Разработчик представил второй выпуск дневника, посвящённый масштабному обновлению проекта. В нём подробно рассказано о геймплейных изменениях, технической переработке системы и создании собственного лаунчера.
Геймплейные нововведения Многоприцельность без подмены секций Реализована полноценная система многоприцельности без замены секций и визуала оружия. Ранее модели с прицелом и без него считались разными видами, что могло препятствовать сдаче заданий.
Теперь в игре: • 16 прицелов для планки Пикатини,
• 7 прицелов для крепления «ласточкин хвост»,
• поддержка смены марки,
• подсветка сетки оптики,
• примитивное автоприцеливание через кость на модели прицела, рассчитывающую точку наведения.
Циклические цепочки заданий (из ОП 2.2) Добавлены повторяемые квестовые цепочки, которые служат способом добычи предметов для «хомячьих» заданий.
Система работает следующим образом: • список предметов приходит на КПК,
• сдавать их можно постепенно,
• награда усиливается с каждым выполненным пунктом,
• за полное завершение выдаются телепорты на локации, чипы и редкие предметы (снаряжение и артефакты).
Дополнительные изменения • появились метки на врагов, находящихся далеко от лагеря при взятии заданий на зачистку территории,
• добавлен иконочный режим рюкзака — игрок может выбрать между текстовым списком и отображением предметов в виде иконок (метод хранения данных при этом не изменён).
Технические изменения Поддержка X-Ray Multiplayer Extension Добавлена полная поддержка анимаций проекта для игрока и частично для других НПС.
Новая система спавна • спавн читается из текстового формата вместо бинарного файла,
• данные AI-сетки берутся напрямую из level.graph,
• файл game.graph больше не используется,
• переходы НПС между локациями (cross-edges) добавляются через конфигурацию.
Это позволяет добавлять новые уровни и заселение без необходимости начинать новую игру.
Файловая система Squashfs Проект переведён на Squashfs:
• более быстрая упаковка и распаковка файлов,
• отсутствие лимита в 2 GB,
• возможность открыть архивы стандартными средствами Windows или 7-Zip,
• улучшенное сжатие сохранений и скриншотов.
Обновление ImgGui • библиотека обновлена до актуальной версии,
• переработан рендер,
• добавлены внутриигровые редакторы объектов, путей, погоды и позиции HUD-оружия,
• реализована новая консоль с расширенным функционалом.
Собственный лаунчер С выходом новой версии появится фирменный лаунчер, который позволит:
• загружать и обновлять модификацию,
• настраивать параметры прямо из лаунчера,
• запускать выбранное сохранение, минуя заставки.
В планах разработчика — интеграция менеджера аддонов и модуля новостей для оперативного информирования игроков о последних изменениях.