Из отличий: 1. Хардварный скиннинг 2. Возможность загружать сразу все текстуры уровня 3. borlndmm, который позволяют юзать ещё больше оперативки(у оригинально где-то с 2 гб начинались AV и прочие бяки) ну и далее по мелочи.
Формат ai_map.part и build.aimap тут другой, следовательно xrAI тоже другой. Он есть в комплекте с билдом. Да, тут используется одна библиотека из Wine, скачивая это вы соглашаетесь с лицензией GNU LGPL 2.1.
Нововведения: Немного переделан интерфейс: меню убрано с правой панели и сделано вертикальным. Тулбар сделан горизонтальным. Снап-лист теперь можно редактировать вручную как текст Хардварный скиннинг в редакторах (ключ -hw_skin) Возможность менять цвет сообщений в логе и цвета в текстовом редакторе Кнопки для управления анимациями в smart_cover'ах Кубический env-mod (будет работать только с Abramcumner Engine) Env-mod'ы теперь влияют на погоду в LE Правую панельку можно растягивать во всех редакторах Размер ноды АИ-сетки можно изменять Позицию камеры можно задавать по дабл-клику на нижней панельке Возможность загружать сразу все текстуры (меню Device->Deferred texture loading), будет работать только с выключенным deferred loading RB в настройках В LE можно симулировать Sound Occlusion Model (SOM). Обновляется при Make Sound Occluder или через меню. Добавлен звук капель дождя долбящих по крыше (металлической). Даже в игре такого нет! z_5.gif Ключ -hq для LE. Включает правильную генерацию нормалей. Полноэкранный режим во всех редакторах Поворот на 90 градусов с зажатым Ctrl Опция Duplicate в меню, аналог Copy и последующего Paste Возможность запускать компиляторы/игру прямо из меню ЛЕ (удобно для тестирования), команды настраиваются в опцях сцены Возможность перемещать объекты с клавиатуры цифрами 4,6,2,8,3,9 или с нумпада со включенным Num Lock. Перемещаются по осям камеры, т.е. на четыре объект всегда перемещается в лево, не зависимо от кого с какой стороны на него смотришь.
Изменения: Удалён rt_object_props, теперь флаги объектов пишутся в файлы уровня (как было в ТЧшном СДК) Снято ограничение на количество валлмарков Редакторы больше не хранят конфиги в папке WINDOWS LevelEditor не удаляет полигоны с площадью меньше 0.00001 (теперь удаляет только с 0.000001) Кнопка Clear AI-Map теперь не чистит снап-лист Для всех редакторов включен LARGEADDRESSAWARE и borlandmm переделан на использование аллокатора из Winapi. Теперь редакторы могут использовать больше 2 ГБ памяти. Отключена оптимизация скелетных мешей в AE LE теперь дописывает префикс уровня для спаун-елементов под группой Увеличена точность чисел при изменении позиции или масштаба чего-либо до 4 знаков после запятой и до двух при изменении поворота AE при экпорте пишет в лог имя модели Редакторы теперь используют новый вистовский диалог при открытии/сохранении файлов Объекты после вставки или загрузки Open Selection будут выделены (как было в ТЧшном СДК) Галочка для отключения отрисовки АИ-сетки при её генерации Форму со списком детальных объектов можно растягивать В LE трава освещается солнцем Image Editor угадывает имя бампа при добавлении текстур build_detais.dds сохраняется с сжатием DXT3 вместо DXT1 Вес материала текстуры можно устанавливать от 0 до 100 Валлмарки с шейдером wallmarkmult теперь выглядят так же как в игре AE теперь пишет проблемные кости при неправильных bone part'ах Восстановлена блокировка объектов из ТЧшного СДК Более вменяемая подсветка групп объемного тумана Профиль объемного тумана теперь выбирается из списка, а не вводится вручную Оптимизированна отрисовка анимаций объектов в ЛЕ Путь анимации у выделенного объекта рендерится даже если объект не видно Выделение объектов не снимается при Multiple Append и добавленные объекты не выделяются По Multiple Append Теперь можно добавлять до 1024 объектов (было 32) Убрано сообщение о удачном создании thumbnail'а и смоллская Отключена оптимизация объектов при загрузке в ЛЕ. Если надо открываем и пересохраняем в AE. кол-во вертексов после такой оптимизации становится даже больше. LE теперь ругается если у модели используются шейдеры для ЛОДов, но тип Static. Particle Editor не останавливает партикл после изменения параметров Particle Editor не выводит сообщение о успешной валидации при сохранении Камера во Free Fly режиме с нажатым Ctrl ходит только по объекта из снаплиста в ЛЕ Для камеры в этом режиме добавлена отдельная настройка скорости Если объект не найден в сообщении указывается его имя В режиме Light добавлены галочки для использования положения солнца из конфигов и использования цвета хеми вместо амбиента
Исправления: Починен экспорт .dm файлов из ActorEditor ActorEditor больше не вылетает если переключить в режим Engine модель использующую отсутствующий .omf файл Исправлено сохранение некоторых параметров из опций (Depth Tolerance, например) Испралена ошибка при попытке изменить profile у спаун-элемента в LE Исправлен AV при открытии несуществующего файла из Recent files LE больше не вылетает если на уровне есть спаун-елемент с неверным именем секции Исправлена кнопка Export LWO в редакторе библиотеки LE теперь сохраняет параметры погоды From Time|To Time Исправлена ошибка при смене профиля с визуалом на профиль без визуала у спаун-елемента в LE. Исправлено сохранение .dti файлов (раньше изменения не всегда сохранялись) Исправлена кнопка Remove texture в Image Editor'е Переделан способ подсчёта выделенных нод АИ-сетки, теперь ФПС в режиме её редактирования не падает ниже плинтуса Теперь можно использовать точки в именах папок с объектами LE теперь спрашивает замену для всех не найденных моделей, а не только для первой Исправлена кнопка сворачивания панели в режиме Fog Volumes Убран AV при нажатии на пустоту в режиме Attach Object Исправлен сброс флага flDisbaled у некоторых параметров(например у источников звука) Исправлена мерцающая без флага Real Time трава Номер билда в логе теперь показывается Исправлено странное поведение погоды если время оказывалось вне диапазона.
Название архива в формате build_дата-тег1-тег2-... На данный момент есть слудеющие теги: newui - переделанный интерфейс (горизонтальное меню, вертикальный тулбар). Билды с обычным UI больше не выпускаются. sse2 - версия для Андрея Холкина Дизеля, не использует новых инструкций процессора и может быть запущена, например, на Celeron D 335.
Установка Распаковать архив и скопировать содержимое папки build_public в папку editors установленного X-Ray SDK 0.6.
Установка с нуля выглядит следующим образом: Установить SDK 0.5 Установить поверх него апгрейд до SDK 0.6 Установить поверх СДК из этой темы
Чтобы заработали зоны звуковых эффектов в LE нужно установить OpenAL (oalinst.exe) и удалить файл wrap_oal.dll.
чел, это первая версия моей сборки, которая давно уже не такая, как тут, раздачи на нее точно не будет, ибо прошло два года, сборка сейчас называется Dreams of Hell, скачать ее можно только с моего дискордаЧитать »
Здравствуйте, скачивал ТЧ у вас на сайте, всё работало без ошибок, но вот с ЧН какая-то проблема: открывая игру, появляется чёрный экран. В компьютерах не разбираюсь особо, подскажите, как можно решить эту проблему?Читать »