«Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - Дневник разработки
Вышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам.
Первым делом разработчик уделил время проработке локаций:
• Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла; • Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей; • Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации; • На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом; • Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка;
Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации:
• Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа; • Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима; • Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность; • В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий.
Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике.
Мне вот одно интерессно,люди которые делают и выпускают свое творение в жизнь для игроков вы его хоть играли?Почему нельзя убрать худ масок?что это за хэ хэ хэ при ходьбе да час поиграть при таких звуках можно сойти с ума!!!!Это душниловое стонание чернобыльского турбекулезника!Перезярядка дробовика как у рахита который взял только ружье,да в реале если б человек так перезаряжал то его это был бы последний поход на охоту,а ну да я же забыл гав гав ганслингер!Прокачал калаш на надежность почти 100% три рожка автомату попа просто клинет пукает не стреляет,да чтоб калаш не стрелял его разве что надо взорвать гранатой!Броня звезда ролей просто экзу песик рвет как мавпа газету и не важно какие там артефакты и прокачка пофиг в хлам без зубов останется но экзу порвет,бред больной кобылы!!!Прием пищи конечно в шлеме не ест надо снять,но когда в севе маска открывается но почему то закрыватся она забыла и что мы слышим в итоге через пару минут хэ хэ турбекулезник ожил мать его!!!! Бюрер это набитый мешок гав гав и чтоб убить его да проще звалить наверное.За контрелера молчу куда эт же ганслингер мать его.Иногда хочется как треснуть по монитору а лучше авторов таких сборок лицом об тэйбл к чертям та чтоб не создавали свои вот такие гав гав моды!!!И запомните где есть в сталкере ганс там всегда были и будут вылеты баги и фризы всегда!!!!Игра крашется без логов вылетает в черный экран и висит в процессе задач!Зачем такое лепить не понимаю,чтоб игроки страдали нервничали за ваше криворукость?Всем спасибо всем удачи.