🔓 Открой весь функционал!









Обновление Форума  
Онлайн всего: 35
Гостей: 33
Пользователей: 2
glebyakimov79
Новый сталкер: glebyakimov79 
Сталкеров: 12864 🛸
Пространственная Аномалия 4.1 — Прохождение и гид
Гиды, Прохождение  Anubis   2026-02-27  45   0

Пространственная Аномалия 4.1 — Прохождение и гид

    

Модификация «Пространственная Аномалия 4.1» — это одна из самых глубоких и атмосферных сюжетных историй во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Игроку предстоит пережить замкнутое пространство загадочного Пузыря, столкнуться с искажённой реальностью, моральными выборами и последствиями собственных решений.


В этом полном гайде подробно разобрано пошаговое прохождение всех глав: от первых минут в аномальной зоне до финала в лаборатории X-7.
Здесь вы найдёте важные квестовые моменты, скрытые условия провала заданий, альтернативные варианты развития событий и описание обеих концовок.

Что включает гайд:

• Подробное прохождение всех глав
• Расположение ключевых предметов и артефактов
• Разбор важных сюжетных выборов
• Информацию об альтернативной концовке
• Подсказки, которые помогут избежать провалов квестов



Глава 1 «Пузырь»: Выхода нет


Важно! Вся полезная информация, связанная с квестами, находиться после текстового описания прохождения на ней.
1. После вступительного ролика видим неизвестного в плаще, просыпаемся.
2. Разговариваем с Лютым, узнаем, что с нами случилось, получаем сигнал о помощи, отправляемся вместе с Москитом к Резаку, уничтожать зомби.
3. Зачищаем территорию от зомбированных, у одного из зомби находим листок, читаем.
4. Отправляемся с Москитом на базу.
5. Рассказываем Лютому о зомбированных, появляется контролер, убиваем его, разговариваем на счет контролера с Лютым.
6. Из диалога узнаем, что раньше уже встречались с контролером, поэтому всех кроме нас у него получилось почти взять под контроль, по совету Лютого идем спать.
7. Проснувшись, слышим звук лопастей, идем на поляну, видим вертолет, которое через некоторое время падает, идем на место крушения.
8. Подходим к месту крушения, находим сержанта Олейника, даем аптечку, доводим до лагеря. Поговорив с солдатом идем к Лютому.
9. После разговора идем к Дуболому, узнаем, что уже встречались с ним ранее, идем убивать кабанов, чтобы приготовить себе пищу из их мяса. Убиваем кабана, отрезаем мясо, готовим на костре, относим кусок Дуболому.
10. Подходим к Змею, поговорив с ним, соглашаемся помочь ему, сопровождаем его во время поиска аномального растения для чистки воды. Возвращаемся на базу, если кончится вода, обращаемся к нему.
11. Подходим к Резаку поблагодарить за спасение, спрашиваем про место, где он нас нашел, идем туда еще раз все проверить. После поисков, идем говорить с Лютым, как и договаривались.
12. Поговорив с Лютым, получаем задание на поиск Падальщика.
13. Разговариваем с ребятами из лагеря, получаем задания(изображения с местами предметов внизу): Москит просит найти патроны для СВД, Кувалде нужно найти топливо для генератора, Маркус просит найти артефакт Выверт. Выйдя из лагеря слышим мысли главного героя, говорящий о телепортах, при помощи которых можно найти Падальщика.

Хабар Падальщика
14. Находим нужный нам телепорт на краю локации, рядом с танком


15. Находим труп Падальщика, читаем записи в его ПДА, находим его тайник, выходим при помощи телепорта.


16. Рассказываем ему о информации, прочитанной из ПДА, получаем задания на поиск хабара Падальщика и дешифратора. Идем к Дуболому и военному.
17. Военный просит найти два мотка проволоки и аккумулятор для передатчика, а Дуболом просит помочь в убийстве химеры, ждем 2 часов ночи.
18. Сдаем предметы по доп. квестам.
19. Отправляемся в 2 часа ночи к бункеру вместе с Дуболомом, убиваем химеру, возвращаемся на базу, разговариваем с ним, идем к Маркусу.
Внимание! Если до этого момента не был найден артефакт для Маркуса, квест будет провален.
20. Разговариваем с Маркусом, получаем задание на поиск пропавшего - Гильзы.
21. Находим тайник Падальщика, возвращаемся к Лютому, ждем когда Шуруп сможет взломать контейнер-ящик.
22. В подвале в центре локации находим призрака Шпалу, берем и читаем записку, выпиваем водку со стола.
23. Оказываемся в подвале, доходим до конца, появляется зомбированный Гильза, убиваем его, забираем жетон, разговариваем с Отшельником, возвращаемся к Маркусу.
24. Поговорив с Маркусом, получаем SOS сообщение, идем к месту.
25. Разговариваем с Мурадом, доводим его до лагеря.
26. Идем узнаем, что там с контейнером-ящиком Падальщика, выбираем нужное, идем к Лютому.
27. Разговариваем с Лютым, идем к Мураду за подробностями, получаем от него аккумулятор, идем к Маркусу.

