Описание: Признайтесь себе - как давно вы не были в Ядер-Мире после прохождения его квестов? Тем более, если вы уничтожили всех рейдеров? И почему же? Да просто потому, что этот мир пуст, и единственное поселение в Красной ракете не в счёт. Идея этого мода сделать Ядер-Мир более живым, особенно если выбор игрока - не следовать по пути рейдеров.
Обновление: 2.5 - Предыдущая версия файла NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp (2.4) была загружена непосредственно из сохранения FO4Edit, в то время как эта (2.5) загружена из сохранения Creation Kit. Надеюсь, проблема сбоя решена на этот раз. - ПРИМЕЧАНИЕ. Я не испытал ни одного сбоя или CTD в своем тестировании. Обновление: 2.4 - Исправлен медведь самогонщика, атакующий Харви (удалена стоянка каравана в "Ядер-Тауне, США"); - Добавлены опции привязки для ещё нескольких поверхностей; - Обновлён список лома (scrap addon) и отключены pre-combined в Транзитном центре и Башне Замка (No-Combined addon). Обновление: 2.3 - Переработаны фейсген и ИИ торговцев каравана. Исправлен медведь самогонщика, нападающий на НПС снаружи рынка (НИРА, Шенку и Харви установлена фракция игрока). - Добавлена опция привязки для здания Галактической зоны (позволяет строить на полах этого объекта)\ Обновление: 2.2 - Добавлен 1 торговый караван (торговец, брамин и охрана). - Добавлен 1 поставщик-самогонщик (самогонщик и медведь). - Добавлен 1 охотник-торговец (охотник и собаки). - Добавлены пакеты поведения для караванов. - Добавлена мебель и маркеры простоя в пунктах стоянки караванов. - Добавлены дополнительные улучшения. - Изменена фракция семьи Данмор (добавлено дружелюбное поведение по отношению к караванам). - Изменён статус семейства Данморов на "защищенный". - Изменен НПС Эван (добавлен к фракции игрока). - Исправлен респаун врагов объекта "Волт-Тек". - Исправлены навмеши внешнего входа в убежище. - Исправлены остаточные турели и роботы в Галактической зоне, атакующие поселенцев (и других дружественных НПС). - Исправлены маркеры радиации в Замке Ядер-Короля (верхняя область замка, теперь маркеры радиации отключаются, когда вы разбираете радиационные бочки). Обновление: 2.1.1
- Исправлена ошибка, при которой сцена или квест не начинались должным образом (например "Мир свежести") -> Теперь квест и некоторые сцены начинаются должным образом. Мод теперь можно активировать с самого начала без каких-либо проблем.
- Добавлен еще один дом игрока (Жилище Рейчел в башне замка Ядер-короля) -> Если кто-то захочет построить дом игрока в этом месте. Связан с поселением Ядер-Королевство, совместно используя ресурсы.
- Добавлено еще одно поселение (Объект "Волт-Тек", расположенный к западу от Северной плотины) -> Собственное убежище, но недостроенное, поэтому вы можете использовать активы DLC Vault-Tec для создания собственного убежища. -> Чтобы получить контроль над мастерской, вы должны выполнить несколько заданий в мини-квесте. (что означает, что вы должны читать терминалы, находить ключи, открывать двери, нажимать кнопки и, конечно, сражаться с некоторыми врагами).
- Добавлена еще одна локация, Уголок Пилигрима. -> Место отдыха путешественника рядом с новым Объектом "Волт-Тек".
- Добавлена голозапись "Поселения Ядер-Мира". Вы можете найти её на мастерской Гриль-бара "Физзтоп" и еще одну копию в одном из терминалов нового Убежища. -> Просто краткое руководство, чтобы люди могли иметь ссылку, если они пропустили некоторые из поселений.
- Файл Scrap Add-on обновлён до версии 2.1 -> добавлено больше рецептов лома, чтобы вы могли удалять предметы нового убежища и те, которые я пропустил в других областях.
- Файлы Decal Addon и No-Combine версии 2.0 будут работать нормально, не требуется никаких обновлений.
Обновление: 2.0 - Версия 2.0 - это полная модификация мода, поэтому давайте посмотрим изменения и как они работают. Что изменилось, по сравнению с первыми версиями? 2 БОЛЬШИХ изменения:
1 - Мастерские. В предыдущих версиях я использовал мастерскую DLC (DLC04WorkshopWorkbench, как и в Красной ракете Ядер-Мира), но теперь я использую обычную (WorkshopWorkbench, как и те, которые используются в основной игре). Причина в том, что DLC04workshop вызывал недоумение у многих игроков, и они не знали, как получать поселения или почему так должно быть. Я отступил назад и использовал ОБЫЧНЫЕ, чтобы всё было легче понять.
2 - Pre-Combined В первой версии я отключил предварительно комбинированные данные, поэтому шансы на слом могли быть лучше и больше. Эта версия 2.0 НЕ отключает предварительно комбинированные данные. Причина заключается в повышении производительности. Это торговля: больше лома = меньше производительности. Добавление дополнительного дополнения, которое отключает предварительную комбинацию, дает игрокам возможность выбрать то, что они хотят. Хотите, чтобы игра была на 60 FPS в среднем... не используйте надстройку. Хотите сломать все и строить как сумасшедшие в своей игре... вам лучше использовать надстройку. Теперь это выбор игрока, а не навязано модом (создателем).
