Год выпуска: 13.12.2025 Разработчик игры: GSC Game World Издатель мода NLC 6 БЕТА: Сяк Издатель мода NLC 6 FULL: Сергей Андронов Тип издания: Repack Язык: Русский Таблетка: Вшита
NLC 6: Начало — Завершённая версия - Ранее мод «New Level Changer 6: Начало» от известного модмейкера Сяка имел сюжетную линию, ограниченную походом на Радар. Полное продолжение истории игроки увидели уже в последующем NLC 7.
Теперь, благодаря работе модмейкера-энтузиаста, появилась возможность пройти NLC 6 от начала и до конца, включая завершённую сюжетную линию, ранее недоступную в оригинальной версии.
Дополнительно были доработаны все побочные задания, добавлены новые переходы между локациями, а также реализована возможность установки дополнительного оружейного пака. Баланс игры при этом в целом сохранён и близок к оригиналу.
Сюжет Основная задача главного героя — понять, кто он такой, каким было его прошлое, что происходит в настоящем и чем на самом деле является Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит столько слухов и легенд?
Поиск собственного пути, своего места среди сталкеров — людей, которые приходят в Зону на время или остаются здесь навсегда, — становится главным мотивом, побуждающим пройти этот путь до самого конца.
• Сюжет полностью завершён, реализовано несколько концовок. • Сюжетная линия до похода на Радар полностью соответствует оригинальному NLC 6. • Локация Радар открывается после прохождения лаборатории Х16, Припять — после отключения Выжигателя, Станция — по мере продвижения по сюжету. • Все дополнительные квесты, ранее не доведённые до конца, теперь полностью реализованы по аналогии с NLC 7. • Баланс игры в целом сохранён, переработаны лишь износ оружия и вероятность осечек у некоторых образцов (примерно на уровне оригинального ТЧ). • В игровом мире добавлены новые переходы между локациями.
Исправления и устранение недочётов • Исправлены вылеты при частых загрузках сохранений. • Устранено множество вылетов при переходах между локациями. • Кузнецова и Ковальчука больше не атакуют сталкеры (животные и мутанты всё ещё представляют угрозу). • Петруха больше не атакует военных под мостом. • Бес и Серый уходят в Тёмную долину только после ухода игрока со Свалки. • Диман Орех и его группа корректно уходят в офлайн при определённых условиях сюжета. • Удалён бандит на Барахолке, постоянно убивавший Фильку Лапотя. • Исправлено поведение военных и сталкеров в Тёмной долине. • Добавлен новый туман в Тёмной долине из NLC7 (с меньшим падением FPS). • Исправлены спавны мутантов и NPC на различных локациях. • События на Радаре после отключения Выжигателя корректно работают со всех входов. • Исправлены графические баги на ЧАЭС-2 и в Бункере управления. • Таймер больше не сбрасывает счётчик дней пребывания в Зоне. • Исправлены многочисленные квестовые и диалоговые ошибки.
Новый контент • Добавлена статистика варки артефактов. • В ряде мест добавлены автосохранения. • В Баре реализованы динамические новости из NLC7. • Добавлены новые награды и альтернативные способы получения ключевых предметов. • Расширены возможности прохождения финальных этапов сюжета. • Введены артефакты «Маятники» с уникальным способом получения. • Изменены условия некоторых желаний у Исполнителя желаний. • Со стрелковым оружием в руках теперь нельзя открыть инвентарь (настраивается при необходимости).
Оружейный пак (опционально) Автор адаптации: Никита (Sam) aka _professor_Sakharov_
Оружейный пак создан специально для завершённой версии NLC 6 и включает переработанные и новые модели оружия, основанные на проекте NLC Weapon Aesthetic, а также ряде сторонних паков и модификаций.
Основные изменения оружейного пака • Гибридные руки CS + CSS (NLC). • Полная замена ванильных моделей оружия и уникальных экземпляров. • Новый баланс для всего вооружения. • Новые прицельные сетки, партиклы выстрелов и гильз. • Изменение моделей магазинов при апгрейдах.
Модули и боеприпасы • Новый подствольный гранатомёт AG-36. • Добавлены и переработаны патроны, включая 12,7×55 мм, 23×75 мм, 23×81 мм и другие.
Новое оружие • АПБ, Scorpion vz.68, ГШ-18, HK G36C, РПД, Protecta, Glock 18 • АК-12, ПКП «Зенит», ДВЛ-10 М1 «Диверсант», КС-23, АШ-12 • Вепрь-12 «Молот», Remington 700 Magpul PRO, AA-12 и многие другие
Прочие изменения • Расширен и переработан инвентарь АМК. • Новый HUD, UI-контейнеры артефактов и иконки предметов. • Обновлённые звуки шагов и окружения. • Расширен бартер и перераспределены товары у торговцев. • Увеличена вместимость разгрузок и слегка повышен переносимый вес. • Множество мелких правок, исправлений и улучшений QoL.
Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1.0006 - Версия мода: 1.1.06
Дополнения: - ставить через Add-on mod (NLC6) - Оружейный пак - Всё у Сидоровича + разгрузка (продажа - оружия, брони, патронов, артефактов) ( в начале игры, при разговоре с Доктором выдаётся разгрузка) - Полное отключение тумана в Темной долине
Важно: - Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC). - Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata_nlc6», в корне игры. - Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
- RePack by SEREGA-LUS
Системные Требования: Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (только х64 bit) Процессор: Intel® Core™ i5 или аналог Оперативная память: MIN: 4ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ Видеокарта: MIN: 2ГБ | REC: 6ГБ | Ult: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 14 Гб
Установка: 1. Запустить инсталлятор. 2. Следовать инструкциям установщика. 3. Запустить игру с ярлыка. 4. Играть.
[126.9 Kb] Скачать с Сервера торрент! (Обновлено: 2026-02-04)
Игре лайк, я просто включил g_gon ON и перерезал весь бар ножом. но есть и одно НО. почему когда надеваю броню той или иной группировки, я захожу за неё.
Зона и без звуков мутантов в далеке это уже не зона. Установил побегал как будто по лесу погулял никакого ощущения зоны как и в Сталкер 2. Озвучка для Anomaly из Сталкер 2 точно такая же как и эта. Не страшно ходить по зоке даже зная что тут мутанты. Надо больше звуков скрежета и жути чтобы было атмосферно играть в наушниках.
Мод интересный больше в плане постоянного ветра. В основном только это нравится, а так теряется изюминка зоны в которой ты идёшь и слышишь крики мутантов в далике. Поэтому мод как будто зона очищена и только собаки с воронами живут там.