Обновление Форума  
Онлайн всего: 112
Гостей: 99
Пользователей: 13
ваня228
Новый сталкер: ваня228 
Сталкеров: 14510
Датамайнинг STALKER 2 выявил абсолютно абсурдный баланс оружия
S.T.A.L.K.E.R. 2  Паладин   2024-12-11  983   2

Датамайнинг STALKER 2 выявил абсолютно абсурдный баланс оружия

        
Если вы пытались понять, чем руководствовалась GSC Game World при настройке баланса оружия в STALKER 2: Heart of Chornobyl, теперь ясно, что реализм явно не был их приоритетом. Датамайнинг показал, что оружейная система игры полна странностей и лишена логики, как многие и подозревали. Скачать моды Cyberpunk 2077

Выбор оружия в STALKER 2 — дело непростое. На начальных этапах игры вы получите доступ лишь к нескольким низкоуровневым моделям, но даже ваш верный АК вскоре окажется недостаточно мощным. Согласно данным SMGJohn_EU, добытым из файлов игры, STALKER 2 больше похожа на RPG, чем на тактический шутер, когда дело касается прогрессии оружия. Например, пистолет Макарова, стреляющий патронами 9×18, может оказаться мощнее, чем некоторые автоматы.

Теперь мы точно знаем, что оружие в игре не равнозначно: игрокам придется постепенно переходить с одного типа оружия на другой по мере продвижения по Зоне. Как показал датамайнинг, прогрессия оружия устроена линейно — низкоуровневое оружие, такое как Valik Lummox’s AK, будет практически бесполезным против бойцов Монолита, в то время как АКМ, найденный у случайного сталкера, окажется значительно сильнее.


Это звучит немного нелепо, не так ли?


GSC Game World явно настроена заставить игроков продвигаться к экзотическому оружию высокого уровня независимо от предпочтений. Например, среди оружия под патрон 5.56: 416 считается "низкоуровневым", GP-37 — "средним уровнем", а Kharod — вершиной линейки. Реалистично было бы, чтобы эти три варианта отличались только характеристиками управления и эргономики, но не базовым уроном.

Стоит отметить, что нечто подобное существовало и в старых играх серии. Хотя оригинальные STALKER казались тактическими и реалистичными, они тоже имели низко-, средне- и высокоуровневое оружие. Разница лишь в том, что моды вроде Call of Chernobyl сделали старые игры более вариативными и менее RPG-ориентированными. Таким образом, баланс STALKER 2 можно считать старомодным.

С точки зрения геймплея, система прогрессии имеет смысл: она стимулирует игрока искать лучшее оружие, обеспечивая разнообразие. Однако для тех, кто знаком с реальными характеристиками оружия, такие решения могут показаться нелепыми.Это звучит немного нелепо, не так ли?

GSC Game World явно настроена заставить игроков продвигаться к экзотическому оружию высокого уровня независимо от предпочтений. Например, среди оружия под патрон 5.56: 416 считается "низкоуровневым", GP-37 — "средним уровнем", а Kharod — вершиной линейки. Реалистично было бы, чтобы эти три варианта отличались только характеристиками управления и эргономики, но не базовым уроном.

Стоит отметить, что нечто подобное существовало и в старых играх серии. Хотя оригинальные STALKER казались тактическими и реалистичными, они тоже имели низко-, средне- и высокоуровневое оружие. Разница лишь в том, что моды вроде Call of Chernobyl сделали старые игры более вариативными и менее RPG-ориентированными. Таким образом, баланс STALKER 2 можно считать старомодным.

С точки зрения геймплея, система прогрессии имеет смысл: она стимулирует игрока искать лучшее оружие, обеспечивая разнообразие. Однако для тех, кто знаком с реальными характеристиками оружия, такие решения могут показаться нелепыми.

Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤨
0
😎
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии
Аватар Аватар
0 Anubis В 19:37:09, 2024-12-11 оставил(а) комментарий: № 1
А я думаю норм разнообразие должно существовать эта игра все возможно, главное чтоб было интересно то есть не дефолт не стандартно) если было бы по другому вы бы как робот бегали с одним и тем же стволом кто в наших днях вообще юзает пистолет в играх сразу дробовик и калаш по этому они улучшили пистолеты чтоб их использовали)
Аватар Аватар
0 looleyen В 08:53:00, 2024-12-12 оставил(а) комментарий: № 2
Но пистолеты и сами по себе не супер мощные в реальности. Их цель в сталкере - можно использовать как экстренный ствол. Их преимущество, легкость, дешевые патроны, малые габариты, удобность использования в ограниченных пространствах. Почему бы не реализовать в игре именно через это. Тут просто вопрос в игровых механиках. Если вводить больше реализма, то пистолеты сами по себе начнут быть актуальными. А так будто тебе заставляют, направляют, будто сам ты туповат в принятии решения - возьми уже нормальный ствол! Но убивает не оружие, а тот кто из него стреляет
+ Указать плюсы и минусы



Заходили сегодня: | Anubis, fedoseevr394, stalkercom, valiksuper12, GOR7524, sokol, babkinplaton240, goshabogdanow2014, yur4ik, Гудвин, andsed24, aldi7, ENEWAY, srzmelnik, woldeu532, Marich7501, voidRETURN, podazp, m0r1n, Fifa2012, Artyom_Lord, BALAPUS, max32max1978, WinterWinter, vanikoandguladze, штурм, rtarab328, andrejbutkus, dima1987sumy, andrewsevs5346, burrundulyk, wiktorwerda, chiefmifa, angrykazaki, voron_zl, Dhonnu, ksmsasha1973, PIGON71, serega21ma, 236807, reger8103, Moze, andej0470, iackrawkowsky2015, dimanmikitas, KILLA, zenasigma556, iprivalov93, тайсон, GansAlieN666, valeris63, [Полный список]