ЧТО ДАЁТ МОД? - 15 поселений - 8 домов - 35 маркеров карты - Уникальные NPC - Незначительные улучшения NPC
ПОСЕЛЕНИЯ И ДОМА: Все поселения теперь являются ОБЫЧНЫМИ. Поселенцы могут быть созданы с помощью маяка, могут быть созданы линии снабжения, будут происходить атаки... все вещи как в нормальных поселениях. Конечно обычные поселения также могут быть РЕЙДЕРСКИМИ или ПОРАБОЩЁННЫМИ. Чтобы это стало возможным, вам нужно немного развить поселение, чтобы Шэнк рассматривал это место как действительную цель. И, как и в предыдущих версиях, ВСЕ верстаки в этих областях связаны с их мастерскими. Но НЕ ВСЕ поселения могут быть свободно получены. Для многих из них вам необходимо выполнить некоторые требования.
Дома ВСЕ дома можно получить с самого начала. Нет требований. В отличие от других внутренних мастерских (Дом игрока в Даймонд-Сити) эти дома используют специальную мастерскую. Это означает, что вы имеете доступ ко всем меню режима мастерской. Вы можете построить все, что захотите. Но НЕ пытайтесь порождать поселенцев, и я также не рекомендую использовать роботов. В этих районах нет ничего, чтобы заставить их работать как поселение. (Нет спауна, нет центра, нет атаки...). Они предназначены для использования как ДОМА. Исключением является Кафе Мистера Крышки. Мастерская в этом месте больше для того, чтобы обновить место, чем использовать его как дом... но вы МОЖЕТЕ... если захотите.
Давайте посмотрим на них один за другим:
Транзитный центр "Ядер-Мир" (поселение) Требование: активировать резервное питание на станции метро, чтобы получить мастерскую. Самое первое поселение, которое вы найдете. Как вы можете видеть по названию, оно находится в Транзитном центре Ядер-Мира. Убейте стрелков, войдите в станцию метро, поговорите с Харви, получите пароль, включите системы и... готово. Вы можете вернуться и взять под контроль мастерскую.
Гриль-бар "Физзтоп" (поселение) Итак, теперь вы босс. И Гриль-бар "Физзтоп" принадлежит вам. Это просто. Мастерская Гриль-бара "Физзтоп" контролирует район, окружающий озеро/веранду гриль-бара, и, конечно же, включает в себя Гриль-бар "Физзтоп". Здесь, рядом с мастерской, вы можете найти Хаб логова (общий контейнер с мастерскими других домов).
Интерьер Гриль-бара "Физзтоп" (дом) Да, ваш собственный дом босса. Готов для приёма. Для облегчения работы мастерская изнутри подключается к мастерской снаружи.
Интерьер Горы Физзтоп (дом) Теперь вы узнаете лидеров банд, а первой может стать Ниша, лидер Адептов. Поговорите с ней, приблизитесь к мастерской и... бум! Теперь вы можете возиться со всеми этими безумными украшениями и применить свой стиль к этому месту. Мастерская не подключен никуда, но вы можете получить доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп").
Салон (дом) Следующими в очереди являются братья Блэк, лидеры Операторов. Поговорите с ними, посетите их раздевалку и... вот вы где. Теперь вы можете превратить это место в настоящий классный клуб. То же, что и раньше - мастерская не подключена никуда, но вы можете получить доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп"). Также доступен здесь специальный источник питания - Коробка с предохранителями (радиус 1000, мощность 100).
Кафе Мистера Крышки (дом) Перед тем, как перейти к последнему лидеру банды, возможно, вы захотите выпить кофе... или немного пива. Войдите в это место и посетите складское помещение. И... готово. Войдите в режим мастерской и помогите бедному парню прибрать место... или нет. Мастерская связана с рынком Ядер-Мира, и имеет специальную Коробку с предохранителями.
Амфитеатр Брэдбертона (дом) И, наконец, последний лидер, Мэйсон, лидер Стаи. Вы можете попытаться поговорить с ним (если вы можете услышать его во всём этом шуме от боя), или вы можете пойти в переулок и увидеть сказочную мастерскую, призывающую вас. Приведите это место в порядок и продемонстрируйте этим животным, кто является мастером-строителем. Мастерская не подключена, но имеет доступ к Хабу логова (Гриль-бар "Физзтоп").
Требования: Fallout 4 DLC Nuka-World
Установка: Скопируйте файлы архива в папку Data игры и активируйте .esp-файлы в вашем мод-менеджере в следующем порядке загрузки: NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp - основной файл мода; NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_DECAL_ADDON.esp - этот файл удаляет все текстуры декалей, чтобы обеспечить лучшую очистку площади строительства. Обязателен к установке; NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_NO_COMBINED.esp - подключайте на ваш выбор. Хотите разобрать больше мусора - ставьте. Не хотите падения FPS - не ставьте. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp - этот файл добавит в список лома целую кучу объектов. Таким образом игрок сможет разобрать практически всё. Это лишь список лома. Вы можете (должны) использовать его с вашим любимым модом лома (например Scrap Everything). Список лома непереводим - автор просто скопировал в названия предметов их ID, но тем не менее мод выполняет свою миссию, разбирая на лом весь мусор.
Ну по стандарту.. либо антивирь.. либо ошибка во время скачивания.. либо ошибка состороны автора при компиляции. Перекачай и попробуй еще раз. Вдруг заведется
Помогите пожалуйста постоянно выскакивает ошибка при установлении Ошибка произошла во время распаковки ; archive structure corrupted(decompression of control block failed) может что то не правильно написал,