в 2011 году:
Цитата
Видите [в трейлере] гору? Вы можете отправиться к ней.
Заодно разработчик объяснил, что огромный масштаб мира The Axis Unseen требуется из-за самой концепции игры.
В приключении пользователь берёт на себя роль охотника, который преследует громадных существ. Автор признался, что изначально пытался создать проект с меньшим масштабом, но «ощущал себя ужасно» из-за этого.
Саму игру Пуркпайл называет «хоррором в стиле хеви-метал» — последний элемент отсылает к саундтреку, над которым работал Клиффорд Мейер из группы Red Sparowes. В игре музыка будет динамически «подстраиваться» под происходящее
Сама игра уже получила демо в Steam, а полноценный релиз новинки намечен на 22 октября для PC. Ранее автор, кстати, рассказал о главных проблемах игр с открытом миром.
Игре лайк, я просто включил g_gon ON и перерезал весь бар ножом. но есть и одно НО. почему когда надеваю броню той или иной группировки, я захожу за неё.
Зона и без звуков мутантов в далеке это уже не зона. Установил побегал как будто по лесу погулял никакого ощущения зоны как и в Сталкер 2. Озвучка для Anomaly из Сталкер 2 точно такая же как и эта. Не страшно ходить по зоке даже зная что тут мутанты. Надо больше звуков скрежета и жути чтобы было атмосферно играть в наушниках.
Мод интересный больше в плане постоянного ветра. В основном только это нравится, а так теряется изюминка зоны в которой ты идёшь и слышишь крики мутантов в далике. Поэтому мод как будто зона очищена и только собаки с воронами живут там.