Ренессанс — это переработанный саундтрек с немного другим подходом к воспроизведению музыкальных треков с раннего утра до глубокой ночи.
Первоначально Anomaly имеет только 3 отдельных временных интервала (день, ночь, подземелье) со своей собственной музыкой, которая воспроизводится в зависимости от текущего времени. Я добавил еще 2 (утро и вечер), моя цель — добавить гибкости тому, как я могу контролировать настроение, атмосферу, которую я хотел передать игроку в определенное время.
Позвольте мне сначала дать вам разные временные интервалы: - Утро : с 6:00 до 7:00 или с 06:00 до 07:00. - День: с 9:00 до 16:00 или с 09:00 до 16:00. - Вечер: с 18:00 до 19:00 или с 18:00 до 19:00. - Ночь: с 21:00 до 4:00 или с 21:00 до 04:00.
Утренние музыкальные треки вызывают у них больше чувства облегчения, еще один день в зоне, вы провели ночь на улице, охотясь на мутантов, вы чуть не умерли бесчисленное количество раз, но вот вы здесь, солнце светит, и вы можете видеть, как божественные лучи освещают ваш путь, я хочу, чтобы игрок чувствовал себя хорошо, я хочу, чтобы игрок остановился на секунду и насладился моментом, зона — суровое место, но она также может быть красивой в мирное время.
Дневные музыкальные треки являются основой мода, они здесь, чтобы сопровождать вас во время ваших приключений, это смесь полумрака / дрона / тяжелого эмбиента, они помогут вам погрузиться в зону, давая вам ложное ощущение. безопасности иногда, но также напоминая вам, что зона может ударить вас в спину в любой момент.
Вечерние музыкальные треки призваны напомнить игроку, что солнце не будет вечно светить на зону, наступают сумерки, вы пережили день, сражаясь с кабанами и зомби, но готовы ли вы ко всему ужасу, который придет ночью. У тебя еще есть время пополнить свои магазины и запастись лекарствами, подготовься.
Ночные музыкальные треки мои любимые, они здесь, чтобы преследовать вас, чтобы вы почувствовали, что кровопийца может прыгнуть на вас в любой момент, если вы являетесь частью бригады ночной смены, которая предпочитает выполнять свои миссии ночью для максимальной маскировки, тогда забудьте о таблетках кофеина, одни только эти треки помогут вам не заснуть.
Давайте не будем забывать о новых музыкальных треках для разных подземных карт, они темные, жуткие, сам Сатана слушает их, когда засыпает ночью, вы уверены, что поднимались по лестнице в лабораторию X-18? Или вы поднялись по лестнице, ведущей прямо в ад.
Вы могли заметить, что несколько раз в течение дня музыка не будет играть, и причина этого в том, чтобы подчеркнуть различные настроения, которые я хочу передать игрокам, эти моменты тишины помогут очистить память игроков от предыдущих музыкальных треков. чтобы они могли с легкостью приветствовать следующих.
Временные интервалы без музыки: - с 4:00 до 6:00 или с 4:00 до 6:00 - с 7:00 до 9:00 или с 7:00 до 9:00 - с 16:00 до 18:00 или с 16:00 до 18:00 - с 19:00 до 21:00 или с 19:00 до 21:00
тоже жопа сгорела ?) вообще без перегруза 3-4 аккумулятора решают проблему с выносливостью, а вот живучесть химер и о боги 2 контролера на северных тропах (или где то там, не помню там база бандосов с торговцем) там пздц :g:. 2 штуки, в поле с кучей подконтрольных зомби. я 5 раз пытался и обошел с другой стороны карты
Вопросов к принципиальной позиции ноль - это дело исключительно автора сборки (самой удачной из всех на ОП 2.2 на мой взгляд).
Но аддон не так плох, имхо. Выполнен в духе ОПы - геморный, незатейливый, звезд с неба не хватает, но в целом нормальный. Тот же Шахматист, например, сильно запутаннее и тягомотнее (опять же имхо). А тут шизотайники переместить в нормальные места, и в сухом остатке получается хорошо. На сборке ЗЧ можно и не перемещать - Прыгун в помощь.
Если смотреть по тому, что добавляет мод... Малость полезностей по ходу прохождения лишними не будут, заселение новых локаций - тоже плюс, переходы очень удобные - особенно на начало. Ну и повод перепройти хороший мод. Я думал самостоятельно адаптировать, но пока времени не хватает. И не факт, что хватит прямоты рук.