Медная проволока для Олейника
28. Перед этим собираем два мотка медной проволоки и сдаем все, ждем сообщения от военного, а пока разговариваем с Маркусом.


29. Отправляемся со Змеем и Кувалдой убивать плотей, после возвращаемся к Маркусу, на место его нет, идем расспрашивать у Лютого информацию. Заодно расспрашиваем военного на счет радиопередатчика.
30. Поговорив с Лютым, бежим к последнему месту сигнала КПК Маркуса. Теряем сознание.
31. Оказываемся в какой-то пещере рядом с Маркусом, встречаем Стронглава.

Дешифратор
32. Есть два варианта: либо тихо сидим до исчезновения Стронглава, а после спокойно выходим из норы либо стреляем в него, после чего появляются два кровососа, убиваем их и также выходим из норы, разницы в дальнейшем нет. Чтобы выйти из норы, нужно найти в тайнике устройство -дешифратор.


33. Выйдя из норы, встречаем Мракобеса, на этом первая глава заканчивается, начинаются воспоминания.


Глава 2 «Кордон»: Без морали


1. Очнувшись, разговариваем с Вороном о нашем назначении, встречаем одиночек, из-за агрессии с обеих сторон начинаем перестрелку, убиваем их.
2. Разговариваем с Вороном, отправляемся вместе с ним в Деревню Новичков к Сидоровичу.
3. Сидорович не может нас принять, разговариваем с Волком, берем задание на поиск группы.

Инструменты для калибровки для Фургона
4. По пути заходим в вагон, в тайнике будут лежать инструменты, правда придется убить после взятия рядом находящихся одиночек.


5. Подходим к месту, разговариваем с Зоханом, заодно и лечим. Узнаем, что несколько людей взяли в заложники, отправляем Зохана в лагерь.
6. Оказываемся на холме, рядом с переходи на Свалку, начинаем штурм, после убийства бандитов и разговора с Муравьем, возвращаемся с Вороном в Деревню Новичков.
7. Разговариваем с Волком, получаем награду, подходим к Зохану в подвал, также получаем награду, идем к Сидоровичу.

Инструменты для тонкой работы для Фургона
8. Берем у Сидоровича задание на убийство Клима, забираем устройство со склада, также и инструменты, лежащие в одном из шкафчиков, идем ставить его на мост.


9. Подходя к мосту, на старой мельнице появится снайпер, убиваем его, читаем записку, узнаем, что нас заказал Мракобес.
10. Устанавливаем станцию, ждем координаты от Сидоровича, идем на место.
11. Придя на точку, встречаем Дуболома, идем искать пси-собаку, которая могла съесть флешку.
12. Находим пси-собаку, убиваем, находим флешку, возвращаемся к Сидоровичу.

Инструменты для грубой работы для Фургона
13.Попутно исследуя локацию, находим "подвал" в котором находятся инструменты, а также КПК Шведа.


14. Сдаем флешку Сидоровичу, а также найденный КПК. Получаем за каждый предмет по 10к, идем разговаривать с Зоханом.
15. Говорим с Зоханом, идем на место перестрелки, находим тетрадку, идем на координаты из нее.
16. Находим записку, ждем ночи, отправляемся под насыпь, встречаем бандита Череп.
17. Убиваем Черепа, забираем кейс, возвращаемся к Зохану, кейс оставляем себе для взлома.
18. Отдаем кейс Фургону для взлома, ждем окончания взлома, получаем папку и флешку, идем к Зохану.
19. Зохан не может с нами сейчас расплатится, ждем сутки, получаем 33500 и достижение "Терпение".
20. Заходим к Сидоровичу, идем на базу к Грифону для выделения людей для защиты бункера Сидоровича.
21. Узнаем о Координаторе, идем в бар, узнаем информацию, идем разговаривать с Вороном.

