Художник поразил фанатов воссозданием на Unreal Engine 5 завода «Янтарь»
Фанаты серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World мечтают увидеть оригинальную трилогию на современном движке вроде Unreal Engine 5, но пока вынуждены довольствоваться любительскими проектами.
Портал DSOGaming обратил внимание, что 3D-художник Jeks.Demi опубликовал ролик с демонстрацией завода «Янтарь» из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5. Ранее он же воссоздал на движке локацию «Агропром».
Среди сталкеров «янтарный» завод пользовался дурной славой, так как оттуда мало кто возвращался: там находился экспериментальный пси-излучатель Кайманова. В ролике Jeks.Demi, впрочем, фигурирует лишь экстерьер предприятия.
«Янтарь» был одной из самых мрачных локаций в оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, и в изображении Jeks.Demi не только сохранил, но и преумножил гнетущую атмосферу.
Для воссоздания «Янтаря» на Unreal Engine 5 художник использовал текстуры высокого разрешения, технологию Lumen (глобальное освещение и отражения) и музыкальное сопровождение от CHEL023.
Пользователи в комментариях к ролику Jeks.Demi остались в восторге от «Янтаря» на Unreal Engine 5. «То, что в оригинале плоское и пустое — покрылось такими важными деталями, что исходник теперь кажется халтурой», — посчитал kramort685.
Ммм... не принимайте в штыки, но... разраб зачастую как художник.. весь вопрос в том, для кого он пишет картину. Если кто то заказал и платит деньги - итх хотелки закон. Если для себя и готов показать миру свое творение - то ему пофиг что там думают. Как то так). А по поводу зудов и прочего.. наверное соглашусь. Прицел на экране убирают.. миникарту тоже.. А еще нет опции включитьь аим.. Приходится постоянно самому мышкой наводиться. Есть же моды, где автонаведение прицела. Ну и прописать в скрипте что как только перекрестие на голове - игра бы автоматически сама стреляла.. что б не нужно было следить и тыкать вечно эту ЛКМ... На досуге покапаюсь.. может смогу прикрутить такую фишку)