Ренессанс — это переработанный саундтрек с немного другим подходом к воспроизведению музыкальных треков с раннего утра до глубокой ночи.
Первоначально Anomaly имеет только 3 отдельных временных интервала (день, ночь, подземелье) со своей собственной музыкой, которая воспроизводится в зависимости от текущего времени. Я добавил еще 2 (утро и вечер), моя цель — добавить гибкости тому, как я могу контролировать настроение, атмосферу, которую я хотел передать игроку в определенное время.
Позвольте мне сначала дать вам разные временные интервалы: - Утро : с 6:00 до 7:00 или с 06:00 до 07:00. - День: с 9:00 до 16:00 или с 09:00 до 16:00. - Вечер: с 18:00 до 19:00 или с 18:00 до 19:00. - Ночь: с 21:00 до 4:00 или с 21:00 до 04:00.
Утренние музыкальные треки вызывают у них больше чувства облегчения, еще один день в зоне, вы провели ночь на улице, охотясь на мутантов, вы чуть не умерли бесчисленное количество раз, но вот вы здесь, солнце светит, и вы можете видеть, как божественные лучи освещают ваш путь, я хочу, чтобы игрок чувствовал себя хорошо, я хочу, чтобы игрок остановился на секунду и насладился моментом, зона — суровое место, но она также может быть красивой в мирное время.
Дневные музыкальные треки являются основой мода, они здесь, чтобы сопровождать вас во время ваших приключений, это смесь полумрака / дрона / тяжелого эмбиента, они помогут вам погрузиться в зону, давая вам ложное ощущение. безопасности иногда, но также напоминая вам, что зона может ударить вас в спину в любой момент.
Вечерние музыкальные треки призваны напомнить игроку, что солнце не будет вечно светить на зону, наступают сумерки, вы пережили день, сражаясь с кабанами и зомби, но готовы ли вы ко всему ужасу, который придет ночью. У тебя еще есть время пополнить свои магазины и запастись лекарствами, подготовься.
Ночные музыкальные треки мои любимые, они здесь, чтобы преследовать вас, чтобы вы почувствовали, что кровопийца может прыгнуть на вас в любой момент, если вы являетесь частью бригады ночной смены, которая предпочитает выполнять свои миссии ночью для максимальной маскировки, тогда забудьте о таблетках кофеина, одни только эти треки помогут вам не заснуть.
Давайте не будем забывать о новых музыкальных треках для разных подземных карт, они темные, жуткие, сам Сатана слушает их, когда засыпает ночью, вы уверены, что поднимались по лестнице в лабораторию X-18? Или вы поднялись по лестнице, ведущей прямо в ад.
Вы могли заметить, что несколько раз в течение дня музыка не будет играть, и причина этого в том, чтобы подчеркнуть различные настроения, которые я хочу передать игрокам, эти моменты тишины помогут очистить память игроков от предыдущих музыкальных треков. чтобы они могли с легкостью приветствовать следующих.
Временные интервалы без музыки: - с 4:00 до 6:00 или с 4:00 до 6:00 - с 7:00 до 9:00 или с 7:00 до 9:00 - с 16:00 до 18:00 или с 16:00 до 18:00 - с 19:00 до 21:00 или с 19:00 до 21:00
Не ну молодцы, коменты мои удалили. Еще раз доказывает, что автор обидчивая девочка и реальную критику не воспринимает, выдавая свою поделку, за что-то новое. Описание лажа, как и сборка.
я не знаю и не соображаю в мододелании, но сам факт задротства в гамме просто зашкаливает. Идиотская система ремонта и апгрейда через наборы разных инструментов. Калибровка!!!! Для меня, как механика это инструмент для ремонта часов, мобильников, ПДА и прочей мелкой электроники. И что УДИВИТЕЛЬНО, в южных локациях их нет. Их нет потому что какой-то долбодятел решил, что закинуть их в приграничные районы зоны намного тяжелее, чем в логово монолитовцев. Система износа оружия!!!!! Кто ни будь работал с оружием?! Калаш будет стрелять и стрелять, когда западные винтовки уже накроются. АК-12 херня полная. Не даром наши сейчас предпочитают старый и надёжный АК-74 М. Советую к просмотру канал штатного "отсрельшика" в концерне калашникова. Магазины к оружию не реализованы как хотелось бы. Еда и вода более менее. Энергетики вообще не так нужно сделать. Особенно если учесть настоящие штатовские, от которых глаза на лоб вылезают почти 12 часов, или наркотики "Фен", "кокс" и др.. И конечно же систему гринда. Я полчаса стреляюсь с отрядом монолита, а потом оказывается, что они бегали в трусах, с одной упаковкой патронов и с в хлам убитыми стволами. Хотел бы я иметь в своей снаряге такую наркоту, какой они обожрались. Монстры более мене адекватны. Бесконечный спавн противника. Судя по количеству убитых врагов "Зона" просто кишит людьми. Пёрднуть нельзя что бы кто-то не задохнулся от твоих газов. И ещё хочу прицел в глаз, как у врагов, которые долбят с запредельных дистанций даже без прицела, видят сквозь кусты, стены, хлмы и деревья. И т.п. и т.д...... Вывод: игра ни чем не лучше О.П. 2.1 и 2.2. И в той и в этой есть возможности комфортно играть не взламывая файлы - интернет в помощь.... И ещё... за всё существование СТАЛКЕРА, здесь мне впервые понравились ПКМ и ПЕЧЕНЕГ. Не надо ни дробовиков, ни винтовок и автоматов. В маленький слот Glock Alternative, в первый слот - пулемёт, во второй - снайперку, штук 6-10 Ф-1. Медецину и жратву с водой. Несколько артефактов и устройств для пулестойкости и повышения переносимого веса. Кроме элекростойкости и огнестойкости всё остальное бафается медециной, поэтому при модернизации улучшаем именно эти показатели. Когда надоедает бегать - строим свою хату. Напарников бьём по мордасам, когда они зажимают найденное или когда тупят. Лучше подставить под вражеский огонь или монстров. Девчонок хорошо бы была возможность шпилить.......Всем хорошего хабара, и тупых противников. Пулемёт вам в помощь!!!!!!!