Автор глобальной модификации SoC: Update 2.0 для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля впервые за долгое время поделился подробностями разработки проекта. За последние месяцы работа не прекращалась ни на день, а основное внимание было уделено оружейной системе, движку, графическим улучшениям и подготовке следующего крупного обновления.
По словам разработчика, отсутствие новостей связано не с замедлением разработки, а с необходимостью сделать небольшой перерыв от социальных сетей. После нескольких лет непрерывной работы и постоянных вопросов о сроках релиза он решил полностью сосредоточиться на создании модификации.
Главные изменения
После выхода предыдущего дневника разработки большая часть времени была посвящена переработке оружейного пака. Автор занимается поиском и доработкой моделей, созданием новых текстур, настройкой конфигураций, изготовлением уникальных иконок, а также совершенствованием системы кастомизации.
Одновременно продолжается работа над движком. Уже реализовано современное сглаживание
TAA, улучшены отражения материалов, переработаны графические эффекты и ведется разработка новых технологий, которые покажут позднее.
Оружейный пак
Разработчик объяснил, почему отказался использовать готовые оружейные сборки без серьезной переработки. Несмотря на то, что основой проекта когда-то стал Gunslinger, практически все модели и механики постепенно адаптируются и изменяются под собственную концепцию Update 2.0.
Главная цель — сделать вооружение более логичным. Игрок больше не будет слишком быстро получать самые мощные образцы оружия, а количество зарубежных моделей станет значительно меньше, чтобы сохранить атмосферу оригинальной Зоны.
Также полностью завершена работа над всеми коллиматорными прицелами, а сейчас значительная часть времени уходит на создание новых иконок оружия, апгрейдов и элементов интерфейса.
Кастомизация оружия
Система модификации получила серьезное развитие. Теперь дополнительные модули можно устанавливать не только на автоматы и винтовки, но и на пистолеты. Игроки смогут использовать глушители, коллиматоры, ЛЦУ, фонари, переходники и другие элементы модернизации в зависимости от конкретной модели.
Для ускорения разработки часть пистолетов была исключена из проекта. Финальный список включает Beretta, Colt 1911, Desert Eagle, Glock, USP, Walther, ПМ, ПБ, ТТ-33, АПС, Форт-17 и МР-443.
При этом список дробовиков, наоборот, расширился — в мод были добавлены ИЖ-43 и ИЖ-27, а каждая модель получит собственные особенности кастомизации.
Закрытое тестирование и патч 1.4.9
Первый этап закрытого тестирования уже завершен. По итогам ЗБТ были обнаружены различные ошибки на локациях, однако критических проблем найдено не было. После завершения оружейной части разработчик планирует приступить ко второй волне тестирования.
Также продолжается работа над обновлением
1.4.9, в которое войдут:
- - исправление большого количества ошибок;
- - обновление существующих локаций;
- - новые точки интереса;
- - переработанная система тайников;
- - улучшенная графика;
- - новые игровые механики.
На примере Кордона автор продемонстрировал переработанные помещения, обновленную растительность, новые аномальные образования и подземный комплекс, где появятся имена всех пользователей, поддержавших разработку проекта.
Что дальше?
Разработчик поблагодарил сообщество за поддержку и отметил, что проект создается в свободное от основной работы время. Несмотря на отсутствие большой команды, разработка продолжается без остановок, а сам автор не собирается отказываться от своих планов.
В ближайшее время ожидается выход
патча 1.4.9, после чего работа полностью сосредоточится на финальной подготовке
SoC: Update 2.0.