🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 37
Гостей: 33
Пользователей: 4
scripter989898
Новый сталкер: scripter989898 
Сталкеров: 12791 🛸
Anthology 2.1 — новые фиксы, редизайн интерфейса и механики выживания
Моддинг  Anubis   2026-02-18  239   0

Anthology 2.1 — новые фиксы, редизайн интерфейса и механики выживания

        

Разработка масштабного обновления «Антология 2.1» для S.T.A.L.K.E.R. продолжается. Авторы поделились новой порцией материалов с закрытого бета-тестирования: показали обновлённые элементы интерфейса, рассказали о переработке механик выживания и сообщили о серии важных исправлений квестов и поведения NPC.


Свежие кадры с ЗБТ





Разработчики продолжают демонстрировать визуальные изменения версии 2.1. На новых скриншотах можно увидеть обновлённый интерфейс, переработанные эффекты и общую полировку сцены — мод постепенно выходит на финальный визуальный стиль.


Исправления: квесты, спавн и логика NPC


Фикс «Связного» (ветка «Пространственная аномалия», Наёмники)

• Теперь ключевой NPC корректно появляется в сюжете, что позволяет продолжить прохождение без консольных команд.


Общее исправление спавна NPC

• Исправлены координаты и условия появления персонажей — устранён баг, при котором NPC могли появляться прямо над игроком.

• Правка также стабилизирует ряд квестовых сцен.


Исправление квеста «История Моргана»

• Устранена ошибка, из-за которой после сдачи КПК союзные и нейтральные отряды начинали конфликтовать между собой.

• Статус: ожидается в следующем обновлении.


ЧАЭС станет опаснее: вертолёты переходят в боевой режим


Полностью переработана логика поведения вертолётов на локации ЧАЭС. Ранее авиация часто оставалась декоративным элементом, но после правки:


• Исправлены скрипты наведения.

• Вертолёты активно атакуют силы «Монолита».

• Игрок также становится приоритетной целью.


Прорыв к Саркофагу станет заметно сложнее и динамичнее.

Статус: ожидается в следующем обновлении.


Редизайн интерфейса: новые иконки состояний


Разработчик Сергей готовит полное обновление визуального набора индикаторов персонажа. Новый стиль получат:


• Здоровье и выносливость.

• Радиация и кровотечение.

• Психика и замерзание.


Обновление направлено на лучшую читаемость информации в бою и общее визуальное единообразие интерфейса.


Новая механика выживания: дыхание для топ-шлемов


В «Антологии 2.1» перерабатывается система защиты высокотехнологичных шлемов — «Спартанец», «Заслон» и экзошлем получают гибридную систему дыхания.


Гибрид: фильтры + баллоны

• На открытых локациях шлемы используют обычные фильтры — экономичный режим.

• В лабораториях и токсичных зонах требуется установка баллона с дыхательной смесью.

• Без баллона вход в такие зоны становится невозможным.


20 секунд на реакцию

• При входе в зону с критической токсичностью у игрока есть всего 20 секунд, чтобы заменить фильтр на баллон.

• Если не успеть — начинается стремительное отравление, практически не лечащееся аптечками.


Наличие топ-шлема теперь требует подготовки: перед спуском в лаборатории нужно обязательно проверять запас баллонов.


Итог: Антология 2.1 активно движется к релизной стадии — разработчики одновременно полируют визуал, закрывают критические баги и добавляют новые хардкорные механики выживания. Следующее обновление ожидается уже с рядом перечисленных исправлений и изменений.



Как вам новость?

0 реакции
👍
0
👎
0
😄
0
🔥
0
🤬
0
🤔
0
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, stalkercom, valiksuper12, Kidfa_4, srzmelnik, woldeu532, wasilly, TUNGUS2010, s04031771