Где найти Енота
22. Помочь с заказом нам может Енот, который находиться в Деревне Новичков.

23. Договариваемся с Енотом, крадем необходимое со склада, отдам Координатору.
24. Получаем новый контракт, разговариваем с военным, а после с Енотом, обсуждаем составленный план с Вороном.
25. Оказываемся на базе, узнаем, что Енота убили и цель задание движется к туннелю, разговариваем с Вороном,убиваем Валерьяна, отдаем КПК военному.
26. Разговариваем с Сидоровичем, получаем задание встретиться в баре с Шаманом, а также передать посылку Оресту.
27. Заходим к Шаману, он просит несколько в охрану, выставляем цену за ребят, отправляемся к Графу для согласования вопроса, идем к Оресту.
28. Отдаем посылку Оресту, идем к местному торговцу, он предлагает проверить местную аномалию над мостом, отказываемся, получаем сообщение о появлении на базе Мракобеса, разговариваем с ним, узнаем, что Шакал снял нас с должности, воспоминания на этом заканчиваются.


Глава 3 «Выход есть»: Незванные гости


1. Очухиваемся, разговариваем с Тесаком, он забирает у нас ранее добытый в 1 части гида дешифратор, Бром по команде Тесака убивает Кувалду,чтобы узнать где артефакт "Компас", отрубаемся.
2. Просыпаемся, видим перед собой Мракобеса, готовящегося нас убить, появляется Стронглав и заставляет убить самого себя Мракобеса и зади нас стоящего наёмника, разговариваем с Маркусом, следуем за ним.
3. Разговариваем с Маркусом, он выдает ключ от оружейной, берем необходимое снаряжение.


4. Взяв необходимое снаряжение, разговариваем с Маркусом, обсуждаем план действий, идем отключать электричество на базе.
5. Отключаем электричество на базе, убиваем всех наемников, идем разговаривать с Шурупом.
6. После разговора получаем сообщение от Маркуса, узнаем, что благодаря нашим действиям, Тесак и его люди были отвлечены, несколько наемников взято в плен, Тесак бежал из Пузыря, идем разговаривать с Лютым.
7. Разговариваем с Лютым, бункер - новое место базы,наемников взятых в плен пришлось убить, Лютый просит восстановить свет, идем обратно к Шурупу.
8. Разговариваем с Шурупом, ждем когда откроет решетку, спустившись вниз, встречаем долговцев, идем разговаривать с генералом Таченко, узнаем как их группа попала в аномалию, включаем электричество, возвращаемся на базу.
9. Рассказываем о группе долговцев в подземке, проходит 27 дней, оказываемся перед могилой Кувалды, идем разговаривать с Лютым.
10. Рассказываем Лютому о добытых лекарствах, узнаем, что 3 человек заболели и перед нами стоит выбор кого 2 вылечить из больных: Дуболом, Маркус и Резак.
11. Отдаем вакцину Маркусу и Резаку, Дуболом отказывается. Проходит еще некоторое время...
12. Оказываемся в сарае, идем к Лютому, рассказываем что 2 дня искали вакцину для ребят, но ничего найти не получилось, Лютый рассказывает о смерти Дуболома и дает его письмо нам.


13. Читаем письмо Дуболома, получаем сообщение от генерала Ткаченко. Ему требуется 8 единиц любого продовольствия, еду можно добыть у ранее убитых недругов.
14. Отдаем продукты, получаем 3 артефакта, один из которых выводит радиацию, по просьбе генерала идем разговаривать с Бунчуком, идем за утерянным стволом.
15. Убиваем кровососа, находим автомат, возвращаем автомат, получаем награду, Маркус сообщает о сигнале рядом с сараем, идем на место сигнала.
16. Видим человека, помогаем отбиться от стаи собак, узнаем что это Лесник из Рыжего леса, узнаем, что у него есть "Компас", ведем его к нам в лагерь.
17. Разговариваем с Лютым, пока он узнает информацию у Лесника, идем на второй сигнал, рядом с сараем.
18. В подвале рядом с сараем встречаем сталкера Рябого, он рассказывает что случилось с ним и его товарищем, он сошел с сумма, просит найти его друга и отдать ему артефакт "Серафим", после Рябой застреливается, получаем сообщение от генерала Таченко, идем к нему.
19. Узнаем, что в подземке образовалась пространственно-временная аномалия, между сообщением отправленным ранее и дорогой на место прошло 7 дней, оставляем генерала, выходим наружу.
20. Получаем сигнал от Лесника, узнаем, что все уже ушли, наконец-то выходим из Пространственной Аномалии.


