Вышел часовой ролик о прогрессе разработки «SoC: Update 2.0»
Вышел часовой ролик о прогрессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Игрокам подробно рассказывается об изменениях в дизайне локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять. Насчет последней раскрыто много технических деталей, которые будут интересны, учитывая, что при ее разработке использовались ресурсы из мода «Живая Зона».
В активной разработке находятся новые квесты. Показывать их не стали, во избежание спойлеров, но зато игроков познакомили с новым, озвученным персонажем. Он будет рассказывать различные истории из Зоны. Из прочего: в КПК появились новые вкладки "плеер" и "радио", имеются планы на проработку фриплея после завершения основного сюжета.
Несколько слов сказано о изменениях в интерфейсе, графике, оружии и прочих мелочах. Отдельный раздел видео посвятили ответам на вопросы игроков.
Игре лайк, я просто включил g_gon ON и перерезал весь бар ножом. но есть и одно НО. почему когда надеваю броню той или иной группировки, я захожу за неё.
Зона и без звуков мутантов в далеке это уже не зона. Установил побегал как будто по лесу погулял никакого ощущения зоны как и в Сталкер 2. Озвучка для Anomaly из Сталкер 2 точно такая же как и эта. Не страшно ходить по зоке даже зная что тут мутанты. Надо больше звуков скрежета и жути чтобы было атмосферно играть в наушниках.
Мод интересный больше в плане постоянного ветра. В основном только это нравится, а так теряется изюминка зоны в которой ты идёшь и слышишь крики мутантов в далике. Поэтому мод как будто зона очищена и только собаки с воронами живут там.