Дата выхода: 07.07.2023 Автор: Sn1ck, waylander, Оружейник. Тип издания: RePack
Сборка NLC 3.9 сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Добавлена альтернативная концовка. Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые.
Дополнения: - В сборку добавлено 2 "официальных" дополнения, которые устанавливаются по желанию: адаптированные версии HD-интерфейса и погоды CGIM2.
Движок: - Содержимое раздела "Энциклопедия" теперь полностью выгружается и инициализируются по новой каждый раз при переключении на соответствующую вкладку ПДА. Тем самым решены 2 часто возникавших ранее проблемы: не удаление некоторых артиклов после перезагрузки и отсутствие свежеполученных артиклов (например, рецептов) до перезапуска игры. - Запрет на сохранения и переход между локациями во время выброса + незначительное время после. - Поддержка звуков переключения режима стрельбы. - Поломка и разрядка оружия из активного слота НПС во время его смерти. Таким образом, больше нет смысла проверять каждый подобранный ствол, не осталось ли в нём немного патронов. - Трупы огневиков после смерти становятся видимыми, как и обычные полтеры.
Геймплей: - Введена зависимость времени варки большинства видов артов от опыта; значительно уменьшилось время варки модификатов всех типов; бьют ГГ при подборе только "природные" арты. - Новые места для призовых тайников с текстовым описанием; для каждого предусмотрено по 3 варианта спавна. - Большинство торговцев при бартере стали предъявлять повышенные требования к качеству товара, о чём сообщают в диалогах. Так, к примеру, арты с состоянием < 90% к обмену не принимаются. Это же правило распространяется на некоторые задания НПС, связанные с доставкой каких-либо предметов.
Задания: - Альтернативная концовка. Скрытая или секретная, как принято это сейчас называть. Выйти на неё на самом деле довольно просто: для этого достаточно последовательно выполнять околосюжетные побочки. Некоторые задания в этой новой ветке имеют вариативность и зависят от прошлых действий игрока. - Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана. - Пересмотрена система начисления/падения репутации за ЦК. Провал заданий в категории, отличной от курьерской, теперь не имеет столь серьёзных последствий для репутации. Также ЦК больше не влияют на личное отношение группировок к ГГ (community_goodwill). - Циклички на зачистку гулагов не будут засчитываться проваленными, если игрок не успел отчитаться заказчику о выполнении в срок (но само задание выполнено).
Оружейка: - Оружейная составляющая мода основательно перелопачена, подробный список изменений можно найти в папке "Дополнительные файлы".
Разное: - Для особо чувствительных игроков в опциях игры появилась возможность отключить раскачку камеры при движении; из графических настроек удалены лишние, нерабочие, пункты: - Устранена причина, по которой в редких случаях выброс не наступал по расписанию; интервалы между выбросами теперь увеличиваются каждую неделю на 2 часа. - Исправлен баг, из-за которого аккумулятор рандомно переставал разряжаться, вследствие чего некорректно работали некоторые параметры артов на поясе. - Доработан гранатный фикс: теперь грена гарантированно берётся в руки всегда, а не только при первом после (пере)загрузки нажатии соответствующей клавиши (учтено её возможное переназначение игроком). - Исправлено получение бездановой "НЗ" вместо правильного арта в случае, если игрок одновременно сдавал несколько капсул на вскрытие разным торговцам. - С братками в РЛ теперь можно договориться независимо от того, со сотороны какого перехода ГГ подходит к мосту — добавлен второй "привратник". - Компас при телепортации теряет дан, а не кондицию, что более соответствует игровому лору ("зарядка" в РЛ). - Полностью вырезан онлайновый бой между Свободой и Долгом на АС (что не отменяет последствий решения принять чью-либо сторону, равно как и остаться в стороне). - Отремонтирован и перенастроен гулаг зомбированных на Барьере. Задание Кэпа теперь будет считаться выполненным только после полного обнуления всех обитателей данного гулага. - При получении разряда от ЭХи, аккумулятор на поясе ГГ может полностью разрядиться. Чем ближе до моба, тем выше вероятность, вплоть до единицы. - Изменён механизм перезарядки огнемёта: теперь это делается вручную, у Сидора/Шурупа приобретается только баллон со смесью (не чаще, чем раз в сутки, зато сразу, без ожидания). - Вырезан гулаг монолитовцев на Радаре, обитатели которого иногда мешали встрече с наймами на дороге к Х-12 в ходе прохождения сюжетной линии. - При попытке активировать сгоревший ПДА, будет отображаться неработающий девайс (адаптация из аддона "Stancia PDA off"); старая схема с анбиндом соответствующих клавиш убрана. - Переделан механизм телепортации к переходу в БУМ на ЧАЭС2: нужно единожды обойти в любом порядке все области, отмеченные в ПДА; последняя окажется искомой. - Костыль для бага с появлением у НПС в продаже вещей за 0 рублей. - ... и многое другое.
