Обновление Форума  
Онлайн всего: 65
Гостей: 59
Пользователей: 6
maksadradchenko
Новый сталкер: maksadradchenko 
Сталкеров: 15128
Что-то удерживает дверь в лаборатории Х-18
Тень Чернобылья  Anubis   2024-07-30  5561   0

Что-то удерживает дверь в лаборатории Х-18

    
Для многих ветеранов «Сталкера» такой вопрос покажется наивным и излишне простым. Однако, новички легендарной игры очень часто сталкиваются с данной проблемой при прохождении «Сталкер – Тень Чернобыля». Дверь лаборатории Х-18 объята огнём и нет никакой возможности вырваться из неё. Огненные столбы постоянно при этом атакуют игрока, приводя к неизбежной быстрой смерти. Подробно рассмотрим решение этой проблемы.



Сразу отметим, что не открывающаяся дверь в лаборатории Х-18 – это не баг игры, а элемент прохождения, который нужно решить игроку самостоятельно. Но не все, к сожалению, приходят к быстрому решению. Вероятно, мешает экшн-составляющая геймплея, которая подталкивает игрока больше думать серым веществом.
Во-первых, для попадания в лабораторию Х-18 нам необходимо получить коды доступа к кодовому замку. Нужный код получаем при обыске тела учёного, поэтому внимательно следим за точками трупов на нашем радаре. При попадании в лабораторию сразу бежим к железной лестнице, поднимемся и забираем в комнате наверху документы. Спускаемся вниз и получаем сообщение, что кто-то держит дверь.



Решение простое – причиной запирания двери служит невидимый огненный полтергейст, атакующий игрока направленными столбами огня. Поэтому не стоим на одном месте, постоянно двигаемся и пытаемся определить местонахождение полтергейста, его можно отличить как центр исходящих огненных протуберанцев. Стреляем в полтергейста из автомата или другого эффективного оружия. Тут подойдёт всё – гранаты, дробовик, пулемёт, гранатомёт… Наша задача убить огненное существо как можно скорее. Чтобы уберечься от вездесущих пылающих столбов, расставляемых полтергейстом, можно спрятаться в проходе, находящимся немного левее от входной двери. Там можно восстановить выносливость и немного подлечиться. Этот спасительный проход выводит игрока в ещё одну тупиковую комнату вверху, там можно разжиться патронами, аптечками и гранатами.
Таким образом, убийство зловредного полтергейста приводит к срабатыванию скрипта, в итоге дверь из лаборатории открывается автоматически.

Вот такое простое решение в прохождении этого кусочка легендарной игры, хотя и не совсем очевидное на первый взгляд для новичков. Надеемся, что наше подробное объяснение вам понравилось!
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Комментарии


Заходили сегодня: | Anubis, RomanLi, valiksuper12, GOR7524, v25610502, HoRUS30RUS, strelok3941, golddrak, sokol, mori2013, kapinosvolodia, yur4ik, Гудвин, Spic3, vadimbiziaev1454, Skali, lexa3012, klassensergei57, СергейПахомов1999, aldi7, smirkin1970, coco-zaza, иван6397, tapo4ek2033, Kidfa_4, srzmelnik, lexaf2015, wh1zx, EXELENT, vasiliewitchvadim, Шляпогрудый, Ganpzz, karnauhihaleksei, max32max1978, panakovvan29, tarabas914, golubevs121, prs2374, штурм, i4494vovanga, obmorok, goncharovd2005, dima1987sumy, andrewsevs5346, vish69, aleksejserebranskij348, reskevich, erry64, kirillojnevaleksandrovij, angrykazaki, Enemy, [Полный список]