Stealth 2.1.2 - Изменена формула обнаружения NPC. Теперь он сильно зависит от света и расстояния. Добавлены факторы веса, экипировки и приседания. Фонари / фары / костры теперь улучшают видимость врага. Изменена сама светимость (очень много). Для версии: 1.5.1.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Могут быть какие-то странные всплески видимости NPC (случаются и в ванили) на DX9 и выше. Обычно бывает в домах (Мертвый город, Лиманск - карты, где я его встречал). Скорее всего, это вызвано сломанным статическим освещением и, как я слышал, требует перекомпиляции карт (что не то, что я или кто-либо из моих знакомых может сделать). На всякий случай NPC иногда не могут видеть вас за укрытием из-за неправильного размещения камеры (высота камеры при приседании). Ванильный баг, но мне почему-то сообщают. Если вы используете какие-либо погодные аддоны (кроме Michiko's Weather Revamp), я не могу гарантировать, что мой аддон будет работать правильно. Это было сделано для ванильной погоды / цветов. Изменения должны быть в порядке, если они не касаются настроек погоды.
(РУС перевод в ридми внутри) Пытался заставить NPC видеть вас именно так, как вы их видите (с меньшим радиусом действия; p). Новая формула в основном основана на свете, расстоянии и, в меньшей степени, скорости, вашем общем весе, типе одежды, которую вы носите, и состоянии тела.
Чтобы быть более конкретным по каждой переменной, другим изменениям и их важности:
(Просто напомним, поговорим о DX9,10,11, потому что DX8 работает иначе)
Яркость, солнце, тени и фонарики : переработана яркость (некорректно работала в ванили). Фонарик NPC теперь дает им серьезный толчок к их обзору на вас, 25 м - это максимум, чем ближе вы находитесь, тем лучше они видят. Ваш фонарик также улучшает зрение (только если вы находитесь в зоне их видимости, иначе вы не можете этого сделать), даже на большом расстоянии, но не слишком сильно по сравнению с коротким. Вес и экипировка : теперь важными факторами являются вес и тип экипировки. На самом деле не имеет большого значения на расстоянии более 50 метров. Лучше всего для этого подойдет легкая экипировка и небольшой вес, но оптимальной по-прежнему является средняя экипировка и 45 кг. Скорость и расстояние : в основном без изменений, но все равно неплохой штраф. Приседание : простой множитель 0,4, когда вы приседаете (0,2 для низкого приседа). Не очень поможет на близком расстоянии в дневное время, но незаменим для укрытия на средних / больших расстояниях и, очевидно, для скрытности (также снижает шум). Статические огни : они не влияют на яркость на DX9 и выше, ожидая, пока разработчики исправят это. Костры: вернулись и снова влияют на яркость. Значок яркости: по умолчанию отключен, если вы хотите его - установите и включите в MCM ( Mod Configuration Menu ). Значок отображает только количество света на плеере, ничего больше. Журнал изменений: 1.9.2: Небольшое изменение для встроенной совместимости с аддоном Arszi's Controller. 1.9: Нерфед охранник снайперов. Небольшой нерф для переменных расстояния. Большой импульс для фонарей. Немного упрощенная математика. Доработана механика дульного пламени (спасибо HarukaSai ). Фонарики теперь улучшают обзор своего владельца только в конусе света (может быть немного выключен). NPC теперь могут видеть других NPC с фонариками издалека. 1.8.2: Патч совместимости Michiko Weather Revamp 3.0. 1.8: Пара функций и подготовка к следующему обновлению Amowawy: Дульная вспышка теперь немного улучшает видимость NPC (глушители снимают этот штраф). Переработан и перемещен «костюм гилли» , теперь он уменьшает время, в течение которого NPC должны вас заметить, в зависимости от расстояния и работает только тогда, когда вы не двигаетесь. 1.7 : более яркий лунный свет, более темные ночные тени. Лучшие множители свободного / опасного состояний. Переключается через значок MCM. 1.6.8 : Патч совместимости с Death Animations, регулировка веса. 1.5 : Костры, поддержка DX8, значок яркости. 1.4 : Добавлен низкий присед, исправлено опасное состояние NPC. Совместимость, установка и некоторые предупреждения Совместим с любым модом, который не меняет два файла: m_stalker.ltx (если вы перезапишете этот файл - NPC, вероятно, будут слепыми) и visual_memory_manager.script (перезапись этого файла приведет к сбою вашей игры), m_stalker.ltx можно легко объединить. Я изменил только [разделы зрения], а также eye_range , eye_fov . Я не рекомендую изменять переменные формулы в m_stalker.ltx.
Просто чтобы вы знали, в аддоне есть NPC Моры без мода Amnesia , который, как я думал, необходим. Если вы (по какой-то причине) хотите, чтобы у NPC вернулась амнезия - удалите xr_danger.ltx и xr_combat_ignore.script .
Для установки просто перетащите игровые данные в корневую папку Anomaly или используйте менеджер модов.
Если у вас есть слепые NPC, поздравляю, вы успешно пропустили описание.
короче что я могу сказать этот мод для мозахистов или любителей симулятора бомжа.появился на кордоне взял задание зачистка атп ни ствола ни ножа ни чего... до моста обшарил все нашел три банки пачку порченых патронов и батон по дороге собаки загрызли хватило одной из пяти и ты уже хекаешь как дед в 90.если это реализм то я был на Марсе да да не думайте честно и золотой слон у меня в саду есть поверили?ну тогда поиграйте сами!мдааа всю жизнь мечтал такое поиграть то ли это аномали то ли нлс с маком не пойму,хватило меня на 30мин!мод идет на мою стопку как безсмыслеца.удачи сталкеры.
В 08:49:24, 2021-08-01 оставил(а) комментарий:
№ 1
Вылетает со страшной силой. Как то в Тёмной Долине ночью вылетало каждые 5-10 минут пока я не снёс мод. Ставил с патчем на совместимость с анимациями смерти.
В 20:02:27, 2021-08-01 оставил(а) комментарий:
№ 2
Совместим с любым модом, который не изменяет два файла: m_stalker.ltx (если вы перезапишете этот файл - NPC, вероятно, будут слепыми) и visual_memory_manager.script (перезапись этого файла приведет к сбою вашей игры), m_stalker.ltx можно легко объединить. Я изменил только [разделы зрения], а также eye_range , eye_fov . Я не рекомендую изменять переменные формулы в m_stalker.ltx.