- Несколько слов о требуемой кондиции предметов. Дабы не нарушать атмосферу, НПС не будут напрямую называть точных цифр, но будут заменять их различными прилагательными. Ниже идёт список наиболее часто употребляемых слов и их соответствие ожидаемому состоянию предмета:
- отличное/идеальное состояние, новьё: >= 99% - хорошее состояние: >= 90%, реже >= 95% - сносное/пригодное: >= 75% - не совсем убитое/тухлое, не полный хлам: >= 50%, реже >= 75%
Особняком следует отметить бартер Жилы: - хлеб и обычная колбаса >= 50% - охотничья колбаса >= 75% (за ПДА >= 90%) - сухпаи — исключительно целые
Прочее: - Петруха больше не признаёт ТОЗиком Васьки любой ствол с аналогичной секцией. Ему требуется тот самый. - Задание Фрола теперь имеет ограничение времени — сутки; столько же отводится на поиск "кольчужки" для Шустрого и броника для Неумёхи. - Награда у Борова по квесту на осмотр трупа подельника зависит от определённых (без)действий игрока. - Полные бесхозные (лежащие на земле) канистры с бензином удаляются после ухода с локации. - Горгона теперь полностью блокирует усыпляющую абилку котов. - При встрече с зомби, артефакт "Пицца" не даёт упасть состоянию голода ниже жёлтой отметки. - Трубки для починки огнемёта больше не спавнятся на Свалке. - Новое задание от Ворона на поиск альбома Художника, стартует после отчёта о походе в Х-18. - Если не вызволить Лохматого из плена до похода в Х-18, он погибнет; награду от него можно получить только при выборе определённых ответов в диалогах. - Новое задание у Шурупа. Стартует после выполнения поручения на доставку инструментов от Сидора. Доп. условия: ГГ получил костюм для замеров на Радаре, ГГ не убивал Волкодава и не враждует с наёмниками на АС. - Труп учёного с рецептом у перехода РЛ-Х-16 теперь появляется только после просьбы Сахарова разузнать о пропавшей в РЛ группе учёных. - Закрыть задание на "спасение" Клыка необходимо до отключения Выжигателя.
Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник.
Благодарности: Paradox — за помощь с иконками. Sleepᴿᵁ — за адаптацию дополнений. Всем, кто помогал с тестированием.
Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: Тень Чернобыля 1.0006 - 5.04 GB: RePack by @Anubis (R.G. STALKER-WORLD)
Установка: 1. Запустить инсталлятор 2. Следовать инструкциям установщика 3. Запустить игру с ярлыка и играть. * Не забываем про дополнительный Soft
Проблемы со скачиванием через торрент?
В некоторых странах по непонятным причинам блокируются торрент-клиенты и трафик.
Если загрузка не начинается — попробуйте включить или отключить VPN.
Также рекомендуем qBittorrent — иногда он работает там,
где другие клиенты не подключаются.
[13.2 Kb] Скачать с Сервера торрент! (Обновлено: 2023-07-18)
Не, хлопцы, это какой-то край ДВА магазина пятерки по 45 каждый (!) для АК (не помню названия маленький такой ствол коротыш, который при перемещении держит ГГ стволом вверх) которая по характеристикам шьет БР5 нужно чтобы положить бандоса в начальном бронике. С балансом пуль и пробития ЧТО-ТО КОНКРЕТНО НЕ ТАК
Стволами напарники пользуются (стреляют), а броня для них — часть личности, а не съёмная вещь. Поменять это можно только внешним вмешательством в логику, а в базовой игре такой возможности нет.
Если коротко для игрока: оружие — расходник/инструмент, броня — «кожа» NPC. Взять в руки ствол можно, снять/надеть кожу — нет.