🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 115
Гостей: 107
Пользователей: 8
AbyDabi
Новый сталкер: AbyDabi 
Сталкеров: 13079 🛸
«Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - Дневник разработки
Моддинг  Anubis   2025-08-14  547   0

«Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - Дневник разработки

        
Вышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам.

Первым делом разработчик уделил время проработке локаций:

Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла;
Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей;
Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации;
На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом;
Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка;

Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации:

Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа;
Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима;
Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность;
В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий.

Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике.

Youtube:


VK Видео:

Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤨
0
😎
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, fedoseevr394, Фунтик, valiksuper12, Юрий, sergei-sergei, ujon456456, serg056565, kapinosvolodia, Искандер, rodionpudrenko992, pigont71, LISSZ10, Bylka, yur4ik, klassensergei57, ula-1996, smirkin1970, masterkenedy12, ajiekceu73, иван6397, med406083, srzmelnik, woldeu532, wasilly, kertion5, SHRAM8806, samsitovmarat, Gretsky, varlok2091, voidRETURN, Тимон4554, prohnickijoleg, rus47-777, TUNGUS2010, alexeyshpakov978, tk203425, prohorenkoigor077, Matvey161, Prokigor, Dragunov_STALKER, BlackMax, Ganpzz, kudrenko85, dementos, trumihail40, max32max1978, skxwalker, alekseyirkutsk1993, alischerklychev, soldier, [Полный список]