
Разработка масштабного обновления «Антология 2.1» для S.T.A.L.K.E.R. продолжается. Авторы поделились новой порцией материалов с закрытого бета-тестирования: показали обновлённые элементы интерфейса, рассказали о переработке механик выживания и сообщили о серии важных исправлений квестов и поведения NPC.
Разработчики продолжают демонстрировать визуальные изменения версии 2.1. На новых скриншотах можно увидеть обновлённый интерфейс, переработанные эффекты и общую полировку сцены — мод постепенно выходит на финальный визуальный стиль.
Фикс «Связного» (ветка «Пространственная аномалия», Наёмники)
• Теперь ключевой NPC корректно появляется в сюжете, что позволяет продолжить прохождение без консольных команд.
Общее исправление спавна NPC
• Исправлены координаты и условия появления персонажей — устранён баг, при котором NPC могли появляться прямо над игроком.
• Правка также стабилизирует ряд квестовых сцен.
Исправление квеста «История Моргана»
• Устранена ошибка, из-за которой после сдачи КПК союзные и нейтральные отряды начинали конфликтовать между собой.
• Статус: ожидается в следующем обновлении.
Полностью переработана логика поведения вертолётов на локации ЧАЭС. Ранее авиация часто оставалась декоративным элементом, но после правки:
• Исправлены скрипты наведения.
• Вертолёты активно атакуют силы «Монолита».
• Игрок также становится приоритетной целью.
Прорыв к Саркофагу станет заметно сложнее и динамичнее.
Статус: ожидается в следующем обновлении.
Разработчик Сергей готовит полное обновление визуального набора индикаторов персонажа. Новый стиль получат:
• Здоровье и выносливость.
• Радиация и кровотечение.
• Психика и замерзание.
Обновление направлено на лучшую читаемость информации в бою и общее визуальное единообразие интерфейса.
В «Антологии 2.1» перерабатывается система защиты высокотехнологичных шлемов — «Спартанец», «Заслон» и экзошлем получают гибридную систему дыхания.
Гибрид: фильтры + баллоны
• На открытых локациях шлемы используют обычные фильтры — экономичный режим.
• В лабораториях и токсичных зонах требуется установка баллона с дыхательной смесью.
• Без баллона вход в такие зоны становится невозможным.
20 секунд на реакцию
• При входе в зону с критической токсичностью у игрока есть всего 20 секунд, чтобы заменить фильтр на баллон.
• Если не успеть — начинается стремительное отравление, практически не лечащееся аптечками.
Наличие топ-шлема теперь требует подготовки: перед спуском в лаборатории нужно обязательно проверять запас баллонов.
Итог: Антология 2.1 активно движется к релизной стадии — разработчики одновременно полируют визуал, закрывают критические баги и добавляют новые хардкорные механики выживания. Следующее обновление ожидается уже с рядом перечисленных исправлений и изменений.