Уважай прошлое, принимая будущее. Это усовершенствованное плазменное оружие, разработанное, чтобы стать передовым технологичным энергетическим оружием личной обороны. Ускоритель соответствует всем атрибутам, когда плазменной винтовке Старого Мира не хватает урона, скорострельности, надежности и универсальности. Оно также расширяет адаптивные возможности своими высоко настраиваемыми модулями, превращаясь в ПП, дробовик, автоматическую винтовку, крупнокалиберную винтовку или гранатомет, что делает каждый вариант уникальным для любого опытного путешественника. Также имеется уникальная система, именующая оружие согласно его частям и окраске.
Как получить в игре: - Может быть изготовлен на хим.станции. - Может быть найден на трупе легендарного врага на 31 уровне. - Можно купить в оружейном магазине на 31 уровне.
Атрибуты оружия: - Название: Ускоритель - Тип патронов: Плазменные ячейки - Количество патронов в магазине: 18 - Перки, влияющие на хар-ки: Дуэлист, Эксперт по карабинам, Коммандос, Эксперт-подрывник - Перк для крафта: Фанатик оружия, Наука, Эксперт-подрывник
V5 - добавлена окраска Эндер Волк. - улучшенные материалы цвета. - улучшены правила именования. - уменьшена возвратная пружина для автоматических и полуавтоматических стволов. - уменьшен крафтовый компонент. - удален уровневый список, сохранено легендарное появление.
V4 - изменены некоторые схемы именования. - Восстановлен PistolPlasmaSemiPlayer в звуковом отображении ключевых слов.
V3 - добавлены ESL версии оружия. - Добавлен крафт на химической станции. - Переработаны текстуры для всех цветных материалов. - Увеличен 1 масляный крафтовый ингредиент для цветных материалов. - Изменены некоторые новые правила именования. - Исправлена зеленая точка прицела. - Исправлено размещение данных ap_gun_mod.
V2 - добавлена норма расхода боеприпасов* для определенных стволов. *Как и Crossbreakactionlaser, некоторые стволы потребляют дополнительные боеприпасы из инвентаря. Спасибо Niero за то, что поделился сценарием. - Вогнутый ствол и автоматический Снайперский ствол потребляют 2 плазмоэлемента за выстрел. - Тяжелый Снайперский ствол потребляет 3 плазменных ячейки за выстрел. - Бочонок группы уничтожает 4 клетки плазмы. - Реактор и тяжелые реакторные стволы потребляют 5 плазмоэлементов на выстрел. - Добавил Кассетный Ствол. - Добавлен приемник обедненного урана (бронебойный). - Добавлена Голографическая Визирная Сетка. - Добавлена легкая рукоятка пистолета и тяжелая рукоятка - добавлено и исправлено правило именования. - Регулировка стабильности отдачи для захватов. - Вогнутый ствол наносит больше урона. - SMG стволы наносят меньше урона. - Тяжелый Снайперский ствол наносит больше урона. Он еще менее шумный, но не подавленный. - Исправлено УФ-размещение для автоматического снайперского ствола. - Исправлен MODCOL для стволов, захватов, мониторов и прицелов. - Исправлен зажигательный приемник для освещения целей в огне.
Варианты окраски: - Штатный - Цвета Длинноволновых Обезьян: Тайфун - Цвета Атомных Котов: Свобода - Цвета Плазма-нага: Квазар - Цвета Бдительной Выдры: Переменная - Цвета Раскованных Драконов: Крах - Цвета Живого Левиафана: Вонгвьен Сзам
Дополнительные подробности: - Он лорный? - Вам решать. - Я вырезал ненужный левелинг ресиверов, так как эта пушка должна быть передовой версией плазменной винтовки. Таким образом, каждое улучшение ресивера отлично друг от друга и уникально, а не просто увеличивает урон. - Каждый ствол был разработан, чтобы обеспечить то же количество боеприпасов (30), но некоторые должны потреблять больше боеприпасов, чем другие. Однако, размер магазина должен быть уменьшен, как и в его предшественнике, чтобы компенсировать отсутствие опций в движке. Таким образом, пусковые установки или снайперские винтовки, как правило, имеют более высокую “производительность”, чем ПП, на плазменную ячейку.
Технические подробности: - Это оружие использует анимацию плазменной винтовки. - Время создания: 37 дней.
Так же нету спальника, нету половины объектов (аптечки, антирады), которые описаны. Торговцы на арм.складах, в баре, практически нулёвые, вообще ничего нет особого. Однажды двухстволку, вертикалку, искал почти по всей карме пару дней.
P.s соррри что несколько отзывов, новичок, не понимаю как редачить посты и есть лиданный функционнал на стартовом форумнике.
Взял квест в Баре "Найти винторез", метку кинуло вообще за карту. Нашёл винторез на армейских складах, так и назван "Сломанный винторез", починить не могу, продать не могу, квестом отдать не могу, выкинуть не могу (а он между прочим почти 4 кг весит).
Выполнить задание от бармена, по поиску кейса и установлению причины пропажи группы - не представляется возможным. Контролёр где-то под текстурками, обшарил всё - результата ноль.
Та тут вырезано процентов 60 от основного мода. То, что должно было быть в моде, но не было реализовано, только лишь на "Бумаге":
Функциональный ПДА: возможность списания денег. - вместо него можно просто продать КПК, за 52 р. Тайники больше не исчезают и имеют случайное содержимое. - да, тайники есть, но в 90 процентах они пустые. Причём тайники, наводки на которые мы получили по ходу игры На локации АТП добавлены два полноценных торговца. - нету, только бандиты Система «Аномальной селекции» - нет. Крашит частенько при переходах. На переносимый вес влияет ТОЛЬКО экзик, ничего более.