Глава 4 «Застава»: Последняя надежда


1. Просыпаемся, понимаем, что находимся за решеткой, слушаем Лютого, который попытается нас вытащить, разговариваем с пленными.
2. Из разговора со Шмыгой, узнаем, почему оказались в клетке, а также о том, что мы базе сталкеров, главной на которой Ставрид, ложимся спать.
3. Проснувшись и немного подождя, слышим голос какого-то сталкера, подходим к решетке, для разговора.
4. Из разговора с Химиком, узнаем о состоянии нашей группы, а также об исчезновении Маркуса,получаем задание поговорить с Лысым о судьбе Рябого, идем разговаривать с Лютым и Ставридом.
5. Из разговора c Лютым, узнаем, что все из нашей группы ушли с Заставы, остался только он и мы, Маркус не смог выбраться из Пузыря, но его возможно спасет Лесник, скинув координаты выхода.
6. Не выходя из бара разговариваем с Лысым, рассказываем о судьбе Рябого, отдаем артефакт, узнаем историю группы, идем к Ставриду.
7. Разговариваем со Ставридом, получаем задание на убийство, идем к бармену, он просит нас зайти по какому-то делу.
8. Из разговора с Распутиным, узнаем, что с Левшой не так все просто, нужно его найти и сначала просто поговорить, идем разговаривать с местными.
9. Поговорим с местными берем задание на убийство зомбированного, друга Косого, задание на фигурки для Петровича.
Артефакт "Колобок" для Распутина
10. Исследуем локацию, собираем артефакты и части монстров, убиваем зомбированного, исследуя Аномальную рощу находим различные артефакты, среди которых был "Колобок", находящийся на вершите аномалии, натыкаемся на бандитов, отказываемся отдавать артефакт, убиваем бандитов, идем дальше исследовать локацию, а именно рядом находящийся завод.


Заключительная часть модификации «Финал»


1. Встречаем Тесака, разговариваем с ним, предлагаем не мешаться под ногами, убиваем его из-за отказа уйти с дороги, идем искать Лютого в лаборатории X-7.
2. По пути, отстреливаясь от тушканов, встречаем Стронглава, заходящего в комнату, идем за ним, забираем ключ-карту от железной двери.
3. Открыв дверь, встречаем призрака Шпалы, он говорит, что мы не сможем ему помочь, не слушаемся, идем дальше. 4. Спустившись вниз, замечаем кровососов, медленно пробираемся к стене с дырой, спускаемся все ниже, попутно убивая монолитовцев.
5. В одной из комнат находим Лютого, видимо взятого под контроль мутантом.
6. Поговорив с ним, получаем информацию о смене группировке в ПДА, Лютый просит убить эту тварь, но сам застреливается.

7. Ищем проход, по пути отбиваемся от снорков и бюрера, встречаем снова призрака Шпалы, поднимаемся наверх, закладываем взрывчатку за собой, переходим на другую локацию...
8. Встречаем Отшельника, который рассказывает нам, что Стронглав, это нематериальная часть нас, отколовшаяся когда-то во время выброса на Кордоне, дает нам пистолет, а сам застреливается.
9. Пройдя чуть дальше, встречаем его...

Финал
Стоит также добавить, что в модификации присутствует и другая концовка, где Зверь не встречает Отшельника и Стронглава спустившись по лестнице, а пройдя дальше по коридору, спускается на лифте и встречает Змеелова, а чуть позже и Маркуса, который знает про нас правду, но после разговора с Маркусом происходит нападение на станцию и мы слышим смех Стронглава, экран темнеет и нам рассказывают, что он держит нас в временной петле. По мне так, это плохая концовка, но благодаря ей возможно продолжить историю дальше...
Совет по выживанию
Загрузка…
Совет № 1

Обсуждение материала:
💬 0
+ Указать плюсы и минусы


Вверх 

Заходили сегодня: | Anubis, m0r1n, Dragunov_STALKER, stalker546456, mene44e, Tropinka_V1ecy