Состоялся анонс модификации «Проект Icarus». Полнометражный сюжет мода будет закручен вокруг девушки, которая отправляется в Зону, чтобы найти похищенную сестру. В ходе сюжета предстоит тесно работать с Синдикатом Наемников и противостоять таинственной группировке Красный Рассвет. Мод является продолжением короткометражек «Грехи Легенды» (2023) и «Грехи Академика» (2024). Квестовая линия затронет 11 подземных и 9 наземных локаций.
Список подземных локаций: - Арена (СВ3) - Collector 22 (2010) (Klik-Nik) - Д6 (ScaarjScout) - Подземье (Реборн Двойники Разлом Времени) - Локация sza_hol_1 (SZA Team) - Лаборатория из мода Волей случая (Eugenium) - Коллайдер (СВ3) - Tunnel Lab (SZA Team) - Катакомбы (LA) - Две лаборатории из СВ3
Список надземных локаций: - Черта (grez/SZA Team) - АТП (Новый Сюжет 5) - Мост через реку (MOnC9lTuHA) - Предбанник (АМК Team) - Поселок Южный (СВ3) - Касьяны (СВ3) - Окрестности (СВ3) - Завод (LA) - Сельская Местность (LA)
Мод базируется по платформе Call of Misery с 64-битным движком, однако в будущем не исключен переезд на платформу IX-Ray. В настоящий момент проект находится на достаточно ранней стадии разработки, поэтому дата выхода неизвестна, а любые детали о проекте могут поменяться в ходе разработки. Для предварительного ознакомления доступно несколько скриншотов и дебютный тизер.
Не ну молодцы, коменты мои удалили. Еще раз доказывает, что автор обидчивая девочка и реальную критику не воспринимает, выдавая свою поделку, за что-то новое. Описание лажа, как и сборка.
я не знаю и не соображаю в мододелании, но сам факт задротства в гамме просто зашкаливает. Идиотская система ремонта и апгрейда через наборы разных инструментов. Калибровка!!!! Для меня, как механика это инструмент для ремонта часов, мобильников, ПДА и прочей мелкой электроники. И что УДИВИТЕЛЬНО, в южных локациях их нет. Их нет потому что какой-то долбодятел решил, что закинуть их в приграничные районы зоны намного тяжелее, чем в логово монолитовцев. Система износа оружия!!!!! Кто ни будь работал с оружием?! Калаш будет стрелять и стрелять, когда западные винтовки уже накроются. АК-12 херня полная. Не даром наши сейчас предпочитают старый и надёжный АК-74 М. Советую к просмотру канал штатного "отсрельшика" в концерне калашникова. Магазины к оружию не реализованы как хотелось бы. Еда и вода более менее. Энергетики вообще не так нужно сделать. Особенно если учесть настоящие штатовские, от которых глаза на лоб вылезают почти 12 часов, или наркотики "Фен", "кокс" и др.. И конечно же систему гринда. Я полчаса стреляюсь с отрядом монолита, а потом оказывается, что они бегали в трусах, с одной упаковкой патронов и с в хлам убитыми стволами. Хотел бы я иметь в своей снаряге такую наркоту, какой они обожрались. Монстры более мене адекватны. Бесконечный спавн противника. Судя по количеству убитых врагов "Зона" просто кишит людьми. Пёрднуть нельзя что бы кто-то не задохнулся от твоих газов. И ещё хочу прицел в глаз, как у врагов, которые долбят с запредельных дистанций даже без прицела, видят сквозь кусты, стены, хлмы и деревья. И т.п. и т.д...... Вывод: игра ни чем не лучше О.П. 2.1 и 2.2. И в той и в этой есть возможности комфортно играть не взламывая файлы - интернет в помощь.... И ещё... за всё существование СТАЛКЕРА, здесь мне впервые понравились ПКМ и ПЕЧЕНЕГ. Не надо ни дробовиков, ни винтовок и автоматов. В маленький слот Glock Alternative, в первый слот - пулемёт, во второй - снайперку, штук 6-10 Ф-1. Медецину и жратву с водой. Несколько артефактов и устройств для пулестойкости и повышения переносимого веса. Кроме элекростойкости и огнестойкости всё остальное бафается медециной, поэтому при модернизации улучшаем именно эти показатели. Когда надоедает бегать - строим свою хату. Напарников бьём по мордасам, когда они зажимают найденное или когда тупят. Лучше подставить под вражеский огонь или монстров. Девчонок хорошо бы была возможность шпилить.......Всем хорошего хабара, и тупых противников. Пулемёт вам в помощь!!!!!!!