Обновление Форума  
Онлайн всего: 172
Гостей: 158
Пользователей: 14
aquidor
Новый сталкер: aquidor 
Сталкеров: 15149
Новый дневник разработки Shadow of Chernobyl: Update 2.0
Моддинг  Anubis   2026-01-12  4651   0

Новый дневник разработки Shadow of Chernobyl: Update 2.0

        
Разработчик модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» опубликовал свежий дневник разработки, в котором подробно рассказал о текущем состоянии проекта. В выпуске затронуты ключевые элементы мода — от переработки локаций и визуала до оружейной системы, интерфейса и новых геймплейных механик.


• Локации и окружение
Локационный пак уже окончательно сформирован, однако ряд территорий был заметно доработан. Обновления получили Агропром, Свалка, обе зоны завода Росток, Дикая Территория и Болота.
Агропром обзавёлся обновлёнными аномалиями, включая парящий остров и зимнюю зону с уникальным шейдером и визуальными деталями. На Свалке аномалия на кладбище техники стала полностью анимированной и интерактивной. Бар «100 Рентген» переработан на базе наработок из «Смерти Вопреки 3», а на Дикой Территории и Болотах заменены и добавлены новые ассеты, включая новую аномалию с парящими контейнерами.

• Графика и визуальный стиль
Все локации приведены к единому стилю и используют общие текстуры травы, что снизило вес проекта и упростило дальнейшую разработку. Растительность получила полноценные карты нормалей и заранее подготовленные карты шероховатостей. Переработана отрисовка травы, исправлены пересветы, улучшена система намокания поверхностей и доработано освещение — солнечные лучи теперь видны под любым углом камеры. В настройках появится выбор уровня детализации растительности.

• Оружие
Оружейный набор насчитывает более 50 образцов и считается полностью завершённым. Разработчик показал обновлённые модели и текстуры, а также рассказал о реализованной системе загрязнения оружия. В обычном режиме она носит визуальный характер, а в хардкоре напрямую влияет на характеристики. Чистить оружие можно разными способами — самостоятельно, у техника или с помощью воды.

• Интерфейс (UI 2.0)
Основным разрешением для интерфейса стало 1440p, что обеспечит чёткость на большинстве экранов. Окно кастомизации оружия оптимизировано и стало информативнее, а стиль инвентаря и HUD приводится к общему визуальному стандарту модификации.

• Геймплейные нововведения
В хардкорном режиме почти завершена система повреждения конечностей с отдельным интерфейсом и влиянием на бой и мобильность. Появилась пассивная прокачка навыков, зависящая от действий игрока. Медицина расширена за счёт инъекторов с различными препаратами и риском заражения. В зимнем режиме реализована система обморожения с учётом погоды, экипировки и усталости персонажа.

• ИИ и поведение НПС
Код взаимоотношений НПС переработан под будущую систему свидетелей, которая будет реагировать на действия игрока. Также обновлена логика БТРов — стрельба стала очередями, появились слепые зоны и возможность атаковать не только игрока, но и других NPC и мутантов.

Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤨
0
😎
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии


Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, sergejfedosov023, GOR7524, mori2013, kapinosvolodia, Nuker, Hog_raider, yur4ik, Гудвин, Spic3, vadimbiziaev1454, UR5TNG, klassensergei57, СергейПахомов1999, ddanilov220, aldi7, smirkin1970, LUBIVOV2025, tapo4ek2033, srzmelnik, STALKER5750, nomadtmlive, lexaf2015, EXELENT, vasiliewitchvadim, tolmachev6123, Шляпогрудый, karnauhihaleksei, aleksdemsan, prs2374, dima1987sumy, oderovigor55, vish69, aleksejserebranskij348, reskevich, ttikhon359, blackvoyager2, voron_zl, Artem3826, maxonsleptsov, Moze, Cat_Fedor, nikyurkevich65g, xuedzpidru, dzlobin712, валиум, valeris63, aleksandrbobrysov9, g70290239, Aleksandrshustovwrigley, [Полный список]