🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 104
Гостей: 100
Пользователей: 4
vovad1516
Новый сталкер: vovad1516 
Сталкеров: 13105 🛸
Переработка сложности и экономики игры сталкер 2

Переработка сложности и экономики игры сталкер 2

  Оценили: 2
     
   
1831

2024-11-28

0
Перерабатывает сложность игры и экономику: дорогой ремонт, почти нет ухудшения брони/оружия, менее дорогие улучшения, меньше танковых врагов, меньше боеприпасов и расходных материалов, менее дорогие боеприпасы, более дорогие расходные материалы, увеличены сюжетные награды, меньше спама гранатами.

Описание:
Игра рассчитана на ветеранский уровень сложности с этим модом.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.3.1: Теперь включает в себя новый набор предметов, который должен значительно сократить количество предметов, доступных в мире в целом, в тайниках и ящиках.

Изменяет настройки сложности игры для более сбалансированного и менее раздражающего (но не более легкого!) опыта. Это объединяет большую часть моей работы, проделанной над STALKER 2 до сих пор, с новыми изменениями, все в одном пакете, считайте это GAMMA 2 .

- Меньше предметов повсюду (тайники, трупы, ящики и т. д., больше никаких 45 аптечек и 50 бинтов) > К сожалению, это работает только в новых сохранениях или в не посещенных областях.
- Гораздо более прочная броня и оружие (после ремонта прочность не сильно снизится).
- Гораздо более дорогой ремонт (это сделано для того, чтобы вам было выгоднее покупать/находить оружие, чем ремонтировать найденное на земле, тем самым обеспечивая выполнение заданий и исследование, использование вашего оружия и брони после ремонта в любом случае не сильно уменьшится).
- Менее затратные обновления.
- Менее дорогие боеприпасы (чтобы вы могли выбирать, какие боеприпасы покупать/каким оружием играть).
- Немного более дорогие расходные материалы (вы можете заработать, если сэкономите их, если у вас их не будет, ваши деньги пойдут на пополнение запасов).
- Гораздо больше слабых врагов, включая людей: полный авто-стрелок по туловищу жизнеспособен, больше никаких губок. Однако урон по человеческим конечностям был значительно уменьшен, а урон по туловищу был удвоен (если вы используете полный авто-стрелок, цельтесь в грудь, а не в руки).
- Увеличенный эффект кровотечения.
- Снижение регенерации здоровья от еды.
- Более смертоносные NPC (их оружие наносит больше урона, однако текущая система брони ужасна, так что если у вас хорошая броня, а у них дерьмовое оружие, вы не получите много урона, поскольку для них вы кровопийца).
- Еще больше смертоносной взрывчатки для игрока.
- NPC бросают меньше гранат.
- Увеличены денежные вознаграждения за миссии.
- Увеличение повреждений от кровотечения.

Этот мод редактирует следующие файлы:
CombatSynchronization.cfg
DifficultyPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes.cfg
StashPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes/BenchmarkItemGeneratorPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes/DynamicItemGenerator.cfg

[55.9 Kb] Загрузить с Сервера!
716_Grok-s_Economy_.7z (cкачиваний: 84)
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, Фунтик, valiksuper12, Люцифер, Юрий, HoRUS30RUS, chino, pigont71, yur4ik, Spic3, ddanilov220, smirkin1970, masterkenedy12, 12345valtar, coco-zaza, andrejresetov79714, srzmelnik, wasilly, tutmas99, samsitovmarat, Рыж, voidRETURN, prohnickijoleg, Кондор, elektrik223, m0r1n, Fifa2012, prohorenkoigor077, karnauhihaleksei, kudrenko85, max32max1978, alekseyirkutsk1993, musiicukaroslav, ruzhab, Прапор0657, egoravdeev389, wasiabaranov9, zonin208, dima1987sumy, mixcherepanow2014, lvah2019vz, sandaaramatveeva11, tokarvana906, leonid22012007, alihankaipov5, vovad1516