Глянцевые поверхности и вода SSR v0.1.3 - После того, что кажется вечностью, я нашел Can of Bugs be Gone, чтобы вылить код, наслаждайтесь новой, менее глючной v0.1.3! Добавляет отражения экранного пространства (SSR) на глянцевые поверхности (в основном видимые во время дождя). Поставляется с полностью переписанным «необязательным» шейдером воды (многие могут поспорить, что он вызывает сильное привыкание, и его использование даже один раз может сделать его обязательным). Вдохновленный ReShade SSR, но не любил включать и выключать его во время дождя, потом, как обычно, он вышел из-под контроля.
Должно получиться это:
Водяной шейдер по умолчанию
В это
Водный шейдер SSR
Обратите внимание, что этот эффект требует значительных вычислительных ресурсов и поэтому сделан необязательным. Если у вас есть проблемы с производительностью с включенным водяным шейдером, вы можете попытаться получить больше, изменив значения в ssr_settings.h (есть комментарии о том, что делает большинство вещей).
Должно получиться это:
В это:
Включает патчи для NVG на основе шейдеров Beef и / или Enhanced Shaders PBR, я не буду предоставлять другие патчи совместимости, если не начну использовать какой-либо другой мод, который требует их.
Если вы используете как Enhanced Shaders, так и Beef's NVG, тогда используйте ES PBR и BSB NVGs Patch (они оба касаются одного и того же файла), в противном случае используйте соответствующий патч, если таковой имеется (BSB NVG для Beefs NVG и ES PBR для Enhanced Shaders).
Примечание Это должно быть очевидным IMO, но это не будет работать без DX11 и современного оборудования или, по крайней мере, у вас могут быть серьезные проблемы с производительностью, если вы не привязаны к процессору.
Известные вопросы: Контур НВГ говядины отражается на воде, так как он добавлен в буфер комбайна. Водяная пена отключена, пока я работаю над лучшей версией (не уверен, была ли она когда-либо включена раньше
"Я помню чудное мгновенье воевал я с монолитом. ак аптечка и барвинок. но вот вся группировка умерла и вот один остался я. броня сломалась, патроны кончились. но вот я нахожу гранату находу придумал я как победить как стать легендой. кидаю, первый убит, второй убит, третий берёт стреляет. и всё сначала... но вот я загрузился думал всё получится. беру стреляю первый, второй, третий, четвёртый убит и вот всё получилось, но стреляет в спину мне военный. тогда решил я пораньше загрузится вот я зашёл и без проишествий но вот нежданчик. военные и долговские твари окружили. но вот я вижу от друзей летит граната и я быстро спрятался и все погибли. иду лутаюсь и нахожу я рпг иду я к монолиту беру стреляю и наконец я победил.." [от лица наёмников если что]
Так, комрады... по заявкам трудящихся посмотрел что за хтонь со сном творится. А именно - игра залипает при попытке открыть рюкзак после сна. Проблема в конфликте анимаций (диалог сна зацикливается и перехватывает управление - в результате игра идет, а на клавиши ГГ не реагирует). Если кто столкнулся - пока что заплатка следующая. Перед открыванием рюкзака (или перед сном).. идем в мсм меню. Там - ищем настройки FDDA... Отключаем анимацию рюкзака... И все прекрасно работает.. спустя некоторое время и дей2ствия (разговор с НПС, торгровцем и по прошествии минут 5 ).. Можнор вернеуть анимацию рюкзака. Будет работать корректно. Со временем посмотрю что можно сделать в скрипте. А пока что так.