🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 132
Гостей: 124
Пользователей: 8
proscurinalexeiewgenewich
Новый сталкер: proscurinalexeiewgenewich 
Сталкеров: 13184 🛸
Новый дневник разработки Shadow of Chernobyl: Update 2.0
Моддинг  Anubis   2026-01-12  4327   0

Новый дневник разработки Shadow of Chernobyl: Update 2.0

        
Разработчик модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» опубликовал свежий дневник разработки, в котором подробно рассказал о текущем состоянии проекта. В выпуске затронуты ключевые элементы мода — от переработки локаций и визуала до оружейной системы, интерфейса и новых геймплейных механик.


Локации и окружение
Локационный пак уже окончательно сформирован, однако ряд территорий был заметно доработан. Обновления получили Агропром, Свалка, обе зоны завода Росток, Дикая Территория и Болота.
Агропром обзавёлся обновлёнными аномалиями, включая парящий остров и зимнюю зону с уникальным шейдером и визуальными деталями. На Свалке аномалия на кладбище техники стала полностью анимированной и интерактивной. Бар «100 Рентген» переработан на базе наработок из «Смерти Вопреки 3», а на Дикой Территории и Болотах заменены и добавлены новые ассеты, включая новую аномалию с парящими контейнерами.

Графика и визуальный стиль
Все локации приведены к единому стилю и используют общие текстуры травы, что снизило вес проекта и упростило дальнейшую разработку. Растительность получила полноценные карты нормалей и заранее подготовленные карты шероховатостей. Переработана отрисовка травы, исправлены пересветы, улучшена система намокания поверхностей и доработано освещение — солнечные лучи теперь видны под любым углом камеры. В настройках появится выбор уровня детализации растительности.

Оружие
Оружейный набор насчитывает более 50 образцов и считается полностью завершённым. Разработчик показал обновлённые модели и текстуры, а также рассказал о реализованной системе загрязнения оружия. В обычном режиме она носит визуальный характер, а в хардкоре напрямую влияет на характеристики. Чистить оружие можно разными способами — самостоятельно, у техника или с помощью воды.

Интерфейс (UI 2.0)
Основным разрешением для интерфейса стало 1440p, что обеспечит чёткость на большинстве экранов. Окно кастомизации оружия оптимизировано и стало информативнее, а стиль инвентаря и HUD приводится к общему визуальному стандарту модификации.

Геймплейные нововведения
В хардкорном режиме почти завершена система повреждения конечностей с отдельным интерфейсом и влиянием на бой и мобильность. Появилась пассивная прокачка навыков, зависящая от действий игрока. Медицина расширена за счёт инъекторов с различными препаратами и риском заражения. В зимнем режиме реализована система обморожения с учётом погоды, экипировки и усталости персонажа.

ИИ и поведение НПС
Код взаимоотношений НПС переработан под будущую систему свидетелей, которая будет реагировать на действия игрока. Также обновлена логика БТРов — стрельба стала очередями, появились слепые зоны и возможность атаковать не только игрока, но и других NPC и мутантов.

Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤨
0
😎
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, valiksuper12, Jurok, Юрий, sergeykiselev77, akex, sergej-novikov-2016, pigont71, yur4ik, lexa3012, smirkin1970, ENEWAY, med406083, srzmelnik, woldeu532, tutmas99, samsitovmarat, vipbzb, voidRETURN, EXELENT, Densikalelele, fert, Fifa2012, BlackMax, Ganpzz, karnauhihaleksei, ЗOB, kalacheffoleg, dementos, max32max1978, RioSant, alekseyirkutsk1993, timiflow8566, kerenskeiiwanov2014, штурм, Прапор0657, DuMoH_KOTuKO, roman4ikkobzar, mukslion3, hhincognito348, Marchal09, dima1987sumy, puga4yovdeniz, Ranas60, oleg-piguzov, lvah2019vz, mironvalikov18, All, ziritsyan, vn6176508, oderovigor55, [Полный список]