«Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR
Разработка модификации Oblivion Lost Remake 2.5 продолжается — автор официально подтвердил перенос проекта на движок OGSR. В подтверждение проделанной работы уже представлены три рабочих видеоролика, демонстрирующие текущее состояние адаптации.
Сообщается, что в версии на OGSR будет обновлена симуляция жизни A-Life, а также задействованы графические возможности аддона Screen Space Shaders. В частности, во время дождя в игре появятся объёмные лужи, усиливающие визуальную атмосферу Зоны.
Не исключается и частичный перенос скриптов из актуальной версии OLR 3.0, однако они будут переписаны и адаптированы под новую техническую основу. Отдельно отмечается, что у автора уже есть опыт работы с данным движком — ранее он выпустил сборку Extended Pack для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на базе OGSR.
Перенос на более современный и гибкий движок должен положительно сказаться как на стабильности, так и на возможностях дальнейшего развития модификации.
<!--cons_start--><span class="shop-cons">Минусы: 1. Радара нет, метка перса маленькая. Меток на квест вообще нет. А нет, есть на квест с пропуском - только она введет в никуда 2. В первых квестах, кабаны испортились куда-то, на кладбище и в окрестностях их нет. 3. Тропами дошёл до военной базы, что бы не попасться на патруль, так они пришли в воен.городок и продыху не дают. Часовые пропустили, эти заходят в город и атакуют. Отвечаю огнём - и часовые агряться. Любой диалог в воен.городе пролистываю, лишь бы не зашли и в упор не убили. Это ужас какой-то. 4. По квестам в пда, нажимаю «Инфо»---> "Детальная информация о задании", ммм, крутяк =/ 5. Вкладка "контакты" вообще не существует 6. Квест на поиск военного тоже забагованный. Посмотрел в ютубе где этот солдат, пришёл - там пусто.